以用户为中心的设计

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产品之道-用规范来封装自己

作者:行者  |   发布: (编辑)kent.zhu   |   时间:2009-09-11 17:18:05 文字大小:- +

工作两个多月了,上周给公司提交了工作报告,统计了最近的工作,大大小小的策划稿出了七、八个。

原本是计划一周写一次工作小结的,但因为目前项目的保密性要求,所以很多东西都没办法写出来。写案例是最有效果的,光写心得缺少实际的情景和内容,所以尽量找一些可以分享的东西出来。

本章写一些规范性的内容,主要思路是,做产品的,要用规范来封装自己。这里说的不仅是设计出来的产品要规范,另一方面更要时时有这方面的意识。

在可用性设计的原则中,有一条很重要的指标就是一致性,同个性质的元素不应该出现二种以上的形态,便于用户识别和体验。

而产品的规范,也是一致性远离,不过目的不一样,产品规范的目的一方面是有效沟通、另一方面是快速完成工作,导出高效、高质量的产物。

最近项目中跟同事配合整理了整个项目中的UI规范,个人觉得一个项目特别是多模块的大项目,一定要在事前理清好这些规范,在开发的过程中,才不会引起混淆及后面需要额外付出人力成本来统一。

规范的类型,在我的第一次学习计划中有提过,包括:

(一)策划文档规范

(二)功能结构、功能清单规范

(三)用户调研模板(调查问卷、访谈问卷等等)、人物角色规范

(四)原型图规范(模板和控件、规则和说明规范)

(五)交互设计规范(UI规范和交互规范,概念设计)

(六)流程图规范

(上面的案例都是上个项目的一些产品,有些地方可能做得不好,大家看看就好,不过过多注重形式)

 

在我参与的最近两个项目以来,一直在陆续整理着这些方面的相关材料。

 

有志于做好产品的童靴,建议多花点心思在这些方面

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