以用户为中心的设计

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UI和IxD

作者:Moond  |   发布: (编辑)Tony   |   时间:2008-11-06 20:48:00 文字大小:- +

想延续之前“设计师和美工”的话题模式,UI(用户界面)和IxD(交互设计)这两个非常相似的角色名词也一直让我迷惑了很久,明明在做用户界面的设计师,却被称为交互设计师,也就是交互设计做的其实是界面的信息结构设计或者高保真界面,或者交互设计师不清楚自己的工作范围应该涉及多少,哪些事情应该是自己的职责范围。

当然title怎么叫会根据公司或者团队的组织需求而不同,叫什么也许真的不重要,不过了解一下称谓的渊源应该还是有意义的。

普遍被接受的是,UI和IxD是两个互有交集的概念,前者需要考虑的范围要更广一些,也就是UI会包容IxD,或者说至少需要得到IxD的支持,IxD可以在没有UI的情况下先行设计,但UI就必须依据IxD来组织界面的操作流和页面需要表现的信息结构。

UserInterfaceDesign0206

(Mac 1.0, 1984)

以上图苹果界面为例,设计最终呈现的包含了交互设计的集合(菜单,按钮,窗口操作)、形象化的图像按钮、窗口以及界面信息的排布方式。整体看到就是一个类似皮肤的界面样式,这也导致界面设计带有一定的局限性:如果需要表现各个操作的潜在表现,比如按钮在窗口中拖到的操作结构,就不得不借助交互规范来描述完成了。

通过这个例子,可以看出做UI设计的时候,会同时需要考虑到视觉设计,交互设计,信息设计,或其他更多因素。

  • 视觉设计帮助用户快速理解并开始界面操作;
  • 信息设计让用户导航找寻他们需要的信息;留意一下现实工作环境,如果团队里没人专门做信息架构,这个责任往往被左右与很多角色之间,比如UI、IxD、UE、PM。。。“谁来决定信息应布局在什么位置最合理?”,一个很难回答的问题。
  • 交互设计专注于需求,任务和目标三者的有效实现, 对于UI而言,这里应该是相对细节的单页面交互设计。

 

所以从上面可以理解为,IxD则是从UI衍生出来的一个独立领域,主要专注于是如何让用户与产品在特定任务情景下的交互操作更有效、有用、有趣,这可能会涉及对启发式理论,控制论,人机工程学,规划理论等的具体应用,甚至在更多不同领域中将音频、视觉或空间等多媒体的综合运用在一起,比如声音识别交互,手势交互,触摸交互等。也许这也是为什么在欧洲的部分学校已经把ID从工业设计中脱离了出来,成为了一个独立的专业。

InteractionDesign

网上找到上面这个类似想法的图片,也就是交互设计主要会考虑下面三个问题:

  • 你会如何操作?- 接到任务、情景理解、判断显示、尝试控制;
  • 操作后有什么感觉?- 接受响应、错误处理、执行确认
  • 你从操作中明白(获得)了什么?- 产品(服务)认知、期望判定、体验提升

 

希望上面整理的这些信息能帮我们更好的理解以上两个角色的不同,在工作中把精力更多地专注于该做的事情上。如有不同想法,欢迎大家一起讨论。

参考内容:

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