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  • 寻找梦幻城-交互设计篇(二)    2010-03-01 16:33

    元宵节一过,这春节算是彻底过去了,不知道有多少人还沉浸在节日的快乐中呢?新年伊始,继续上路了:)~~ 接上回:Oops~设计过程进展还算顺利。慢着!这仅仅是刚刚开始,后面要做的还很多。进入项目开发阶段了,遇到新的问题:仅对于一个操作,可能有5种甚至10种可能,如何跟前端工程师进行合作呢?怎样的交付物能够将各种界面信息无误地传达给工程师利于开发? 如何保证这个过程顺利的推 ... ...

  • 寻找梦幻城 - 交互设计篇    2010-02-01 13:47

     接到梦幻城这个项目,内心其实是比较兴奋的,因为游戏的交互设计变化多样挑战大,自己一直想探索。但另一方面,初做游戏交互心里也有些紧张,摆在眼前的问题马上浮现: 1.游戏设计的交互与web交互有何区别,应该怎样进行? 2.各个环节应该拿出怎样的交付物呢? 第一反应是在网上查阅相关资料,看看别人是怎么做的。但是很遗憾的是,网上对游戏交互设计的资料很少,很 ... ...

  • 一点点有关产品的小故事    2009-12-14 20:22

    曾经在sohu的开放平台上做过一些小的widget,其实这些widget已经是很久以前的事了,只是最近在看站点访问量时,还是想应该把这段记录下来。故事虽然很小,甚至都不算是产品,但是过程也许多少还能给人一些启发吧。 当时,对产品设计很多的思考来自于观察普通用户的行为,但苦于不能验证这些用户的感觉是否到位。sohu的widget开放平台已经建立了一段时间,于是萌生了业余时间做个小的widge ... ...

  • 一点点有关产品的小故事(二)    2009-03-03 00:08

    上一个小故事,讲到了一个小的widget如何从无到有,如何配合用户的心理进行传播。讲的是一个很小的widget,那么这次就再精简一点,讲个更小的widget。 二. 5.12 不能忘记… 背景: 实在不愿再提起,去年让人人伤心的那个夏天。但生活总要继续,故事总要写下去~汶川地震,摧毁了多少幸福的家庭,多少的孩子无家可归。在生命当中体会那个酸楚的时刻,如果不做些 ... ...

  • 一点点有关产品的小故事 (一)    2009-02-26 01:23

        曾经在sohu的开放平台上做过一些小的widget,其实这些widget已经是很久以前的事了,只是最近在看站点访问量时,还是想应该把这段记录下来。故事虽然很小,甚至都不能算是产品,但是过程也许多少还能给人一些启发吧。     去年的上半年,对产品设计很多的思考来自于观察普通用户的行为,但苦于不能验证这些用户的感觉是否到位。s ... ...

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