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UED团队设计分享 最后更新: | 文章数: 42
在这个话题里,我们收集整理了国内UED团队的一些项目回顾与分享
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22. 知道国际化设计分享 2011-11-07 16:29
知道国际化是国际化首推的问答类产品,经过一期海外的市场调研,目标国家定在埃及、泰国和越南。调研显示:几个国家的google搜索中,有20%—30%的问答类需求,而这一部分的需求满足率仅为60%—70%,且当地并没有成型的问答产品。综上,决定在以上几个国家推出国际化知道产品。 一、了解目标国家 在开始设计产品前先要了解这些国家的国情、历史、民族喜好、文字特点和网 ... ...
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21. QQ 浏览器(android) 设计之路 2011-10-31 23:41
经过几个月的时间和大家的努力,手机QQ浏览器(android版)从 2.0 陆续更新到的 2.6。在经历了设计的千回百转和架构的不断尝试后,终于有了个新面貌,使用体验也比之前版本有了较大提升。不过,这也仅仅是万里长征第一步,这里先和大家分享下这第一步背后的设计心得。 国内局势 我们可以先来了解国内局势。目前,浏览器市场可谓战火不断,狼烟四起 ... ...
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20. 365地产首页改版历程 2011-10-26 14:40
本次地产首页改版是365联动7站进行全面整改,在此改动之前,今年5月份也做了部分调整,但是本次大改动的原因主要有: 旧版首页各个版块栏目太零散; 页面上小栏目太多, 针对各站的具体情况进行的广告位的优化; 在地产首页上完整展现各个频道中的重要栏目; 根据以上宗旨,项目具体流程如下: 第一步,项目小组UED组针对现有地产首页的框架中的优缺点以及目前主流 ... ...
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19. 完美瞬间——QQ电脑管家6.0项目小结 2011-10-26 10:30
2010年5月31日,QQ电脑管家发布第一个4.0版本,一年来,我们欣喜地看到管家的用户量和口碑在逐渐提升。而随着功能和特性的不断增加,产品细节体验所暴露的问题也越来越多、越来越迫切。由此,产品、CDC设计团队在7、8、9月启动“QQ电脑管家用户体验季”,在界面视觉风格、界面布局、功能引导、智能贴心、信息呈现等方面,集中改进产品细节体验问题。在此期 ... ...
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18. 欢乐斗地主设计分享 2011-09-16 13:15
Hello,大家好,我是无线新人设计师echo,第一次做项目分享心情鸡冻的hold不住。出炉不久尚未烤熟经验尚浅欢迎拍砖。 Symbian的夕阳时代,无线手机休闲游戏却依托着越来越强大平台、大展拳脚的设计为我们带来了许多意想不到的创意和惊喜,字 ... ...
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17. 百度手机输入法2.0升级交互视觉设计分享 2011-01-27 21:50
曾经有一个好用的输入法放在我的眼前,可是我没有用,等我被输入搞得焦头烂额的时候才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的手机如果还没有装百度手机输入法的话赶紧去装吧!不要再犹豫了! 结合本次升级,我们从交互、视觉设计的层面与大家分享一些我们的设计心得和思路。 交互设计层面: 输入法的交互设计,首先应遵循的理念是:如何让用户更方便和快捷的输入? ... ...
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16. QQ登录banner再设计 2011-01-11 12:04
QQ登录banner是与用户沟通情感的小窗口,在一些特殊的日子里我们尝试一些力所能及的表达方式来给用户一种感动,一种记忆。 QQ登录banner正力求避免直白的画面呈现,增强画面的趣味性、故事性,唤起用户共鸣,以幽默的方式带给用户愉悦的心情。 下面分类归纳一些节日banner的创作过程,通过记录一些设计过程中的反复与纠结,总结几点与大家共享。 一. 避免低幼与直白的画面铺陈 【开学日】 ... ...
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15. iPhone中国象棋的五星之路 2010-12-26 22:46
经过团队3个月的努力,QQ中国象棋于12月7日正式登陆app store,上线后收到不少用户的好评,截至到目前也是腾讯在iphone平台唯一一个获得五星级评价的产品。回顾这3个月的努力,究竟是什么让iphone象棋获得如此评价? 这里分享下该产品主要的几点经验: ■优秀项目经验的传承 Iphone象棋充分学习了iphone斗地主成功的经验,以及借鉴了连连 ... ...
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14. QQ安全我做主—手机令牌2.0设计分享 2010-12-26 22:38
一款小小的工具软件,如何赢得 iPhone app store4星级+评价;Android 电子市场4.5星评价,让我与您一起分享手机令牌的设计过程。 什么是手机令牌? 手机令牌是通过6位动态密码保护QQ帐号、Q币和游戏装备等虚拟财产安全的手机软件。手机令牌每30S更换一次动态密码,用户在敏感操作的时候验证动态密码,以此保障自己的帐号安全。简单的说 ... ...
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13. QQLive华丽蜕变 彰显高清视界 2010-12-10 23:00
QQ Live 大界面改版背景 左右分体模式使得播放器和视频库均受到限制,视频库尺寸小,用户找片不方便。 QQ Live原来版本为分体式左右两个模块结构(播放器宽565,视频库宽490,总高511)占据分辨率为1280×1024的屏幕不足50%的空间。 一、四种用户场景 经过用户研究,我们得出了QQ Live的四大用户场景: ... ...
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12. 页面配图个案分享 2010-12-08 21:05
这次把之前做的邮箱验证配图设计的过程分解拿来跟大家一起分享。 当接到这个需求的时候,开始考虑哪种配图方案更能辅助文字为用户呈现一个良好的页面形象,当遇到操作失败时如何能更好的消除访客的挫败感,辅助访客完成访问目标。 提供个性化的友好界面并提升访问体验呢? 我脑海中大概设想了几种构思,然后开始考虑设计一个比较有意思的小场景来体现用户的邮箱验证情况。能够更好的提高用 ... ...
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11. 用心创造品牌,腾讯游戏品牌设计 2010-12-08 20:59
在CDC有一句用来吓唬新同学的话:“不好好学习,小心被捉去画logo…” 此语虽然玩笑,但也见得公司对品牌形象的一丝不苟。而这次的任务是绝对的Boss级,荣誉会很大,鸭梨会更大。 一.江湖背景: 客户是公司四大才子之一,英俊儒雅、气宇轩昂的腾讯游戏君。近年来凭借其八斗之才和磨砥刻厉的专业精神造就了诸多行业神话。但是此时的腾讯游戏还在借 ... ...
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10. 音乐你的生活—Android QQMusic... 2010-11-26 11:16
在android平台上开发音乐播放器是一个全新的挑战。这次通过android QQ music项目实战,总结出一些方法和经验,希望能够对移动平台的设计尤其是多媒体这块提供一些有价值的参考和帮助。 一、引入产品定义描述(Application Definition Statement) 相信大多数设计师都有过这样的经历:在产品设计过程中,设计师和产品经理不 ... ...
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9. 头像web版交互设计总结 2010-08-24 21:26
一、项目背景 QQ会员头像是一个会员比较喜欢的功能,为用户提供了大量优质精美的头像。但内容一直由官方提供,虽然保证了质量,但在数量上更新速度上难以满足用户的需求。 在加上用户分享头像的新特性后,客户端小页面的局限性问题也凸显出来,不再适合大量item内容的展现。由此,头像专区迁入到VIP官网正式立项。 二、设计过程 在头像web版项目中,交互设计首次尝试交互组重点项目设计流程,完整、严格并 ... ...
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8. 2010家园头图回顾 2010-10-14 10:50
将近一年的时间,伴随家园的成长头图已经积累了一些作品。有节庆的、节气的、季节的。并且由幕后走到了台前一起加入首页的行列,并跟随用户的脚步随处可见。头图在设计之初是在大家的磨合中诞生了雏形并且在之后的设计经验积累中形成了现在的统一制作规格。现在呈现在大家面前的每一张头图,从画中能够体会到不论是节庆、节气和四季中不同的主题,拿节气来举例说明每一个画面都跟主题紧紧相联系,就算节气之间 ... ...
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7. 网易微博平面视觉项目执行 2010-10-11 22:15
网易微薄的视觉从立项起一直在不断的摸索,用一种比较涂鸦的插画风格、生动有性格的造型、拟人化的情节,体现网易微博草根、平民化,注重用户间的真正互动与沟通,提倡用户的创造与思考能力的产品属性与品牌特征。设计做到现在,优势渐渐显现出来。原创的视觉设计,对于受众清晰地感受品牌特征与调性,和差异化的区隔竞争产品,效果比较明显。因此,微生物概念破茧而出。   ... ...