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浅谈设计中的逻辑 2012-11-14 09:25
逻辑(理则学),源自古典希腊语λόγος (logos),最初的意思是“词语”或“言语”,还引申出意思“思维”或“推理”。逻辑经常被认为对论证评价准则的研究,尽管逻辑的精确定义在哲学家之间尚有争议的事情。这个主题还是有所依据的,逻辑学家的任务是相同 ... ...
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安慰你的用户 2012-11-14 09:19
在煎蛋上看到一个比较有意思的文章,顺便也看看下面的回复,突然想起很多有意思的东西,关于情感化设计。我开始思考,是不是在很多时候,在考虑界面精简的同时,我们也需提供一点毫无意义的东西给予用户安慰的效果? 这篇文章叫做:一切都是假象:按钮的安慰效果,截取其中的一段: 安慰剂按钮 Placebo buttons :是指一种放置在公共场合假装有效,但实际已经停止工作的按钮。 你有没有猛按 ... ...
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PM培训的答疑课小结 2012-11-14 09:18
原文出自独占神话 这期PM培训的最后一次课安排的是答疑,回答了一些同学们普遍关心的问题。对学员们和讲师的讨论,我做了些小结如下: 一. 项目失控怎么办? 产生这种情况说明项目管理已经存在大的问题了。要做到的是提前预知,避免这种情况的出现。 万一出现了,首先要深入了解原因。多问自己问题,是人的原因吗?因为开发是新人?负面情绪引发懈怠?还是沟通不畅? 再看如何解决。两个方向,项 ... ...
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情境化——让活动页面击中用户 2012-11-06 19:40
背景: 市面上为大众所喜闻乐见的活动专题页面基本是:以漂亮精美有视觉张力的人物及卡通形象做视觉主体+有效衬托主题的场景元素做渲染背景,结合活动的主题、操作详情等等元素,达成体验上清晰便捷、视觉上有冲击力和感染力的页面,像这些: 问题: 这类的页面往往乍一看很吸引,但没有太多内在力量,并且我本身负责的项目之前以红钻营收为主,常面临素材缺失的问题(受红钻特性所限,QQ秀形象和场景均比 ... ...
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浅谈内容社区设计之一: 内容生产 2012-11-05 20:53
这篇文章主要是对近期面临的产品困惑的梳理,根据已有的浅显经验和观察对内容社区的设计进行了整理。部分观点和多位同事进行了讨论,谢谢大家的指正。谬误之处欢迎拍砖吐槽。 个人的定义:以沉淀用户内容为核心价值的网站。以这个标准来看,微博,人人核心不在内容,他们更倾向关系社区。传统的论坛,贴吧不是以“沉淀”内容为主,我倾向于叫他们资讯社区。 内容社区主要特征: ... ...
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谈谈Mobile Web App的设计方法 2012-11-05 16:41
Native App与Web App的争论从未停息过,尽管很多人在批判Web App的各种不是,但也阻止不了各种各样的Web App如雨后春笋般出现,尤其是伴随智能手机的普及而受到重视的Mobile Web App。这是一种在非议声里成长起来的产品形态,无论其结果如何,都应该吸引开发者和设计师的关注。 笔者通过自己在参与Mobile Web App的项目,总结出本文,也许 ... ...
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简单的设计 2012-11-01 21:50
文/林敏 什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少的视觉元素。其实不然。简洁和简单关注的角度不同。简洁强调的是“洁”,是干净;而简单强调的是“单”,是不复杂、容易—容易获取、容易理解、容易使用。 Google 的主页很简洁,但并不简单。为人诟病的“更多&rdqu ... ...
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着陆页优化:少即是多 2012-10-26 13:46
在著名问答社交网站Quora上有这么一个问题: Quora为什么不在着陆页展示问题和答案信息流? 原文 为什么是 而不是 Quora的产品经理Andy Johns回答了这个问题,得到了社区里许多人的赞同。我把他回答的问题翻译为中文,你也可以去看:原文 现行的着陆页变得很稀疏,因为自从产 ... ...
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菲茨定律与互联网设计 Fitts’ s Law 2012-10-24 15:44
这篇关于菲茨定律及其具体应用的文章最早在usabilityfriction.com 上由 Ashley Towers发表感觉写的挺生动, 所以特别编译成中文希望更多的人看到。 菲茨定律与互联网设计 (Fitts’s Law) 菲茨定律是用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型。 它由保罗 ... ...
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关于设计评审的一些思考 2012-10-24 09:33
” Your design isn’t a work of art. It’s a business solution. Practice being critiqued.—Matthew Smith” 上述话是美国互联网公 ... ...
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细节决定成败 2012-10-17 08:00
1、 拍《泰坦尼克号》的时候, 有八卦说,詹姆斯.卡梅隆要求在船上装载来自欧洲的瓷器,然后在颠簸中全部摔碎,因为“欧洲货才能还原现场气氛”,结果凭空多出来几十万美金的成本。 最后《泰坦尼克号》卖了18亿刀票房。 这则八卦,很容易联想到“细节决定成败”等伟大的格言。不过你想想,如果某票房搞砸了的导演,也玩这么一手&he ... ...
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需求与设计过程(1)-用例 2012-10-17 07:54
1.前言 看过太多的称得上“三无”的软件,就是无需求、无设计、无注释。严格的说来,他们的需求和设计其实还是有的,只是没有用文档记录下来而已,但是注释确实真的没有。这些软件从大到小都有,但是他们都有一个共同的特点,就是“难维护”。前几天和同事聊天,听说一个XAML的实现要重写了,用本地协议代替,然后再去考虑和XAML兼容。虽然我没有看过这个项目 ... ...
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分析需求场景对产品设计的意义 2012-10-11 20:54
需求场景是一种更接地气的分析和描述用户需求的方法(我个人偏爱“需求场景”这个词)。它应该拥有这样的结构: “在某某时间(when),某某地点(where),周围出现了某些事物时(with what),特定类型的用户(who)萌发了某种欲望(desire),会想到通过某种手段(method)来满足欲望。” 需求场景的意义 传 ... ...
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响应式Web设计 2012-10-06 12:07
在设计中经常遇到这几个问题: 1.想要网站兼容手机、平板电脑、pc,就得为不同的设备定制不同的版本。 2.想要网站的某些页面在宽屏显示器下一行显示更多的内容,又得为宽屏定制一个版本。 3.很多人并不是在全屏的情况下浏览我们的页面,如果让页面随着浏览器宽度改变而相应的调整会不会比较好? 有没有办法能有效解决这些问题呢? 响应式Web设计(Responsive ... ...
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创业志4-减法 2012-09-27 13:06
本来只想写一篇简单的文字弥补这几个月的空白,但越写越多,最后审查时发现这根本就是一份项目前后总结。 最近一个月,我们对逛做了很多调整,这篇文字就是这次改动的前因后果。 ------------------------------------------------------------------------------------ 我得承认我们犯了不少错。承认失败没什么大不了的, ... ...
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反馈的那些事儿 2012-09-20 22:50
其实这篇文章很久之前就准备好了,只不过没有整理成文。受UCDChina上面的这篇文章(http://ucdchina.com/snap/12318)影响,打算整理出来供参考学习。以下多图来自Dribbble,由于没有记录下地址,无法链接到原作品页,这里表示抱歉。 一、反馈的类型 1)情感反馈 常见于文章的末尾,目前在新闻门户网站以及个性化阅读推送App、电台类App上很常 ... ...
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寻找设计的动机和方向 2012-09-19 08:41
做设计久了,有时会回头想一下,到底设计是什么? 在我理解,设计的核心即把握动机、实现需求,这两点做到位了的话,整个产品的架构也就自然而然形成,剩下的工作就只是完善和调整细节。 一. 理解动机 要把握动机,首先要理解动机。所谓动机,我认为有三种,而这三种动机就是产品最终形态的来源。如果其中一样没有把握好,就无法做出好的产品。 a. 产品(功能)开发的动机 以前对这方面不太 ... ...
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复杂性和用户体验[译] 2012-09-16 10:23
【译者按】每一个交互设计师应该都怀有一颗追求简单的心——轻盈的操作,简易的流程,干净的界面。每每提及复杂性,必然会想到其对立面——简单。所谓简单,就是要去除不必要的干扰,让用户直达目标。 UX的使命之一就是:将复杂的流程简单化 ... ...
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.智能手持设备产品设计“八戒” 2012-09-14 03:25
在一个月光皎洁的夜晚,借着屏幕灯光,笔者聚精会神的敲下了这篇文章,作为最近工作的一个小结。这是一直想分享,却总是难以静下心来写的一些东西。在这里分享一些笔者坚持的一些设计思想,希望可以感召更多的人加入我中来!陌小菲就是我,我就是网络半身-陌小菲! 1)一个页面只做一件事情 用户在完成一个任务的时候,假如需要顺序完成三件事情,那么这三 ... ...
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新浪微博实习体会——应用项目vs心理学研究项目 2012-09-12 16:17
今年7月,我有幸进入新浪微博UDC的用户研究组实习,于是,同学见面时总是会问:你在新浪微博都做什么呀?答:做项目。问:在公司做项目跟在学校做项目有什么不一样吗? 在学校做项目跟在公司做项目究竟有什么不同?这个问题我想可能很多在校的同学都很好奇,在这里我想跟大家分享一下我个人的一些感受和体会,希望大家多多指点。 相同之处: 假设是项目的灵魂! 在没有进入新浪实习之前 ... ...