以用户为中心的设计

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产品设计有舍才有得

作者:quicksand7117@gmail.com(quicksand)  |   发布: (编辑)kent.zhu   |   时间:2009-07-08 00:51:12 文字大小:- +

看到白鸦一篇博文“舍不得”,不由的联想到了产品设计中的“要舍得”。

微软是老大,自然喜欢大而全,从微软的产品office97~office2007、win98~Vista、MSN ~Windows Live messenger中自然就能看出:office的功能越来越深,Vista的系统就像一臃肿的老妇,windows Live的软件包竟然有100多兆,试问大多数用户常用的功能有几多?虽然微软功底浑厚,但是这种过于贪婪,不会舍得的设计思路是着实不可取的。---微软取消Web MSN我看到是好事,否则做出来的东西过于重量级,死的会更惨。

这里再说说豆瓣电台。方便、简单,甚至可以说其简陋,但是口碑却很好。我的观点是:其定位准确,敢于舍得,有Google的设计风范,值得称赞。

SNS,当然不能忘了说说开心网。有人说开心网不久就会死掉:缺少用户年黏度,自身会枯竭而死。我则不认同这个观点。因为开心网很贼,它懂得舍得。插件化的游戏模式让它会像中国楼市一样,不断的创造历史新高。

最后再来看看软件产品中的设计,大一些的软件半年或一年一个版本,小一些的软件几周一个版本。软件规模越做越大,大量的人力成本在进行补漏修补工作。创新大多是口号,公司变得官僚,员工变的毫无激情。产品的线上收入只能靠不停的开发新的版本来维持,甚至是为了完成全年指标而发一次版。那么恭喜,你离死不远了!

过了奈何桥,就无还魂丹了!“舍得,舍得,有舍才有得!”老祖宗的话要牢记在心啊!没吃到那道3元的“舍得”,只能在这胡侃了。

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