今天中午和伟杰吃饭,聊了很多产品的思路,非常有感于这次聊天,因为伟杰跟我说了很多关于形成一个生态圈的概念,用户从哪儿来-》用户得到什么-》用户如何帮你传播-》用户从哪儿来。这个公式像是一个嘴巴咬着尾巴的蟒蛇。
前几天tony写了一篇日志,有一句话是这样的:
大多数人可能期望我告诉他们具体应该如何设计,哪里可以改进。因为那些可被看见的设计,是大家理解的设计,或者说用户体验。每次,面对这样的问题,我常常表现得无措,因为大家对“设计”一词理解不一。
设计的确是可以分成“看得见的”和“看不见的”2个部分的。前者是我们很多人都在追求的看得见的设计,做得不错得也很多,你可以登陆很多设计素材网站,都可以看到很多国外的优秀设计的网站,我想过一个问题,为什么facebook和twitter从来没有因为设计上过这样的素材网站呢?即使在他们刚刚起步的时候。
看得见的设计。直观,有个人色彩,感性,倾向于经验造就。
看不见的设计。看不到,大多依靠数据驱动,理性。
前者是一种表现层的东西,有很多UI设计师,UE设计师都工作于这个层面上。后者是隐藏在网站后面的一套逻辑,大多数由产品经理完成。往往很多大网站都依靠于看不见的逻辑设计,这些设计引导用户去完成某些事情,得到某些体验,再加上一点点的小界面设计,都可以达到很好的效果。这种逻辑的设计,其实更多的是建立在对产品的理解基础上的。
好的设计从内而外,依靠数据和经验的修正,如同排骨炖冬瓜,慢慢的煲出滋味来。

