好像是姜奇平说过,在很大程度上,目前中文互联网的支柱是“无聊经济”——因解决用户“无聊”的需求而产生了网游、IM等等服务模式和商业模式。从纳斯达
克上市的那么多网游公司来看,姜奇平的这个判断很正确;同时,你问问用户为什么上网,他们往往也回答“无聊啊”,从bbs到sns很多网站都能看到这样的
典型回答;所以从用户角度来看,姜奇平的这个判断也是正确的。无聊而上网,就是“挂机”(hanging out)。我曾经说过,SNS的最高境界是“挂机”(Hanging Out)。
所以我是姜奇平“无聊经济”的支持者。(其实我认为当下中文互联网c方面,除了“无聊经济”,就是淘宝类型的“地摊经济”,中文互联网确实是初级阶段,比
较粗放)。面对消费类互联网(C)如果不做“无聊经济”,不做“地摊经济”,就会走入一条艰难的道路。当然不是说此路不通,只是相对艰难。
这么大段的开头,是想说明我认为“无聊经济”非常重要。但我最近在思考,“无聊经济”可能有两种状况,一种是“泡”,一种是“玩”;凡是“泡”的都不赚钱,凡是“玩”的都赚海了。举例来说,泡bbs就是“泡”,玩网游就是“玩”。我把前者叫“休闲”,后者叫“娱乐”;如此咬文嚼字是为了思考:为什么同样是满足了用户“无聊”的需求,但“泡”就不能赚钱,“玩”就赚到钱了;两者关键的区别在哪呢?
大致有这样一些想法,还不成熟,希望5g的朋友能一起讨论:
1,“泡”是消灭信息不对称,“玩”要增加信息不对称
2,“泡”是正向情感,比如分享,合作,互助;“玩”是负向情感,比如pk,仇恨,损人利己
3,“泡”的网站往往没有“产品”,只有“网站”;“玩”往往是通过一个“产品”予以实现,甚至不需要“网站”
4,“泡”需要用户ugc,“玩”多属于站方制作的产品,用户只是消费
5,“泡”像乌托邦,“玩”像现实世界