以用户为中心的设计 |
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本文关注的是,在不同平台上设计同一个产品,是应当进行统一设计,还是针对不同平台特性进行差异化处理?对于“iPhone和android的交互逻辑是否可以互相移植”,同行们已经讨论过一些了。今天我们想说的是Palm。 Palm是什么?
说到Palm,可能有些人还不太熟悉。Palm有以下几层含义: ——Palm OS操作系统。用于PDA的一种操作系统,并不专门针对手机设计,但它对移动设备的支持使其在手机界风靡一时。然而随着Nokia S60、黑莓等智能手机的崛起,Palm OS已经走向没落。 “手势区” Palm 手机有一个特殊之处——它没有物理按键,取而代之了一个“手势区”。因此,当用户开始使用该手机时,需先掌握若干“手势”,才能顺利操作该手机。—— 比如,在返回到上一界面时,需要在“手势区”做一个“返回”手势。
于是纠结开始了:该不该给Palm的应用也设计一个“返回”按钮? 一种观点是“要”。之前iPhone、android以及其他手机上的应用都有“返回”按钮,我们也可以有呀,用户也就用不着辛辛苦苦的想:“啊,返回应该怎么操作?那是手势是什么来着?往右边划?还是往左?” 而“不要”的理由则是:首先,应该遵循手机系统的原有规范;其次,用户不掌握该手势是无法操作该手机的,因此,可以假设“手势”虽然另类,但用户是可以熟练掌握的;最后,若返回按钮和手势重复存在,用户使用时需先判断“我该用手势还是按钮?”,增加了判断成本。 双方都无法说服对方。 用户怎么看? 要结束这场争论,了解我们Palm应用上的设计是否需要“返回”按钮,需要弄清楚两个问题: 1. Palm用户的“手势区”的操作行为及态度怎样? 为此,我们对大量用户进行了调查,简要结论如下: 1. 总体上,Palm用户中,接受”手势区”操作的用户超过了90%。能很快习惯“返回手势”操作,认为“返回手势”操作非常方便的用户同样超九成。 讨论 这时候也许有人会有疑问:当我们提供软件“返回”按钮,习惯操作物理键的用户会否不爽,而习惯使用软件按钮的用户满意度会否提升,抑或是他们其实无所谓?而对于已有“返回”按钮的软件,而若去掉该按钮,我们的用户又会是无所适从,还是顺当的改成使用物理按键? 此外,这些数据也并未解释,用户是否存在“尽管在使用物理按键,但心里并不完全希望使用物理按键”的情况。 回到前面争论的问题上,我们最终在返回按钮取舍上有了定论…小卖个关子,欲知答案,请大家期待我们即将在Palm上推出的新产品:P 版权所有 © 2008 - 2010 |