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交互在改变产品

2008年03月03日 上午 1:38
作者:千鸟 | 话题:

所有的交互创新都需要开发落实,并且越让用户更方便,逻辑也就越麻烦,两个指标正好成反比。不是说有了创意就能做出来,因为编码本身就是个复杂的系统工程,除了需要考虑可行性,还有执行效率、平台兼容、客户端兼容等因素。

关于模式,我们经常在网上发现一些有趣的交互方案(Solution),能够开阔眼界打开思路,甚至可以原封不动的放到自己产品上使用,所见即所得,典型如Lightbox效果。

关于开发,有同行为了更好的分享资源,除了制作成演示控件(Pattern),并且搭建为一体化接口库,目地是整合更多设计师的创意,实现高效开发,典型如YUI框架。

两方面的本质都是把人家的交互(Interaction)创意,套用在自己的界面(Interface)和内容(Information)上,对于常规操作来说很有效,节约成本还保证效果,我们惯用的“借鉴”手段即如此。下边的条目都不陌生,但可能很少有人认真思考,到底是什么在提升用户体验?

在用户角度,首次接触产品时,来不及完整体验功能和全局浏览。最容易留下深刻印象的便是交互模式,很可能因为交互创意而保留对整个产品的良好印象,进而影响到传播,Netvibes和Yahoo首页都是这方面的成功典型。

可见,优秀的交互不会成为用户选择产品的理由,但会加倍影响到选择产品后的体验。因为用户习惯不可逆,好与更好的差距已经远远超越了形式。

http://ui-patterns.com/
http://developer.yahoo.com/ypatterns/
http://www.cs.helsinki.fi/u/salaakso/patterns/

更多资源请参考 http://ucdchina.com/123

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评论(9)

  1. 说的很好!!!

    支持!

  2. 交互(Interaction)创意 界面(Interface) 内容(Information)

    3I哦!

  3. 我完全同意你的说法: 

    "优秀的交互不会成为用户选择产品的理由"

    用户选择某一产品的理由在于web内容

    另外,我一直在说,伟大交互在于模拟人的思维模式,优秀的交互模式应当不让用户感觉到他在交互,就象一个好的足球裁判给人的感觉是球场上没有裁判。然而如果用户感觉不到他在交互,用户怎么才能够感觉到这是一个好的体验呢,好的体验总是在用户有过差的体验时才能感觉得到。所以,单纯的拷贝别人的体验就永远也无法超越别人。

     

  4. 如果当产品的本身的功能和质量没有太大差别的时候,优秀的交互会也许会成为用户选择产品的理由,譬如Ipod

  5. @XW 没错,当内容竞争变得同质化以后,交互的竞争就会被放大。

  6. 我也选Ipod,但不仅仅是为了Click Wheel

    主要看你如何理解Interaction, Interface, Information这三者之间的关系。SONY的Jog Dial也很棒,为什么没有风靡世界?可能是机械不如传感灵,也可能是欠佳的Interface, Information在限制Interaction发挥。

  7. 交互提升产品附加值

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