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《简单法则》这本书的翻译略嫌生涩,所以在笔记里 我会以原书为本,但不通处尽量用自己的话说。紫色部分是我的评论。 所谓简单法则,共计十条: 一、减少 reduce 首先是取消:如果拿不定主意,就拿掉它。 全部能取消的东西已经拿掉之后就采用第二种方法:SHE 缩小 shrink(从体积上真的缩小和视觉错觉) 隐藏 hide (例如瑞士军刀 遥控器暗门 折叠手机 软件菜单 还有chrome~) 赋予 embody (这里又涉及到了反思水平设计,赋予商品品牌和气质,让商品简化而不简单) 二、组织 organize 通过以下四个步骤来组织(SLIP) 分类 sort 首先把所有事项根据性质按直觉分类 标示 label 为每个类别命名 整合 integrate 合并类似的类别 让类别越少越好 按重要性排序 prioritize 80/20法则 这里我又要提到chrome的浏览器选项! 在这里,我想起《苏菲的世界》里面提到人所作的事情就是给事物起名字,分类。现在越来越觉得这件当时看来很简单的小事很深刻,通过对事物的认识来命名,通过对事物间的联系比较来分类,实在是把客观世界纳入主观世界的一个方法,也体现着人对客观世界的认识深度和角度。 比方说,生物学的一个领域: 生物分类学。什么样的差别可以被认为是同一种东西,什么样的差别需要被认为是同一类东西,如何定义鉴别一种事物,如何定义一类事物,还有事物间的层次、关系,实在是很有意思的一件事情。它会随着人对客观世界的认识推进有所改变。 比如人刚出生,对世界的认识只有主体客体之分,就是“我”和“外界”;然后生长,就有了人类/氏族这个概念,知道周围生活的“人”是朋友,其他的环境是狩猎对象或者是敌人;再随着社会关系的发展,就会有我族和他族的概念,“非我族类,其心必异”,于是有了残杀和倾轧;再发展,社会学的那些东西什么奴隶之类的我就不想说了,但我看来,当时人更多发展的应该还是对自然界的认识:动物、植物、矿物等等,等到后来,才有了微生物,再后来,会有真菌、细菌等等概念,未来会认识到什么程度,仍未可知。 至于生与死等概念太多太复杂,暂不在本文讨论,不过就算生死这么一个简单基本的概念,不也是随着认识演进的么,从心死到脑死甚至灵魂存续,对死亡的定义依旧存在争议。 三、时间 time JIT、节省选择的时间, 如何使等待缩短 <--> 如何让等待更容易忍受 四、学习 learn 隐喻 -> 相关 -> 转化 -> 惊喜 帮助用户借助已有的知识学习新知识 这里又有个BRAIN的缩写,不过我觉得这个缩写说法已经很垃圾了,从基础开始,学而时习之云云,恕不赘述。这里面我认为最需要注意的,就是避免制造挫折感。 五、差异 differences 简单和复杂相辅相成 韵律与衬托 六、背景 context 留白越多,展现出来的信息就越少,但与此同时,更有限的信息会得到更多关注。 七、情感 emotion 人并不总用理性思考,需要感情,需要直觉。哪怕因此会走向复杂。又涉及到反思水平设计。 八、信任 trust 我们相信简单 需要信任,无论对人还是对技术。 九、失败 failure 有些事物不可能简单 十、单一 the one 简单是减少明显的,增加有意义的。 远离 away 只要挪得远远的,多的就会显得少。 开放 open 开放会简化复杂 能源 power 少用,会得到更多 |