以用户为中心的设计

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时间是天才之母

作者:Owen  |   发布: (编辑)kent.zhu   |   时间:2009-08-01 11:55:36 文字大小:- +

晚上一边看快女一边跟一个哥们聊天,这个哥们在一个二线的公司做产品,晚上跟老板争论问题失利,很郁闷,他认为用户会接受他的设计,他的老板却坚持另一种观点。

我正好认识他的老板,于是就跟这个哥们讲了马尔科姆.格拉德威尔所说的“10000小时标准”:任何人,无论天才与否,在某方面成为卓越者都必须经历10000小时以上的练习时间。

10000小时是什么概念?相当于每天练习3个小时,或者一周练习20个小时,总共10年的练习时间。天赋只是其中一部分,天赋可以让你提早进入10000个小时的练习,决定练习的有效性,关键还是时间。你得不断投入时间。让时间来孕育你,让你的天赋得以顺产。

这个哥们的老板是个有趣的人,当我这个哥们每天苦苦在网上挖掘UCD相关的内容的时候,他的老板也许正在酒吧喝酒泡妞。

总之我是想告诉这个哥们,他的老板实际上是花了10000小时以上去跟真正的用户接触(无论是有意无意),亲身去体验这些人的思维方式;而这个哥们远没有达到,而且时间继续耗在纯粹的易用性研究上,既然这样就不能勾勒出比他的老板更清晰的目标用户图形,描述出用户真正所需的东西的正确率也一定低于他的老板。——所以,还是先听他这个老板的大方案,帮助老板解决好他的老板没花时间的,专业的易用性问题。

产品人员总是认为自己可以勾勒出一个正确的目标的用户形象,再用一些专业技能去,满足这些虚构的形象。这也是他们在产品设计的前期的核心价值所在。你是否做到这一点该如何衡量呢?

一定要衡量这一点的话,这个10000小时是较准确的一个尺度。如同我们衡量一个程序员写了多少行代码,无论这个人有多天才,也必须花一定时间写过一定行数的代码。当这个数字足够大的时候,才可以剔除一切偶然因素,让卓越成为必然的事情。

我建议这个哥们抓紧周末良宵,跟我一起看快女。可以弄明白这个小赛场的一切是如何从我们的社会中长出来的,赛场上的大众评审、专家评审,他们如何赋予同一个东西不同的观点,他们如何做选择,此外还有大量类似的关联的情境,可以一起考虑和分析。这是一个很好的练习,折算成10000小时中宝贵的一部分。

找到正确的、有足够代表性的素材,接触、沟通、观看、阅读、揣摩,给自己的10000小时倒计时。如果你对这10000小时马虎和敷衍,在你漫长的职业生涯中有太多事情可以让你遭到报应。

 

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