以用户为中心的设计

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问题的原点

作者:谭晨辉  |   发布: (编辑)kent.zhu   |   时间:2009-07-23 00:45:58 文字大小:- +


原来看爱因斯坦的狭义相对论(现在也不懂),为啥是他,一个感觉是老爱总爱去琢磨最为基本的问题:时间与空间。问题的不解,回到原点,可能能发现一些不同的东西。

原来爱好物理,学久了就容易陷入细节与演绎之中,忘记问题开始于何处,又是为了什么,虽可以努力在演绎很多步之后,再前行一步,但始终是所谓的“小格局”。

与人讨论移动互联网,有人从资源角度出发,演绎很多,不过从一个用户的角度去反思,往往就找不到立足点。

构思产品,会有很多创意和演绎,最后往往发现不知道自己演绎出个什么东西出来了,怪怪的。回到问题原点,到底解决什么用户需求,往往豁然开朗。

人越大,越“复杂”,左右摇摆,情绪四起。时而回到原点,想想所谓的人生意义和追求,找到内心的声音,可以“纯真”而有力量的走上一段。

公司大了,往往也忘记原有的理念和出发点,所以有的要“清零”,要重回原点去找到公司赖以长期存在和前行的理由,如此重新上阵。

进互联网,刚开始觉得到处都是牛人,说的东西不懂,后来慢慢知道有的人说的对有的说的不对,有的说的部分有理由,部分扯淡,偶尔自己也扯扯,到现在绝大多数时候是懒得看懒得说,

回想当初受互联网的吸引而加入,觉得是变化快,好玩。如今乐趣少了些,是为不好的状态。思考上回到原点看互联网,行动上埋头潜行。

如此告。

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