以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 创业团队浮躁的产品设计    2009-10-31 01:15

    在很多创业团队,特别是发展壮大成一定规模的创业团队中,常常会出现这样那样的诱惑。因为之前的成功使得公司成为了一个投机商,视频火爆就搞视频的SNS,B2C很赚钱就拉一批的商户入伙等等。不可否认如今的商业社会中存在的各式各样的机遇,但是公司的领导者是否能判断自己是否需要这些产品呢? 在我所待过和看过的创业团队中,特别是游戏行业的。无意例外的都想在游戏以外或者结合游戏,拓展一些其他的产品市场份额 ... ...

  • 用户体验与团队建设    2009-09-08 18:23

    很高兴很多公司能认识到用户体验的价值,甚至提升到了公司的战略高度来看待,而个人觉得这样的事有点悬。  用户体验的用户 用户体验一词应该来自于客户体验,CRM就是这样的一套系统来着。那么,客户或用户一定就是上帝么?他们所反应的问题或数据的反馈就一定是我们做任何产品设计的准则么?显然不是。如果一个产品设计师只会盯着数据看,他只能说做了一件没有错的事。从概率上来说,他只是能满足 ... ...

  • UED团队建设:以数据为基础的设计    2009-06-23 21:14

    数据,是每个公司都会关心的东西,至少到某一个阶段来说,数据有时候会被“神化”,比如伟大的Google公司,就是一个很典型的数据为一切的公司。 用数据来给我们作为设计导向也是一种很普遍的现象。很多时候设计师对数据便显得无可奈何,因为很多时候数据会成为创新设计师的绊脚石。看看前Google首席视觉设计师Doug Bowman的离职文章,就能看出来鲍曼对于Google用数 ... ...

  • UED团队建设:以产品设计为中心    2009-05-30 00:06

    半年里,遇到过很多公司在寻找建设适合自己的UED团队或部门,他们大多为建立这样一个UED部门而沾沾自喜。很多公司只是将原有的美工团队并到了产品经理团队,在我去过的公司比较常见。那么怎么来建立这样的一个用户体验团队,期间有那些地方需要注意,从我自己的角度来谈谈吧。 众所周知,UED团队包括:交互设计师、视觉设计师、用户体验设计师、可用性工程师、产品设计师和前段开发工程师等等。按照公司不同的阶 ... ...

  • 思考关于搜索框的设计    2008-12-09 08:00

    在内容为主的网站中,搜索框往往是最常用的设计元素之一。从可用性的角度来看,搜索功能是用户有了明确的内容想看的时候最后使用的功能。如果一个网站没有足够合理的信息架构体系,那么搜索引擎不仅仅是有帮助性的,甚至是至关重要的设计功能。有可能比网站的导航更对用户有帮助。事实上,搜索是用户了解在一些综合性网站内容最直接有效的方式。最好的设计就是给用户提供一个简简单单的搜索框在页面显眼固定的位置上,但却有强力搜 ... ...

  • 豆瓣:离开广场去九点    2008-12-04 20:20

    经常上豆瓣,虽然“广场”这个产品推出已经比较久了,但是让我感觉诧异的豆瓣为什么要推这个产品呢? 我有以下几点困惑: 1.广场的内容重合率比较高,那么豆瓣用什么算法来组织广场上的内容? 2.“物以类聚”广场是否依据这个原则? 3.在我看来九点是比广场更好的产品,每个九点的频道,我所知道我说希望看到的是那个频道的节目,聚合比广场更贴切。 4.是 ... ...

  • 麦兜笔记:社会化网络(SNS)会如空气    2008-10-09 12:09

    社会化网络(SNS)将是下一代的互联网模式,曾经和朋友聊天谈到现在做生意什么样的才能火,我和他说了两点:做平台和做文化。而SNS的产生就是一种新文化形式的到来。 其实说新不新,只是将现实中的社会搬到了网络之中。看看在大洋彼岸的美国大学生的社会化网络状况,频率高达了近每天60%,年轻人们逐渐把联系和分享都在网络中去做了,也会发现逐渐的人的交际圈也将被网络了。今天和朋友偶然讨论到SNS时 ... ...

  • 一封来自已离职战友的信    2008-09-26 08:20

    虽然在内网已经看过了,但今天偶然发现互联网上已经有发布出了。所以想给大家分享一下。 作为现仍就职在支付宝,因此不想对公司事件做太多评论,当某日我亦不在支付宝时,或许可以说说自己的体会了! 致支付宝的战友们 各位同事,各位与我共同经历了5年,4年,3 年,2年,1年,以及刚刚加入的战友们:  一届无与伦比的奥运会结束了,我们又可以全身心的投入到支付宝 ... ...

  • 谈谈交互设计师素质    2008-09-26 08:24

    浓浓同学组织了UCDcn小笼包子会第二期主题就是“谈谈交互设计师”。详情看这里 其实之前我也谈过对于交互设计师的几点看法,也和公司的新人们分享过这样的话题。我补充总结以下几点: 1.专业 需要了解交互设计方法,也要知道UCD设计方法。要浏览行业的动态信息和工作方法(之前我说过的杂家)。有了这些的了解,您才能做出一些专业的分析有一些专业的方案。这 ... ...

  • 给用户带去快乐的设计    2008-09-14 00:03

    之前很多朋友都问过这样的问题,我们为什么去做设计,或者做设计的目的是什么?我想今天分享一些自己的想法。 设计是可以带给别人快乐的事,我们不要忘记这是设计师的魔力,不要忽略我们是给带有情绪的用户设计产品。 不要因为我们每天接受运营或产品等部门的需求而感觉我们每天只是为了他们的KPI而做设计,不要忘记了我们的用户不是内部部门而是用户,我们需要去感知用户的喜怒哀乐。 以下是自 ... ...

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