以用户为中心的设计

后工业时代的后规范思考2——如何应用

作者:定候  |   发布: (编辑)稻草   |   时间:2009-06-07 23:01:29 文字大小:- +

我们的规范到底做到哪一步算是发挥良好的价值?
其实一件事物我们理解错根本目的会导致出大不一样的结果,直接反应在设计师到底要体现什么的价值。
想想我们天天最大的工作量是在什么地方,产品应用创意?制定清晰的信息架构?新用户体验?交互逻辑关系?还是开着制作软件去左三个像素调边距,为了一个虚线去画半天,文字行距调来调去,图片尺寸争执不休…
我想大家都明白我们要做什么,所以规范的问题就来了,如果等你做完一个稿子,用规范来卡你:行距不标准,容器边线的颜色不规范,字体大小有问题,图片尺寸 不标准…回去重新调整,然后设计师吭哧吭哧放大像素一点点的去调整,结果制作时间又延长一倍。你再给设计师说规范的好,我想没人去从心里真正相应你,只能 说这是工作规定,不得不遵守。
规范好,但不是这样做的。
首先,根据上一篇所述,一刀切产品肯定有问题,根据不同特点和用户使用心里去规划制定好各自合理的规则,先要保证的是这个规则是合理,有效,易用,符合用 户使用心里的(这部分也是需要时间去不断演化和发展)。这个前提下,如何应用的问题将是最重要的,直接影响到设计师的工作内容,就像上面所说的,这是堵墙 还是电梯。
规范可以到设计制作的每一个环节:交互,视觉,前端代码,再加上用户研究,用户测试,文案制定。用户不知道我们有这些环节(这些也仅是产品的一部分),用 户看到的就是产品上线本身,上面讲到的是一个整体。如果说一个月设计时间里,一两天简单了解功能需求,剩下大部分时间全部用来消耗在制作上,也许用户看到 就是一个没有新意思维,应用平平的普通产品。要是我们还是用一个月时间,前期大部分时间来规划好产品,设计师根据创新思维去提出更合理,更易用,更贴心于 用户的的设计方法,后面的制作其实我们用规范了的机械化操作来大幅节省时间,那么最终用户看到的将感受完全不一样。甚至说没有必要用或者没有创新思路,那 么起码我们还可以一个月做2个,甚至3个产品出来。
问题的关键就在如何真正节省机械化的时间。
工具,任何工具的使用目的都是为了让人们生活工作方便,我们设计产品的目的也毫无疑问的是这样,那么我们设计产品的过程也应该是让我们方便的。时间花在一个好的创意点上,哪怕有技术成本,但这个成本一定会被机械制作成本的节省所抵消。
时间是金钱,就看花费这个金钱换回来的是石头还是钻石了。

感谢二当家抛出对此问题的看法,应该会有设计方法革命的。

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