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移动设备的手机设计 最后更新: | 文章数: 10

交互设计领域,大家普遍探讨的手势概念,是区别于传统的键盘操作和鼠标操作的。而在移动设备上手机操作的存在使得整个交互体验大大的不一样了,那么,手势存在哪些问题,应用场景以及设计的时候需要注意哪些呢?

  • 10. 移动应用的成功准则 - 从产品概念到市场推广 2012-11-14 09:37

    多数应用产品会走向失败。残酷的现实甚至让很多不抱希望的设计师和开发者们开始认为,只有运气足够好,才能在App Store当中获得成功。 这种想法就像用来缓解失败痛苦的麻醉剂,其实蛮危险的。痛苦不是坏事,痛苦才有救,才能让人看到问题所在。如果我(英文原文作者)的应用失败了,我会首先在产品身上找原因,而不是毫无意义的埋怨那些我们控制能力以外的因素。大家所处的环境是相同的,为什么不 ... ...

  • 9. 移动应用设计中应避免的10种错误 2012-04-26 10:16

    导读:本文是来自移动应用开发公司Sourcebits系列文章Mobile App Trends Series(译者:此网站要梯子)中的一篇,文章内容适合初涉此领域的读者,现翻译如下。 在了解了跨平台移动应用设计的利弊和移动应用开发常见错误(译者:此两篇翻译中)之后,你想到了一个不错的应用创意,你甚至连应用的名字都想好了,接下来该干什么? 现在,我们要谈谈设计了。你需要考虑移动应用的 ... ...

  • 8. 浅析iPhone平台三种应用类型的布局方式    2012-03-16 09:30

    在手机这样一个小小的有限的屏幕尺寸里,要使界面保持清晰合理、简洁美观,就涉及到产品“框架布局”的设计问题,我们需要根据不同的产品需求及应用场景来设计合理的界面布局。 iPhone平台的标准界面布局为顶部标题栏、中部内容区、底部工具栏/标签栏,设计师们根据不同的应用类型以及不同的使用情境进行着巧妙的布局,其中不乏很多勇于打破常规,精巧合理的布局设计。今天就一 ... ...

  • 7. 触屏手机点击区域的小秘密    2012-03-07 17:38

    做触屏手机产品设计,要注意所有的可点击元素都有足够的点击区域,但是这并不是说你要把所有的按钮图标链接都设计的足够大,手机上的视觉焦点和操作焦点是不一样的,操作焦点是可被放大或移动的点击区域。 这里分享几个点击区域的小秘密,帮你解决操作准确率的问题。 一、扩大操作焦点 iPhone自带的控件NavigationBar上的Button、TabBar上的Item、ToolBar上 ... ...

  • 6. 手机产品设计禁忌    2012-02-27 20:07

    在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往往都会遇到类似的问题,强调多次后,觉得不如写下来,给新人共勉。 ▣ 1、没有不可点击的效果 一般按钮会有四态,不可点击效果、可点击效果、聚焦状态、按下状态。如果你的按钮此时处于不可用状态, ... ...

  • 5. 为iOS5设计消息通知    2012-02-07 12:17

    通知中心作为iOS5的重大更新内容之一,可以将用户的iOS设备里的所有的通知集中放在一个地方,大大方便用户查看和管理。如果用户收到一封新邮件、一条短信,或者是一个添加好友的请求,无论在任何界面下(包括游戏等全屏应用),用户都可以通过从屏幕顶部向下滑,将通知中心“拉下来”,用户可以在这里查看到所有的通知。所以苹果在iOS5的介绍中说到通知中心是你随时掌握最新生活资讯的绝佳途径 ... ...

  • 4. 手机产品设计之用户引导    2011-10-09 19:31

    在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的设计环节。 用户引导的直接目标是帮助用户更好的使用产品,终极目标是提升用户满意度。虽然,大多数情况下,我们可以通过合理的设计,尽可能 ... ...

  • 3. 探索滑动手势    2011-06-26 12:00

    Nokia N9刚刚发布,滑动手势承担了更多的功能性操作。从按键手机到iPhone的Home键,让人不禁联想,实现全触摸屏手机已经指日可待了。 iPhone Home键已经承担的过多的操作,单击退出程序,双击进入多任务,自定义三击显示辅助操作,组合开机键截屏,恐怕这是所有手机中使用率最频繁的按键了。但是功能越来越多,要么继续压榨按键,要么挖掘新的手势操,责任自然落在点击和滑动这两个最基础的 ... ...

  • 2. 移动设备手势设计初探    2011-09-05 14:58

    嘿~最近在做各种移动端的产品,设计啊体验啊操作啊,用的手都起茧,工作之余也思考了“手”这种较新的交互方式,以及它与界面的关系。本文从手势的种类,应用场景,存在的可用性问题以及如何设计四个大的部分谈起,在此抛砖引玉供大家思考和学习。 移动设备大行其道的今天,手势是一个流行词汇,那手势是什么呢?手,是人类各种创造性活动的天然工具,人们天生就会使用手的动作去表达情感 ... ...

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