以用户为中心的设计 |
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从上网开始就在使用邮件服务,总觉得客户端是最好用的接受、阅读、管理邮件的方式,直到Gmail出现。 最早使用Gmail,没有多少联系人,也没有多少邮件,习惯性在客户端上配置POP3,收下来进行处理。 慢慢的,联系人越来越多,各种邮件往来,再加上来自Group的讨论,不论是MS的Outlook,还是Mac的Mail,感觉越来越(不明原因地)效率低下。有一天向UCDChina的某位愤青抱怨邮件太多,被无情地耻笑:“用Gmail谁还用客户端?”于是才在上网10年以后第一次尝试使用 Web来管理邮件。 不得不同意,用Gmail谁还喜欢用客户端呢?先不说c/u/j/k/r是如何地提高了阅读和回复的效率,也不提会话模式(Conversations)是如何帮助我唤醒沉睡的记忆,在Gmail里,连根据邮件内容变化的关键词广告,都成了我每天必看的一个惊喜点。 现在,我已经习惯了每天打开浏览器收邮件,即使是同时参加多个Group讨论,我也不会漏掉重要的信息。这点UCD翻译小组的同学应该有所体会:每一篇在进展中的译文,不管沉下去多长时间,我都能记得翻出来催作业:),这仅仅是使用了(很方便的)Label功能。 虽然这篇文章写得越来越像广告,但我还是得感慨一句:Gmail对互联网概念和技术的运用已瑧化境! 经常看到有同学在Group里抱怨Gmail难用,刚开始使用时确实很不习惯(GTalk刚推出时,也有人抱怨不好用、不喜欢)。但是作为一种工具型的产品,用户每天都在用,在“易学习”和“易使用”之间,天平必须要向“易使用”倾斜,然后再来解决“易学习”的问题。比如“快捷键”能帮助提高效率,但“记住快捷键”需要训练,于是Gmail界面下面列出了快捷键的提示。而当我已经用得非常熟练,几乎成了条件反射的时候,它就消失了,我并没有刻意付出这部分时间去学习。 这才是我心目中理想的产品:看上去平淡无奇,用起来称心如意,在你想要时,它就在那儿静静地等着。 我希望我正在设计的某个(内部)产品也能达到这种境界,当使用者有一天换到其它公司使用同样的内部系统时,会怀念那个曾经使用过、不怎么好看的老伙伴。 |