以用户为中心的设计 |
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关于心理模型,上一期交互设计月报中的《信息构架的若干原则 (第一部分)》(内部资料,未公开。)已经有了很严谨的描述和解释。有感于我们现实生活和实际产品中的种种设计,这里还想再说说心理模型这个事儿。 我们在设计一个产品的过程中,经常会有这样想法:“这里,可以通过教育用户来实现。”有这个想法的时候,往往是感觉到目前的设计方案还不够容易理解,可能会有用户不懂,那么,我们教育嘛~ 首先,想教育用户,这个说法是不够好的。我们要以用户为中心的去设计,视用户为上帝,这都意味着要尊重用户,难道我们敬仰的上帝需要我们来教育? 当然,随着互联网上的应用越来越复杂,想要用户一看就明白,甚至不看都能猜明白并不现实。在设计中有这样一个说法—“用户的学习能力”。我们需要通过对用户的研究,或者是有把握的猜测,判断出什么是用户能学会的,什么是不能的。而不是将一切不够好设计的都寄希望于教育用户。 那么,什么是用户可以学会的呢?如果我们能罗列出一大堆设计方案模块,确定这些设计都是用户可以学会的,然后在具体产品的设计中组合使用这些模块…这当然是最理想的,但显然也是不现实的。至少我做不到。 那我们能做什么呢?心理模型是个好办法—符合用户心理模型的设计是更容易被学会的。 Apple公司努力创造的产品概念是个符合心理模型好的例子。 这样的产品概念设计就要比其他笔记本厂商复杂的命名更容易理解,更容易学习。如果你对thinkpad不是很熟悉,也许你不知道T系列与R系列有啥区别,那X系列又是什么呢? 科学松鼠会是个讲科学知识的blog,其中有一篇译文《比我们想象的更奇怪》,其中提到这样的例子:一块石头中,我们通常会想象它是由很多很多非常小的石头原子紧密排列堆积而成的。而实际上,一个原子,只有原子核是实心的,原子核外面很大的空间都是空的,我们的相信是错的。 我大约两年半以前买过一把电推剪,是用来给自己剃头的。(是的,我的光头是我自己剃的。) 最近经常去打台球,平时经常玩的是一种所谓的“美式球台”,如下图: Qzone工具体中有个快速导航,从这里可以进入到当前Qzone空间的“日志、相册、个人档、留言板”。 对比一下google的快速导航: Google阅读器是其中一个产品。在这个产品的页面中提供了一些相关的、常用的产品链接。 通过上面的描述实际已经说明了google将所有产品组织成一个最简单、最好理解的组织结构:有一大堆产品,你现在在用某一个。 当我们在产生打算教育用户的时候,建议大家先想想,这是不是能教育的会的设计。 而用户是不是能学会,除了心理模型的问题,还取决于用户是否愿意花更多的时间成本去学习,这个问题实际上是关于投入与受益的问题,大概可以算作经济学的问题吧,经济学方面我不在行,不然我怎么总是会没钱花呢… 应该说,贴近用户心理模型的设计,易于用户形成心理模型的设计,是让用户学习的必要条件,不够好,则不容易学会,无论用户是不是肯学。 (本文于09年3月5日首发于内部期刊—交互设计月报第十期) |