以用户为中心的设计 |
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阅读笔记(8-12章) 1. WEB设计团队讨论可用性是在浪费时间 原因: 1)“每个人都喜欢______” 我们也是Web用户,对网站上自己喜欢什么不喜欢什么有着强烈的感觉。而且,由于主张的力量和人的天性,自然有种把这些喜欢或不喜欢投射到整个Web用户身上的倾向。 2)职位情绪 设计师通常认为,大多数人喜欢视觉上看起来有趣的网站;开发人员认为人们喜欢功能又多又酷的网站;在建立优先级时,他们在看法上的不同常引发冲突。 更大的冲突是市场文化和工程文化(The Cultures of Hype and Craft)。当市场文化(上层管理、市场、业务拓展)关注于在网站上做出有助于吸引风险投资、用户、战略合作伙伴和赢利的承诺时,实现这些承诺的责任就落在设计师和程序员这样的工程文化人员身上。这增加了另一个层次的复杂性——这种复杂性常体现为从市场文化那边下达的武断指示。 3)普通用户的神话 “大部分Web用户和我们一样”&“相信大部分Web用户是弹性的,可以随意变化的。” 实际上,所有Web用户都是独一无二的,所有的Web使用都是不一样的。 大部分Web设计问题(至少对于重要的问题来说),没有简单的“正确”答案,良好的、一体化的设计能满足需要,也就是说,经过仔细思考、实现和测试的设计就是好的。 2. 焦点小组不是可用性测试 焦点小组在抽象地确定你的目标受众想要什么,需要什么,喜欢什么的时候会很有用。它们也可以测出网站的理念是否有意义,价值主张是否吸引人。同时,在测试你的网站的功能命名,发现用户对你的竞争对手看法等方面,也是很好的办法。但不适合用来了解网站的运行情况,以及怎样改进网站。 3. 测试: 1)关于测试的几个事实: 2)简易可用性测试 3)应该测试多少用户 每轮测试的理想用户数量应该是三个,最多是四个。前三个用户很可能会遇到几乎所有最明显的问题,而且最重要的是多做几轮测试,而不是写下每轮测试里面发现的所有问题。 测试对象是谁并不重要。利用你能够寻找到的任何人(满足最低要求),然后曲线上升。 4)招募时要注意: 5)测试时可以采用屏幕录制软件(例如Camtasia),可以鼓励任何人来参与。 6)测试什么,什么时候测试 在开始设计网站时,测试一下同类网站,总结哪些地方好,哪些地方效果不好。 可以进行两种测试:“理解”测试和关键任务测试。 也推荐做“小隔间”的测试:打印出来,拿给旁边隔间的人,看他们是否能弄清楚页面的意思。 7)立刻回顾测试结果 做两件事: 8)几种在测试过程中最有可能遇到的问题: 9)关于决定修正什么问题的建议: Ÿ成功的网页往往要进行巧妙的平衡。一个微小的变化都会带来不小的影响。修正这些问题同时不破坏已经正常运行的部分。 4. 好感存储器 1)网站降低好感的几种方式: 2)提高好感的几种方式 5. 支持可访问性是正确的做法。现在就能正确实施的五件事: 1)改正让所有人感到混淆的可用性问题。让网站对我们其他的人更好用,会让残障人士用得更好。 2)读一篇文章《Guidelines for Accessible and Usable Web Sites: Observing Users Who Work with Screen Readers》。屏幕阅读器用户用他们的耳朵扫描。 3)看一本书 <Building Accessible Websites>——Joe Clark <Constructing Accessible Websites>——Jim Thatcher <Maximum Accessibility: Making Your Web Site More Usable for Everyone>——John Slatin & Sharron Rush CD: The Web AIM Guide to Web Accessibility Techniques and Concepts 4)开始使用级联样式表。好处: 5)在HTML代码中做一些具体的变更 几件最重要的事: 6. 要求太多个人数据的危险 询问不必要的信息可能产生三个严重后果: 要记住下面三个原则: 7. 为您的网站增加“注意力吸引点” 网站不需要很炫目,外观必须要有表现力、要专业、吸引人。试图增加注意力吸引点也通常会给他们增加障碍。 您可以按照您的想法去做以便让网站有更好的外观,但是要保证这样做不会妨碍网站的正常运行。而且大部分的花哨招数只会妨碍网站正常运行。 想想您自己的经验:您喜欢使用的网站,是因为它们看起来很炫,还是因为它们拥有您想要或需要的信息您才喜欢它?您能找出一个网站,它的内容很有趣,或者很有用,但您因为它看起来不够有趣而不用它的吗? 8. 推荐读物 <information architecture for the world wide web> <why we buy: the science of shopping> <sources of power: how people make decisions> <the practice of creativity: a manual for dynamic group problem solving> Useit.com <homepage usability: 50 websites deconstructed> <web application design handbook: best practices for web-based software> <defensive design for the web> <the design of everyday things> <a practical guide to usability testing> http://psychology.wichita.edu/surl http://usability.gov/guidelines/index.html 读书笔记完整PDF下载: +++++_________________________________________________________+++++ 本来已经整理好完整的读书笔记,结果发现115改版,5级以下不能共享…… 包括之前的读书笔记、思维导图下载链接全部失效。 换成了Dbank,希望能用。 如果还有不能下载的,请留言。 哎,找个免费的稳定的服务怎么这么难啊。 |