纸面分解任务的一个wap实例
本文仅提供纸面分解任务的步骤、做法及纸面表现参考。至于怎么思考等其他的疑问,请参考本次话题的其它文章。
首先,做纸面任务前应该准备: 白纸、铅笔(或钢笔、圆珠笔,铅笔更容易修改)、橡皮。
然后,根据需求或场景分解出主要的任务流,此次分解为整体概念,可用纸张绘出屏幕流。
假设如下需求(仅为了说明而假设):
用户sam在网上有一个网盘,网盘里已经存放有图片,sam用手机以WAP页面的形式登录互联网,并访问我在互联网上存储的图片。sam把喜欢的图片直接下载到手机并设置成屏保;sam和朋友moss都在互联网拥有同样的网盘,并且已加为好友,于是sam直接把一张很可爱的图片共享给moss;由于此图太可爱了,sam还想让luse看,可luse没有网盘,sam只好直接发送到luse的email里。(wap支持关键字检索。由于手机浏览器不支持富页面,仅支持超链接和基本表单的交互形式,所以交互风格尽量简洁。)
根据需求在纸面上绘出屏幕流如下:
再然后,对屏幕流进一步做详细分解,分解出表现任务流的每一个屏幕的详细构成,并绘出纸面图。如下图所示:
最后,根据整体的屏幕流把每个具体屏幕串起来,就形成了任务分解的结果——最初的产品原型。这里不再提供纸面原型参考,看到此想必大家也知道这个方法大致是怎么回事了,大家也经常用吧?感觉效率挺高。
优点:可以快速的表现出想法、修改方便、成本低。
我们在思考时,这种方法可以跟得上思路,迅速把想法表现出来;任务分解的结果不一定一次就能排版,在与同事的沟通过程中,会做有些调整,这时候就可以根据沟通结构迅速的使用橡皮和铅笔修改,立即可以讨论确认新的想法;成本就不用说了,几张白纸,废弃了就扔了!没有什么太可惜的;时间方面,由于表现想法迅速,不会在画图上浪费太多额外的时间,可见效果不错。 这里仅提供此常用方法,仅供参考。当然,大家在工作中选择自己喜欢的方式。
鉴于纸面分解任务的特点,提几个应该注意的建议:
1.保证看的清楚,字体和图可画的比实际稍大些。原因很简单,手指头一般比鼠标指针大,让图更适合于用手指头指指点点。
2.保证屏幕流可以完整表现任务流,多模拟几遍任务场景,尽量避免遗漏。
3.在画具体的表现界面时,把操作场景的各种反馈形式做好备注,以便在演示或讨论时可以很形象的表现。
4.引入角色,多倾听、观察角色的感受,保证分解结果的可用性。
6月 29th, 2007 at 16:01
第四段作后一行“富页面”?复杂页面吧??:P~~~~~~
6月 29th, 2007 at 16:25
呵呵! 没有错 ,是一个新的概念。 《Ajax实战》一书中做了详细的描述,为富交互的页面之意,即用户的每个行为界面上都能有反馈,就象我掐你一下你有疼的表情一样。web2.0之前的传统页面 就是页面的展示和简单的页面跳转 , web2.0概念之后,web应用开始兴起,Ajax为页面交互开创了新局面,这个“富页面”的概念就被提出来了。
7月 1st, 2007 at 23:53
我想用卡片的形式会不会好一些?
7月 2nd, 2007 at 9:25
在于各自的习惯 卡片的形式也可以看作纸面演化后的一个分支
7月 3rd, 2007 at 11:44
是不错,不过也有缺点,画得草的话,没有参加讨论的人看来比较乱不容易懂,甚至自己隔一段时间回头看都有不明白的了
7月 4th, 2007 at 12:05
所以,手绘草图只是一种整理思路的方法,如果需要和别的部门、员工沟通和协作的话,最后还是需要把这些思路整理成漂亮的文档。但是,我们一定要记住,文档的目的是为了畅通的协作,不要为了文档而文档。
7月 12th, 2007 at 11:31
为什么不使用类似SmartDraw的 工具
如果想快速画图,SmartDraw也是很容易的啊
整理思路感觉用MM图也可以啊
7月 18th, 2007 at 9:15
为什么第一张图不用uml里边的顺序图来画呢,那样会比现在清晰很多。
我们原来就是直接画示意图,后来描述的对象越多,流程越乱;改用顺序图就好很多了。
7月 18th, 2007 at 10:09
uml里边的顺序图是个不错的方法 这里是在思考的时候 随思路画的草图 根据每个人的习惯或喜好 如果你喜欢用uml的循序图 也挺好
7月 30th, 2007 at 9:18
我觉得先用楼主这样的思路来整理,不过只级自己看,然后思路清晰了,还是需要用文档记录下来.以后的人看也能看得明白;)
7月 30th, 2007 at 15:12
emily,说的有一定道理,我自己整理思路的时候是画的比较草,要想更多的人交流,确实需要规范化,尽量接近真实界面。
4月 18th, 2010 at 16:05
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8月 6th, 2010 at 12:21
10月 27th, 2011 at 11:04
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