以用户为中心的设计

网址导航 - 书友会 - 邮件组

× 关闭
我有建议/意见

主要内容

  • 视觉隐喻碎碎念 2013-02-01 15:12

    什么概念? 在我们做界面设计时,如果使用用户熟悉的来自真实世界的物体的图案来作为界面元素, 用户会比较容易地学会产品的使用,这种手法就是视觉隐喻(metaphoric)。 隐喻范围可以从整个界面到工具栏上的一颗小按钮。 几种类型? 1 整体隐喻 整个界面都用隐喻的设计方法,最典型的例子就是游戏,整个现实的场景搬到游戏里面,用户一看就知道, 自己是在街上还是海上,房子是可以进去 ... ...

  • 说说启发式评估的前因后果 2013-01-20 12:05

    最近在翻这些年从一些行业会议上搜刮回来的专业文集,翻到一些启发式评估的文章。大体思路都是先从用户研究和已有原则入手,然后执行评估,最后得出结论。文章结构都挺严谨(或许说八股?),但读完后面的评估结果(问题列表和优化建议),发现跟前面的研究输出貌似没啥关系,小小纳闷,如果没关系,还为什么研究?结果的依据又在哪里? 先简单说说评估的意义。 一般优化产品的套路无非就是“发现&rdqu ... ...

  • 设计边缘状况的几个“凡是” 2013-01-06 20:40

    因为在做细节交互设计的时候,有时候明明知道却老偏偏漏掉一些特殊状况的方案设计, 其中又以边缘状况的设计遗漏为多数,所以干脆给自己总结了几个“凡是”,以提醒自己记得别忘记。 在这里一一列举,希望对大家也有些许帮助。 一。凡是输入,必有限制。 当我们在设计中使用到输入控件特别是文本输入框的时候,这个问题就来了。 第一个需要面对的是字符数的限制, 字符数的限制 ... ...

  • 视觉设计传达的4件东西 2012-12-28 10:36

    在大家着迷用户体验设计,关注用户研究、人机交互的时候,视觉设计好像被遗忘了。 我想说的是,视觉设计一如既往地重要着。 视觉设计处在产品表现层,跟诺曼先生提出的情感化设计本能层设计水平直接相关。 如果想让用户一见钟情进而买单,让客户点头通过方案,给他们视觉上的第一印象至关重要。 没有视觉的最终落地,前面的研究和交互,似乎都将付诸东流。 因为视觉设计至少做了这四件事情 ... ...

1-4 of 4