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分类“UCD”的存档

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细分用户,综合并规范设计资源..

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刚刚千鸟兄弟在他的BLOG写了送水的哥们这么给我说,其中说了句“市场需要细分”。惹得我也想说点什么.. ,
当然我想说的和他要说的这个没有什么大的关系,但是又好像有不少的联系..

我是一个推崇角色设计的人,因为我认为这个是“以用户为中心的设计”的基础设计方法。 
对于一个产品来说,不同的市场不同的用户群体定位,带来的是不同的需求,不同的需求带来的应该是不同的设计结果。 所以产品设计的本身没有错,出现不好的设计只是因为“对于用户的剖析不够,对需求的理解不够。”

大家最近都在说“好的设计源于对需求的理解”,我要说“好的设计源于对用户的理解”.
 
  
我相信读过“情感设计”的人一定对NORMAN所介绍的“三个茶壶”记忆颇深。 查看全文 »

说说 IE7.0 BATA2

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早上起来无聊之时下了 Internet Explorer 7 Build 5299 玩玩,总体感觉挺不错的,..
虽然一些不爽的地方,
比如:编码总是乱;网页中很多地方图片都会自动出现代滚动条的框架(好像是因为对DIV的识别问题);..
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搜索引擎 – 贴图不说话..

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这两天出来一个报告,搞的所有人好像都在质疑他的可信度,或者置疑他的目的..
…开始不说话…
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web2.0的UE原则应该从他的本质特征出发

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刚刚在DoNews上看到一个叫的朋友焦延伍写了篇“关于web2.0网站易用性设计的一些原则”,
写的不错,也触发了我(最近也在弄一个2.0的玩意,有些感触在里面..)。
 
先看一下焦延伍写的:
一.降低用户使用的门槛,你的一小步是用户一大步
二.珍惜用户的时间和每一次点击
三.开发者是用网页在与用户进行对话
四.创造性的满足用户的需求
五.简单就是美,复杂并不意味着强大
六.关注新技术为用户体验服务 查看全文 »

基于日常交谈的网络对话模型 (协作翻译)

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前几天WINDY在讨论组里发起了一个 网络协作翻译 的活动,对“Model Web dialog on everyday talk”进行了翻译,大家十分踊跃 很快就完成任务..
特别感谢参与翻译的:Joey,Ivan chen,Eros,mimiqiao …

翻译成果下载地址:
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上午在网上买了本书..

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最近突然想啃几本书,今天上午实在没什么做事情的心情,干脆去网站找几本合适的书…
 
 
前几天看到这则新闻“。。”
(忘记是在哪里看到的了,搜索一把:)
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用户行为“流”..

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前一段在UIG上发布了一篇Norman的文章“以人为中心的设计是有害的” ,引发了很多的理解和讨论。正如Norman所说“…一些人好像认为我彻底抛弃了我以前说过的话。另外一些人则简单地认为我疯了。还有一些人则急匆匆地出来解释我那样说的含义。…”

于是Norman又及时地补充了一篇“对于“以人为中心的设计是有害的”的澄清 ” ,其中重点说到“,以人为中心的设计在其发展中有一定的局限性。它没有看到人的整个活动,而是完全关注于逐页或逐个屏幕的分析。这样做的结果就是,序列、中断以及错误的目标等所有真实活动中的问题都被忽略了,还有错误信息——尽管不应当有任何错误信息。所有的信息都应当包含解释以及在看到该信息后,用户该如何继续进行下去的一些选择。” 查看全文 »

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