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分类“UCD”的存档

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06中国用户体验行业年会直播地址通知

官方网站视频直播地址: http://www.upachina.org/userfriendly2006/

06中国用户体验年会准备就绪,等着你的到来..

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官方网站: http://www.upachina.org/userfriendly2006/
 
 
会议地点:黄龙饭店 查看全文 »

“求证:谁盗用了谁的图片?”后续

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1、如果你不知道是怎么事情,请先看前集:http://www.uicom.net/blog/article.asp?id=478
感谢多位朋友不断的提供素材及那个韩国素材的整套资源;

2、Google Camp已经更改了主页上的图片: 查看全文 »

头脑中的知识与外界知识

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深夜无聊中重新翻起诺曼的设计心理学,诺曼说"准确的操作所需要的只是并不完全存于头脑中,而是有一部分在头脑中另一部分在外界的提示,还有一部分存在于外界限制的因素之中。用户头脑中的知识虽然不精确,但却知道如何进行精确操作…"
这一章节很有意思,不禁翻身起来记录这个阅读:

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求证: 谁在盗用谁的图片?

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1\ 看一下这三个地址:
http://pnu-metec.or.kr/
http://www.googlecamp.org/index.php
http://www.now.cn/vhost/diy.net

2\ 这里面的人很像是韩国人

3\ 依照表面现象推测:
这个韩国网站最先出来\ 然后是googlecamp\然后是时代互联的活动

4\ 难道是google盗用了韩国人的素材? 时代互联盗用了google或者韩国人的素材? 还是原本这就是一个在网上被大家用得很泛滥的素材? 查看全文 »

设计语言情感化 [摘抄]

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最近有很多人在讨论关于"情感化的语言设计"、"场景中用户的角色感"、"系统行文规范"等问题,今天在一个论坛上发现了一篇相关文章,摘录其中部分内容如下:

“情感词汇和知觉词汇一些对应关系”是个很专业的名词,通俗地说就是如何精确地描述和分辩情感词汇如典雅/高雅。精确定义在大部分情况(如广告设计)下可以的;而分辨过程其实就是与低级的知觉词汇的对应和配比的过程,对工业设计至关重要,因为,产品的细部特征及其关联关系存在着无限多的分辨可能性,多个分辨上的偏差叠加起来,会立刻毁掉整个产品的设计理念。 查看全文 »

角色设计简介

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产品开发过程中了解用户需求非常重要。只有确定了用户需求,才能保证产品能够满足具有不同目标的用户和产品设计的成功。传统的以用户为中心的设计方法尽可能多的用户进行研究调查并产生长长的用户需求列表。这些方法的初衷是涵盖所有的用户需求,但最终常常导致没能很好的满足任何一个用户的需求。因此这种长长的需求列表对设计的指导是有限的,但角色(persona)突破传统方法的限制.

角色是能够代表产品大部分用户需求的原型用户(archetypal users)。角色从本质上来说,是通过创建典型用户来代表具有不同目标的用户从而满足具有类似目标和需求的用户群。产品设计中引入角色有很多好处。通过角色,产品设计者可以站在用户的角度考虑问题,从而把设计者的注意力集中在用户需求和目标上,降低了设计者依靠自己的直觉或者管理者的凭空想象来设计产品的风险性;产品设计中可以根据主要角色和次要角色来确定优先级;对于产品设计的不同意见也可以依据角色来解决;角色还可以减少项目的花费和时间,比如产品的设计可以不断地根据角色来评估,从而可以减少昂贵的可用性测试数量。

John Pruitt和Tamara Adlin在《角色生命周期》中对角色的发展历程进行了系统阐述,将角色生命周期主要分为5个阶段:计划角色、创建角色、角色推出和交流、使用角色、ROI和角色的再使用。本文主要介绍比较常用的创建角色、描述角色和使用角色三方面内容:
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