以用户为中心的设计 |
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前两天和 PD 们开会, 谈到产品的一项功能时, 小有感触. 看上去, 这是多么友好的一个功能. 总有那么几个用户会很忙, 或者总会遇到一些事情, 让他们错过直播时间. 所以这个功能是如此有用, 如此贴心, 甚至还可以说这个功能表志着我们多么关心用户, 我们的产品体验有多棒. 这是一个绝对正确的功能点. 于是, 接下来的会议, 我们一头扎进了这个需求, 讨论因为新增功能点而导致的各项成本提升 — 因为用户可以随时加入直播, 所以前台页面相应的交互行为, 内容呈现会有所变化;后台也会开发新的功能, 新的接口去读取直播与用户的各种状态, 等等. 然而冗长的会议使我想到了另一点: 这个看上去十分正确并且理所当然的功能点, 我们真的需要它吗? 产品真的需要吗? 用户需要么? 我们的产品提供培训内容, 用户同意进行参加 — 这其是是用户与产品提供方达成了协议. 即然有了协议, 为什么不遵守呢? 如果说用户因为各种各样的原因没有能够准时参加 — 即是没有履行协议, 为什么要对他们往开一面呢? 我觉得我们应该做的, 不是怎么样从技术上去帮助, 纠正这种不守时的用户, 而是应该明确告诉用户, 这是直播, 错过了就没有了, 如果您确定参加, 那么请守时. 否则, 不仅过时不候, 还会使得你的信用被打折扣. 再来看两个身边的例子. 再来看看前两天我遇上的一家淘宝店主. 这是一家专门代购各种台版漫画的小店. 比较有特色的是, 它会自己挑选一些值得收藏的漫画, 印刷几套精美的珍藏版. 我就看上了其中一套鸟山明的各种短篇漫画合辑. 然而, 买的时候犹豫了一下, 寥寥数套书瞬间就被抢购一空. 没办法, 我找到店主, 问有没有什么办能帮我找到一套, 但店主的回答一直是, 对不起, 卖完了就是卖完了. 抢购之前的规则里写得很清, 一旦售罄, 决不再版. 我认为, 产品与用户, 是双向选择的结果. 用户选择好的产品解决问题, 同时产品也应该懂得甄别用户群, 千万不能什么用户都照单全收 — 这样会适得其反, 弄不好搞成劣币逐良币, 绕乱原本优质的用户群. 这种取舍, 显示的恰恰是你, 我, 他, 这群做产品的人的决心和眼界. 产品要懂得拒绝, 产品是有尊严的.
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