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设计规范 最后更新: | 文章数: 19
撰写和执行设计规范,是一件让人头疼的事情。往往一个项目做到可以抽象出规范的时候,也是这个项目正在全力冲刺的时候,要不要抽出2到5天的宝贵工作时间,来写一堆貌似多余的文字,这是大家一直争论不休的问题。
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19. 产品之道-用规范来封装自己 2009-09-11 17:18
工作两个多月了,上周给公司提交了工作报告,统计了最近的工作,大大小小的策划稿出了七、八个。 原本是计划一周写一次工作小结的,但因为目前项目的保密性要求,所以很多东西都没办法写出来。写案例是最有效果的,光写心得缺少实际的情景和内容,所以尽量找一些可以分享的东西出来。 本章写一些规范性的内容,主要思路是,做产品的,要用规范来封装自己。这里说的不仅是设计出来的产品要规范,另一方面更要时时 ... ...
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18. 设计规范不应是摆设 2009-06-24 00:56
大部分公司,都会或多或少的有设计规范。而大多数设计规范往往是在某个角落里面,多的放了三年五年,少的放了3,5个月。 设计规范本来是一个好东西,但是为什么没有用处呢! 设计规范不仅仅是几页纸的文字 我们看看这些公司的设计规范是怎么出来的: A公司是个新成立的公司,刚组建起来的设计团队中,大家各自有各自的想法,于是,老板给产品/项目经理/设计经理下了个任务,快点把设 ... ...
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17. 后工业时代的后规范思考 2009-06-02 11:53
07年,我是极力推崇网站规范制作,好处很多,对商业,对用户,对设计师。我们走了两年,现在有了一定的成效,我们也看到了规范所带来的好处和便利。看看我们通过规范,模板,标准控件,能快速制作出多少页面,产品来,这种工业化的操作的确给一个大网站带来了天翻地覆的效率。 现在,我又要开始极力去推崇后规范时代的重构与打破思维了! 为什么?因为现在是后工业时代,我们要从大环境背景说起。 17世纪工业革命之前,世界 ... ...
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16. 后工业时代的后规范思考2——如何应用 2009-06-07 23:01
我们的规范到底做到哪一步算是发挥良好的价值? 其实一件事物我们理解错根本目的会导致出大不一样的结果,直接反应在设计师到底要体现什么的价值。 想想我们天天最大的工作量是在什么地方,产品应用创意?制定清晰的信息架构?新用户体验?交互逻辑关系?还是开着制作软件去左三个像素调边距,为了一个虚线去画半天,文字行距调来调去,图片尺寸争执不休… 我想大家都明白我们要做什么,所以规范的问题就来了 ... ...
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15. 设计模式库大搜罗 2009-02-17 01:00
对于一个设计团队来说,好的设计模式库能够帮助实现规范化,从而减轻界面开发的工作量,提高一致性。而对于设计师个人来说,设计模式库有助于减少误用、滥用,以及无效的创新。 著名交互设计师Jared Spool曾总结出优秀的设计模式库应有的元素,它们包括: - 模式名称(Pattern Name) - 描述(Description) - 应用场景(Context of ... ...
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14. 迷你屋视觉规范简介 2009-02-09 07:46
迷你屋商城项目在视觉设计的过程中建立了一套相对简单合理的视觉规范,这里介绍一下规范的内容以及制定规范的思路。建议您在阅读此文之前先对《迷你屋视觉规范》有个大概的了解。或者对应着规范阅读本文。 制定视觉规范的基本思路:在整体设计的基础上,规范出具体视觉元素的表现形式,在更多的页面设计中,应用规范,而不是每个新页面的设计都重新创作。通过对页面元素表现形式的定义,让整个网站视觉表现更具一致性,视 ... ...
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13. 初尝规范甜-ISD规范浅谈 2009-01-07 13:00
最近常常看到有人在网上谈起web设计规范这个话题,而这半年中ISD也在如火如荼地制定着各种规范,所以我们觉得有必要和大家分享一下我们这半年来我们遇到的问题和经验. 就ISD来说,制定规范的初衷在以下三个方面1.品牌风格在探索中被明确,品牌备忘和梳理势在必行。2.产品线日益丰富,后续设计一致性和可循性的要求被提高。3.公司机构壮大,新人不断流入,沟通和执行效率急待提升。 在这之前,我 ... ...
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12. 从网易用户体验谈开去 2008-10-31 23:41
一年多以前刚进入网易的时候,比较惊讶的是美术部还没有自己的网页规范,只有小莫同学一些比较原始的条目,刚好那时自己收集过其他一些大型网站的视觉规范,并为以前公司做过类似的标准,于是欣然接受了重新编写网页视觉规范这个任务。后来出来的版本增加了非常多的条目,有些条目看似比较冷门很少人关注,不过在我看来对于提高用户体验是非常有帮助的,而恰恰是网易做得不太好的,借博客这里解释一下某些条目列入网页规范的原因。 ... ...
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11. Windows Vista 用户体验设计规范 2008-10-30 00:43
此官方 Windows Vista® 用户体验设计规范(简称“UX 规范”)的目标在于: 为所有基于 Windows Vista 的应用程序划定高品质与一致性的基准。 回答关于用户体验的问题。 使你的工作更为轻松! 开始使用 Windows Vista 如果你刚刚接触 Windows Vista: 首先查看 W ... ...
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10. 关于UI设计规范的制定 2008-10-15 14:10
现在什么都讲规范,讲流程,UI设计也不例外,但是我们往往在制定规范的同时,忽略了延续性以及可用性,导致到作茧自缚,规范是出来了,但是下面的 工作没法做了.而且这还严重影响了后来的UI设计师的发挥.规范定得太泛,起不到应有的效果,规范定得太细,那别招设计师了,找个美工,照做行了. 我们再来看看制定UI设计规范的目的是什么?在 我看来,制定UI设计规范对公司来说,是为了公司产品风格的延续性 ... ...
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9. 把“规范”当作“产品”来设计 2008-09-10 09:09
这次我要谈的是规范而不是产品设计。一直都在说设计需要规范,各大公司团队都有自己的规范,也会不断地更新和制定新的规范,但是执行难,效率低,力度弱却是规范的弊端。Angela提出了“理想设计规范的三条状态”,她指出规范的作用是满足使用者需要、满足协作需要以及提高团队效率,但是通常这些是制定者的理想,却是执行者的痛苦。 规范越复杂,流程就越复杂, ... ...
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8. 设计规范给什么鬼看(二) 2008-07-27 17:46
<接上文> Junchen: 我就成天像个苍蝇一样对前端的说细节问题,这边是”确定”,怎么那边是”提交”?所有表单操作的提交按钮文字都改成”确定”。 然后我对图形的说,这个图是614px,那个图是613px,都给我统一成615px(所有图片的尺寸必须是 5 或者 0 结尾,我的洁癖)。 如果写成规范,那 ... ...
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7. 设计规范给什么鬼看(一) 2008-07-27 17:45
该文章是ucdchina内部邮件组关于设计规范的话题的讨论整理,本来应该发到话题里面的,但因为时间拖太长了,已经过了该期话题,所以整理发到自己博客里面。建议读者阅读本文之前先看该期话题。 注1:这个群P有点长,分两篇发。 注2:希望读者有兴趣讨论在文后跟帖,对于说“顶”、“好文”、带攻击和辱骂性的语言,以及没有意义的回复将一并删除。 ... ...
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6. 产品规范之道 2008-07-27 17:44
对 规范更深层次认识来自于YUI的启发,这个几乎已经是控件代名词的英文缩写,可能很少有人注意全称The Yahoo! User Interface Library,其实就是整套带有开发模式的界面规范,因此我也喜欢把整理好的各种规范叫做XXX Design Library。 产品规范的应用对象,分为设计师、工程师两类人。对设计师来说主要是“协调”工作,使交付物 ... ...
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5. 规范没有规范 2008-07-27 17:43
注:如无特别指明,以下规范可能只适用于设计。 规范一定是文字吗?当然不一定…尤其对于图形设计规范来说。规范可以是以下任何一种形式: * Word文档 * psd或jpg图片档 * ppt演示文稿 * VISIO框图 * 等等 规范的内容简而言之是这样:嘿,以后照这样来做。然后给“这样”举个例子。 正因为设计规范表达(或交付) ... ...
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4. 设计规范有谱么? 2008-07-27 17:42
从 业这几年,自己写过的和帮人参谋的所谓“设计规范”不少了,这个东西大概在中国的决策层眼里是这么回事儿 - 一帮农民在一块田里种粮食,起先天气不错,土地肥沃,但是不久天气变差了,虫子多了,土地沙化严重,还有几个缺心眼的内鬼偷粮食,这下必须立定一个规范, 挑头的告诉他们该在哪儿种,收多少麦子算合格,哪部分的地是留到下一季种的,种出什么样的麦子给奖金,偷懒不干活的怎么 ... ...
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3. 以团队默契总结出规范 2008-07-27 17:41
规范的建立之路: 我曾经和一个UI、一个程序员三个人一起开发过,我给UI的需求从来不写细节,她出的页面也不会返工。甚至到程序的那个部分都是一路绿灯的。我想这样的开发速度是任何文档或者是规范都是不能比的。 但是后来人多了,我就不得不一遍一遍的告诉每一个UI,我的思路是什么,我习惯于怎样去设计,甚至包括我用了什么样的符号在设计文件上,那个是表示什么需求的。这样,容易被UI理解和记忆的被使 ... ...
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2. ASK ME,关于界面规范(1) 2008-07-27 17:41
1、常见的界面应用规范有哪些? 非常系统的界面应用规范有很多,很多软件公司的应用规范经常长达几百兆,快成了一个小型的系统。但实际上真正实用的规范不需要那么多,特别是在作网站产品的时候。站在实战应用的角度我尝试过的界面应用规范有这些: 信息架构。网站栏目,导航结构,界面结构和布局,通用局部信息规则等。 人机交互。任务流程(如,所有信息提交直接显示完成,随后验证),交互方式(如,所 ... ...
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1. 设计规范的理想 2008-07-27 17:40
撰写和执行设计规范,是一件让人头疼的事情。往往一个项目做到可以抽象出规范的时候,也是这个项目正在全力冲刺的时候,要不要抽出2到5天的宝贵工作时间,来写一堆貌似多余的文字,这是大家一直争论不休的问题,这可以总结成:“什么时候写规范?”。 规范之所以让人觉得多余,最重要的原因是认真阅读并执行规范的人实在是太、太、太少了,大部分的规范要么就成了电脑里永不被打开的文件, ... ...
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