之前一直以为,Apple的Jobs被称之为“暴君”,是个人风格问题,现在渐渐理解Jobs了,因为他知道用户想要什么,他有很强的敏感度,他不
能忍受复杂的界面和糟糕的体验。而设计师在做具体设计时,往往纠结于某个功能某个模块去思考设计,虽然知道UCD但在具体方案中常常缺忘记了用户真正想要
的是什么。
往往深入思考设计太多,页面上堆砌了很多功能,忘记了什么对用户是最重要的,其实在某一个时间点,最重要的事情肯定只有一件,简化再简化,才是Don’t
make me thinking的设计。
简化简化再简化,视觉思考不仅仅是色彩,看一个页面上重复的信息出现了几次。交互设计不仅仅是流程,看用户的各个操作是否明白他在干嘛。 看我们是不是真的需要那么多步操作?看我们是不是需要那么多功能?
设计是一个需要简化再简化的过程,并非一蹴而就的方案。
另外一个话题,设计师的商业意识。如何去寻找用户体验和商业利益的共赢?
和有些交互设计师讨论设计,我常常觉的他脑子里只考虑页面信息的呈现逻辑和功能上的交互,会忘记用户的目的和用户的行为,讨论中,经常会变成说两件事情,这是我比较害怕的。交互设计师只考虑交互,那是件很恐怖的事情,UIE Brain Sparks也在说这个事情 http://www.uie.com/brainsparks/2008/09/25/why-understanding-business-models-is-important-to-interaction-designers/ 。
设计师需要考虑的因素,Usability,美观,可行性,这些是前提,用户体验,商业利益,技术成本的交集,才是好的设计。
用更少的实现成本,去获得更大的商业利益,最终带来更好的体验,应该是设计师追求的终极目标。当然,这个前提是设计师有良好的商业意识,深入理解网站业
务,并且有一定的技术背景知识,知道如何去权衡投入产出。
呵呵,好像被我说的很难了,其实不就是做个网页吗,简化再简化,事情就简单再简单了,哈哈。