以用户为中心的设计 |
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导演也并没打算让“有人即将出现”这个信息当做一个必须要传达的信息,100%的传达给观众。并并不是所有的观众在看这一段的时候都会主动的去想。当然不去想也不等于就没能欣赏到这部电影。一位观众虽然没有主动去预测,但是,当主人公出现在门口时,这位观众却很可能会觉得影片很自然,叙事很流畅。看完整部电影后,这位观众可能会说:“导演很会讲故事。”即便他在刚才那个瞬间并没有主动的去预测。 上面这种电影手法的另外一个应用是电影《孔雀》中也有,在一场车间之前,先是在屋里看到的一扇门,空荡荡的门,门外白花花一片什么也看不到,门内黑乎乎一团什么也看不清,整个画面很不好看,基本上是中间一块白,四周一圈黑。然后,一个人出现在了门前… 实际上,《阳光灿烂的日子》的摄影指导就是影片《孔雀》的导演。也就是前一阵子出了“车震事件”的那位顾长卫大师。好吧,这里不说社会新闻了,继续说电影…
电影《辛德勒的名单》是部线索很多的鸿篇巨制,其中大量运用了上面提到的这种电影手法,使得通篇可以不断的在多个情节线索内跳转。 在运用这个电影手法的时候,导演恐怕还真不希望观众完全认知了,观众们都庖丁解牛般的完全看清了这些手法,电影反而不那么好看了。 很抱歉的通知您,一直说到这里,我才意识到,我原本是希望通过电影说交互设计的。 你猜,我打算根据上面电影这些事儿分享出啥交互设计上的问题? QQ秀商城中,84*84px的图片是一个个item,点击后会穿在左侧的试装预览图上。假如在某一个页面上,一些84*84px的图,点击之后不是不是试装,而是其他什么反应。恐怕不会有几位用户立刻能明确的意识到出问题了。甚至,在上千万的QQ秀用户中不会有几位能很主动的意识到“点84图是试装”这样的规律。但是,对于整个QQ秀这个产品来看,让用户形成“点84图是试装”这样的印象是有价值的。大多数用户对这个设计是“部分认知”,如果局部地区不一致,更有可能的结果是,用户对这个糟糕设计的“部分认知”累加起来,最后形成个整体印象:QQ秀商城这个网站挺不好用的。但并不能说出些什么具体的问题。这是因为,用户实际的使用时,通常都是部分认知。部分认知现象是实际情况,是我们应该接受的。 电影手法并不是要观众完全透彻的认知;设计也不是非得要用户完全看懂才有价值。页面表现上为了保持整个网站的一致性而做的牺牲,为建立清晰的网站信息构架而花费的大量精力,这些设计是不是有必要?是的,这样做是对的,是有必要的,并不见得要用户完全能认知才需要去做。 “用户真能意识到这个吗?如果不能,我们何必要费劲儿的做这样的设计呢?”用这样的标准来取舍一个设计是不对的。认知是一个区间的变量,在0%-100%之间存在着无数的认知度。判断一个设计的标准应该是:看它是否能有助于更好的传达信息,从而让用户更高效的完成既定的用户目标。 |