以用户为中心的设计

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产品设计师的一些总结体会

作者:杜海涛  |   发布: (网友)kent.zhu   |   时间:2009-12-10 14:22:21 文字大小:- +

自认为从业以来看到,听到,感受到一些可以总结成点的东西,这些东西会在设计过程中经常出现,写下来给自己一个提醒,同时也看看别人的意见。

1、设计一款产品的时候,想明白核心功能,迅速上线,接受用户检验,有关辅助的功能可以稍后优化或者添加。

2、不要轻易的为产品添加一个新的功能,除非这个功能很迫切,或者是大部分人需要的。

3、多不如少,少不如精,这与第一条有点类似,但有利于在做头脑风暴的时候放弃一些不需要的功能。

4、如果你的产品不够强大,那么一定要想办法开放产品,与强大的产品联手。

5、一定要搞清楚一个产品中关系起到的作用和来源是什么,弱链接和强链接所反映出来的产品形态和模式均不一样,另外产生关系的成本也要与强若链接匹配。

6、游戏是最容易产生流量的,但同时也需要巨大的投入和消耗,超过其他任何产品。

7、通常在动手做原型之前,最好用MMP(思维导图)与你的领导及同事划定产品的边界及功能点,让头脑风暴更加自由一些。

8、在产品设计各个环节中,每个环节都不应该在此环节提交给下个环节时终止工作,而需要再跟进一成,因为一款优秀的产品应该在整个设计过程中不断的再优化,直到上线,当然应控制边界。

9、产品设计师的工作不是自己成为小强,而是激发身边的人一起成为小强。当然产品经理往往是抛砖的人。

10、产品设计师每天最重要的工作之一是关注互联网新闻,时时关注行业动态变化。

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