以用户为中心的设计 |
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这是一个著名的模型,把UCD过程中的每个工作步骤和内容都完整而流畅的概括进来。很大程度上帮助我理清了UCD相关的混乱头绪。以这个模型为基础,我整理了一个比较可行的UCD流程。 当然迫于条件的限制,我们不可能有机会去做用户研究相关的工作,通常是从竞争对手的分析中来获得关于用户的理解和灵感。用Jesse James Garrett的话说,在相同领域做相似的事情的研发团队,所服务的用户必定具有某种程度的相似性。按照产品分析和设计套路倒推,解剖优秀产品的设计策 略,可能是快速建立用户认识的窍门。可能有人觉得理解用户是市场的事,显然这是片面的。其实理解用户能够在以用户为中心的设计过程中帮助设计决策,如果没 有这个认识,很可能会在后面的设计决策和讨论中陷入个人英雄主义的表演和政治博弈之中。当然,寻找用户还能使我们收获更多的领域知识,整理对手的优缺点, 并能在后续的概念设计、交互设计和原型设计中提供极大的参考价值。 这个流程不是一个快速开发的流程,虽然在用户分析中投机取巧节省了一点时间,但是在交互设计阶段需要消耗相当的努力和创造激情,当然还有时间和成 本。在急于看到成果和关心“成本”的队伍中,很容易被一笔带过或敷衍了事,很多人习惯以看到界面设计框线图作为设计成果的标志,呵呵,画框线图其实是很简 单的。缺少慎重的交互分析基础的框线图,很容易浮于形式而缺少内涵。 和朋友们交流一下吧! 六个阶段,每个阶段又有关键的工作内容和要求。 第一阶段:基础调研 竞争产品分析 领域调研 产出物:相应的对比分析文档和领域调研报告
产品定位 用户分析 产品概述 功能需求规格整理 产出物:用户分析文档和产品概述、功能规格列表
产品概念模型分析 功能结构图 使用场景分析 交互流程分析 产出物:产品设计文档的交互设计部分
信息架构和界面原型设计 设计要点说明 产出物:产品设计文档的原型设计部分
详细设计 设计和逻辑说明 产出物:产品设计文档的详细设计部分
语言文档整理 研发跟踪维护 产出物:产品语言文档,设计调整维护 |