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UE学习笔记:Let's have a Parti

作者:helicopter621  |   发布: (编辑)稻草   |   时间:2009-11-17 22:02:22 文字大小:- +

Luke Lebrowski曾做过关于雅虎首页改版的一个精彩演讲Parti & The Design Sandwich,他借用了建筑设计中很重要的一个概念——Parti,来讲述核心设计理念作为设计根基的重要性。

Parti,在建筑学中意指设计核心构想,是支撑整座建筑物的根基。Parti常以底层平面图的形式呈现,但也隐含了整个设计在体验和审美上的敏感性。Lebrowski以此比喻了首页改版时他们做的十多套布局方案:

 

 

这些设计方案十分丰富,而且不乏交互方式十分大胆的(对首页而言)。而他们最终又是如何选择出某个方案的呢?Lebrowski提出了他的三明治理论:

 

 

1. Parti是一切的根基和核心,要像拥戴宗教一样坚持你的设计Parti,你的所有设计决策都应该能够支持你的Parti,以实现整体设计(holistic design)
2. 设计原则是对Parti的细化,作用是对设计决策进行过滤,排除那些有悖原则的想法
3. 设计模式、最佳范例和用户测试,能引导设计师找到最佳解决方案
4. 设计师应考虑各种机会和限制:技术的、商业情景的、受众的……等等。

随后他以他最擅长的表格设计为例:

在演讲最后,他还提到Parti的发展观。而这些其实都引用自这本书——


建筑师成长记录:学习建筑的101点体会
又名: 101 Things I Learned in Architecture School
作者: 马修·弗莱德里克 Matthew Frederick
页数: 101×2

这本便携的口袋书,一页是一条体会。说的虽然是建筑设计理念,但可以应用到任何设计上。力荐这本书~~~有一些说得特别好的点——

体会26:好的建筑师懂得随机应变,迅速调整。当设计过程出现问题毁了你的构想时,改变你的Parti,必要时甚至放弃你的Parti。但不可放弃必须有Parti这个原则,也不要抓着已经不合用的构想负嵎顽抗。根据此刻你对该栋建筑理解,创造出完全贴合的新Parti。建筑师必须保持灵活的弹性,但并不会因此无所适从而设计一件丧失灵魂的作品。

体会32:最有效率且最富创意的问题解决者,会采用后设思考,也就是「思考你如何思考」。

体会86:收敛你的自我。如果你想设计一栋众所公认的好建筑甚至伟大的建筑,那么,请别一心想着「你」想要那栋房子变成怎样,而要思考「那栋房子」想要变成怎样。 


体会91:限制为创意之母。 


体会100:取个名字。当脑子浮现某个概念、Parti或还有点虚无飘邈的想法时,给它取个名字。「吃了一半的甜甜圈」、「腐蚀的方块」、「分裂的大众」、「陌生人相遇」等等,这类昵称可帮助你厘清自己创造的东西。等到设计过程中有更明确成形的想法浮现,就再帮它取个新外号,把旧的淘汰。

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