开始设计

以用户为中心的设计

网址导航 - 书友会 - 邮件组

× 关闭
我有建议/意见

主要内容

  • 浅谈高效的碎片时间    2011-03-05 11:31

    正如微博,在移动互联时代用户的“短、频、快”诉求更为强烈了。移动用户多是利用碎片时间来享受服务的,银行排队、坐地铁、乘公交、电梯中…… 当仔细观察这些“道路勇士”们的使用情景时,深感高效服务于用户的碎片时间的重要性。去年曾跨部门作了类似的设计分享,重点介绍了三个层面的高效:功能框架、操作任务流、控件元素等层面。这里 ... ...

  • 移动应用数据计如何提升用户体验    2012-03-07 17:42

          在心理学没有被大众普遍接受之前,大部分人只会认为心理学是研究精神病人的学科,与普罗大众是绝无关系的。随着市场经济的发展需要,现代心理学在推动经济发展方面显得举足轻重。那么数据给我们的提示呢?数据给我们提供的难道只是预测市场波动的趋势和产品模型证伪?在数据只被我们用来研究经济的时候,大部分人都盲目地追求数值的精确性以确保经济项目的&ldq ... ...

  • 关于上传的那点破事    2009-04-14 12:12

    我们平时在日常网络生活当中,上传则是一个非常重要的功能。尤其是对于那么依靠网友分享的站点来说,上传是用户体验的重要的部分,分享是web2.0时代的主流特色,随之分享而来的上传,则是其中的关键一环。 先来说说以前的上传吧,真是令人苦恼。网络速度缓慢是最直接的原因,当然在交互设计上也存在着让人崩溃的地方,没有清晰的提示和防止出错的设计,让用户使用起来非常的不便利。相信你或多或少都经历过下面的灾 ... ...

  • 设计中的情感 2010-07-14 09:22

    上次开会,姆斯说到“设计中的情感”,他举了支付宝捐款和腾讯捐款的例子,挺形象。 支付宝做的很冰冷,巨大的banner背后可能就只是付款的渠道,和告诉你付款成功,虽然有自认为是增加情感的文章及捐款金额统计,但很难让人心动。 而腾讯则把冰冷的事物具象了,添加了更多的情感。QQ空间也是,5周年活动中会带着你一起回忆,最开始什么时候开通的QQ空间,第一篇文章是什么,写了多少篇文 ... ...

  • 交互设计之大兵小将    2010-10-25 13:57

    首先解释一下啊,大兵小将只是借用了下年初热映电影的名字,本文跟该电影没有任何瓜葛。最近在做一些产品的维护项目,实际上在现有成型产品的基础上进行完善。想到最近因一桩桩口水战引出的微创新概念,以及题目中提到的大兵小将,突然觉得最近做的项目情况也是这样一种状态:在大产品下做一些小项目的设计,在大产品的规范性下做一些交互的微创新。于是乎,用了个交互设计之大兵小将作为题目,总结下最近的工作情况和感 ... ...

  • 方便和实用    2009-01-06 19:55

    很多设计师都会遇到这样的问题。一个产品会有很多种方式去包装,其中包括很多功能和很多体验。功能越多会被认为越实用,体验越好会被认为越方便。   方便和实用之间到底是什么关系,设计师应该关注的是什么?有两点,一点是技术体验,一种是交互体验。作为一个交互设计师,要去考虑的更多是体验的问题,而并非功能的问题。   举个例子,在一个移动媒体上需要安放日历的插件,设计师会去考虑在基础的日历功能上要不要加上 ... ...

  • iPhone 3G让Mac OS成为手机操作... 2008-12-06 01:40

    Gartner发布了2008年第三季度全球智能手机市场报告。跟上个季度的报告相比,这次最引人注目的莫过于苹果手机令人有点难以置信的销量增长,Apple iPhone已经成为继Nokia和Blackberry之后,销量排名第三的手机品牌。而按照智能手机操作系统来划分,更能直观的看出苹果手机销量迅猛的增长。iPhone所使用的MacOS系统所占的市场份额已经超过了Windows Mobile,直逼Bl ... ...

  • 类化搜索结果    2011-05-12 12:28

    对于搜索引擎而言,产品设计方案的关键因素是什么?个人以为,是最快最优地满足用户指定关键词的用户需求。 缘起 以“团购”为例,这样的关键词,内容性较强,用户想搜索的可能是: 一个具体团购网站 介绍“团购”这个活动,从最原始的线下团购到如今的线上团购 对“团购”这个现象的评价 等 ... ...

  • web方向用户体验之让你的用户感受特别 2009-08-07 00:22

    原文作者:Matthew Magain原文链接:Web Directions UX: Making Your Users Feel Special译者:yapollo.li 翻译中文原文:http://blog.youmila.com/?p=349 web方向用户体验之让你的用户感受特别 翻译原文:http://www.sitepoint.com/blogs/2008/05/16 ... ...

  • 网站要开启夜间模式? 2008-10-09 13:28

    http://www.9ids.com/b/archives/200 前几天在一地方看见有人提议,因为夜间关灯后看网页刺眼,建议网站开发夜间模式!  首先是此出发点很好~更贴切用户,特别是在学校宿舍内,熄灯后,你可以不影响室友~自己看眼睛也很舒服。其它场所有多少也需要这样的模式? 这样是体现网站的友好度,但问题在于, 这个工作是不是应该网站来承担,还是显 ... ...

  • 简单是小说网站的最佳用户体验 2009-02-14 09:46

    简单是小说网站的最佳用户体验   网站优化,是针对搜索;而搜索,是针对用户体验;而用户体验,倾向与简单.   这体现在几方面。   盈利模式简单   非盈利性网站是另外一回事。大部分小说网站终极目标无非还是盈利。最近没有看到报道,两三年前的数字是80%的网站是不赚钱的,其中最主要的原因之一就是盈利模式不清晰。有的人做网站想的太复杂,在盈 ... ...

  • 交互设计的出发点    2010-05-18 09:32

    08年初翻译的文章,文中讨论的交互设计属于工业设计的范畴。尤其值得注意的是:UCD是四种交互设计方法之一,并不是全部。 有几件事,是一个新的交互设计师启动项目时面临的专业问题。项目一般因两个原因而引起:有些事情是不完整的或者根本不存在。“用户在抱怨这个产品!”一个企业经理会马上说:“我们必须做点改变。”(即使并没能解决问题,但是交互设计师 ... ...

  • 是牛粪还是佛祖?浅谈图片投射方法的应用    2008-10-13 09:53

    一次,佛印也东坡先生一起聊阐,东坡先生突然说:“我在打坐的时候,用我的天眼看到大师是一团牛粪。”佛印不以为意,只是淡淡地说:“老衲打坐 时看到居士则是我佛如来。”东坡先生由此洋洋得意,事后却听苏小妹说:“哥哥,你难道不知道一切外在事物都是内心的投射?你内心是一团牛粪,故看别人是一 团牛粪;大师内心是佛祖,故看你也是佛祖。” ... ...

  • 在设计中进行品牌宣传    2010-12-11 12:05

    怎样让用户认可你的品牌形象?怎样让用户记住你的产品,并达成一个好的印象? 广告、活动,宣传品牌都是产品运营的事情,产品设计只管做好产品就行了,或许有些人会觉得这是理所当然的。而我这里要说的是,产品设计中,在特别之处的独具匠心的设计,能在用户心目中潜移默化的宣传品牌形象 这些特别之处体现在哪? 最能解决问题的地方—— “不 ... ...

  • 国庆节前关于产品的叨唠    2008-10-02 22:49

    其实牢骚不分大小,也没什么先后顺序,随便唠叨唠叨,就用123体吧。 两个多月前,我正式成为产品人员,有自己负责的产品和为之奋斗的目标。 以前总觉得做产品跟做UE、策划差不太大,经过这段工作的磨练,现在知道以前的理解是远远不够的,我一上来就犯了很多低级错误,虽然以前听到过、别人给我讲过……但那些都没用,没有实际操作过绝对理解不了,而且一定要把该犯的错 ... ...

  • 为什么不要“以任务为中心”来进行设计?    2010-08-02 19:30

    1993年由克莱顿.刘易斯和约翰.黎曼提出了“以任务为中心”的设计模型(Task-Centered System Design,TCSD)中,设计过程分为了四个阶段—— 第一阶段,识别用户和任务,即通过用户访谈和自然观察等手段确认任务,然后形成任务描述文档,最后验证任务并进行反馈修改; 第二阶段,以任务为中心的需求分 ... ...

  • 浅析用户体验评估标准的建立    2011-05-04 15:23

    正如其名称所示,用户体验是一种纯主观的心理感受,存在着许多不确定因素和个体差异,想要精确地评估用户体验是一件不容易的事情 之所以不容易,是因为: 1. 缺乏关于用户体验的标准 1) 关于用户体验的定义,目前始终飘浮在理论层面,缺乏明确的评估标准。 2) 不同产品对用户体验构成因素的侧重点也不同。 2.缺乏有效地评估方法 1) 实验存在不确定因素 ... ...

  • MVC开发模式下网站策划/产品经理的角色定位    2010-07-22 23:51

      当前国内的主流建站程序都是采用了MVC三层架构来开发,对于网站的后期维护与应用过程,都有很大的裨益。由于MVC开发模式将前端设计、程序开发进行了明确的定义与分工,但是并没有对网站策划进行过多的定义与着墨,在这里,本文主要探讨在MVC开发模式下,网站策划(or产品经理)的角色定位问题。 首先,我们来认识一下什么是MVC开发模式。MVC开发模式又称筋骨皮模式,具体的组成与相互关系 ... ...

  • 关于“改变”的小记录    2012-03-28 09:16

    我还真是很久没有写博客了,这段时间总有人跟我说,怎么这么久没有更新,今天更有人给我私信,说等着看那个“说促销”的第二篇。 我给自己找了个很好的借口,就是我真的太忙了,可我自己都常常鄙视这种想法,呵呵。 后来,我又找到了一个说得过去的理由:不知道写啥。 一来,淘宝我不想写了。尽管我还真能写,包括上一篇,更包括那本《玩法变了》。可是我发现越是发自心底的话,越不是歌功颂德 ... ...

  • 浅谈网站的一致性    2008-09-01 13:37

    之前有看过一个文章,说的是APPLE公司的品牌一致性,其中有一个细节很引人注意,那就是关于APPLE网站与MAC OS系统之间的一致性,比如灰色金属拉丝效果、弹出窗口的关闭按钮在左上角等,无论是在视觉上还是在在交互方式方面,APPLE都在尽最大的努力,以达到其品牌的一致性。 但是我们可以看到,很多网站为了表达其追求的所谓“个性化”,不管是从导航还是版式来讲,都在 ... ...