以用户为中心的设计

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交互设计中的两个技巧

作者:Datou  |   发布: (编辑)Tony   |   时间:2008-09-11 01:40:06 文字大小:- +

一、现实映射

现实映射主要解决“别让我想”这个问题。电脑的键盘是从打字机延续而来的,GUI里面的一些表单元素源自我们日常生活的表单,从现实生活中取材,往往是最容易理解的。

一 些游戏或者引导界面中经常会出现两类指示:其一是聚光灯,源自舞台,帮助用户聚焦到某个重点;其二是手或者箭头的动画指示,提示用户的下一步操作。 DODO会走路之后很喜欢把东西扔到垃圾桶,有时候她会找不到垃圾桶,大人就用手指点几下,告诉她垃圾桶的位置。其实长大以后这种指引方式也在一直沿用, 只是由于语言能力的提高,所占比例降低了,指路的时候还是会继续用到。

二、用户角色

设定几个典型的用户角色,可能并不能帮助交互设计师规划出界面布局和交互流程,但是对于可用性测试,帮助很大。

“用户都有这样的习惯……”
“我认为用户没法理解这个……”

这些说法里面的用户都过于模糊了,实际上用户之间的差异非常大,作为一个整体来看的时候,这种差异就变成弹性。如果将用户大团体细分为几个MECE的小群体,在每个群体中选出典型的角色,这些角色的需求就是刚性的,不能满足他们的需求他们就会流失

如 果想让一种产品同时满足几个用户群,逻辑上讲,肯定要满足他们需求的合集,如果只是简单的做加法,那么每一次为一些用户添加他们所需要的个性功能,就相当 于为其他没有此类需求的用户设置了障碍。实际上,只为一个人设计的产品成功机会要大的多。可是也别忘了规模效应,受成本限制,产品或者服务有时很难变成多 个面向不同用户群的子产品或子服务,它就是要用同一种形态面对不同的用户团体,角色测试能够帮助它切实的覆盖到自己的目标用户群,同时又尽可能的降低对用 户的骚扰,把加法变成一门艺术。

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