以用户为中心的设计 |
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首先简单回答:各平台差异化 设计,是必须的。 当我无数次地向PM、工程师们解释为什么各平台需要差异设计时,我就曾多次想过要把这些经验总结成文。 恰好elya妞,这位热情的同行写出了《Android和iPhone要做统一设计还是差异设计?》一文,很是惊喜。
1、物理按键坏了,menu和back不能按了,是否软件就不能使用了? 是的,menu和back不能按了,软件就不能正常使用了。
2、您使用的是Ophone或乐Phone,是否因为没有menu和back,软件就没有菜单了,还是说再开发一个OPhone、 乐Phone版本? ophone都是有back、menu、home键的。如图:
甚至还没有上市的魅族M9,因使用了android作为设备操作系统,也将必定会有back和menu、home键。(目前M9还没有上市,请咨询 魅族JWong关于这些按键的最终设计形式)
为什么呢?
当然,这些按键的位置、设计样式等等就要看各家的设计功力了。
因为完全抛弃了按键设置在屏幕下方的传统理念,将以往OMS系统的返回键、menu键都放在了机身两侧。然后又由于机身比较轻薄,按键面积小,加上 按键手感上并没有什么区别,结果在使用的时候经常出现误按的情况。
其实关于客制化这一点,也是我对android的不满之一。
那是android的事,不是你第三方软件厂商关注的事情。
4、触控操作和按键操作感觉是很不一样的,手指在触屏上滑动的时候,忽然要移动到物理按键上按一下按键,会不会有种中断操作的感 觉? 个别android手机,比如nexus one,是使用触摸式按键的,轻轻一点就行,就像在触摸屏轻触的感觉一样。以此来避免触控操作和物理按键操作不一致的感觉。(主要是来自于手指的按压力度 不一) 我本人现在在使用HTC g2,g2的物理按键都是硬绑绑的,确实造成了如你所说的不好感觉。 不过,关于这个问题,我还是建议找设备生产厂商理论。
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