情节设计中的叙事策略
虽然找单田芳来播天气预报只是一个小品中的桥段,但是,如果真的以说评书的方式,把“天气预报”、“天下大事”都当作故事,讲成“天方夜谭”。那枯燥的新闻和报道一定会有更高的收视率。“讲故事”,并不是一个噱头,而是从古代的稗官野史、明清话本、到皮影、京剧,到白话小说、文明戏,再到电影、电视剧。人类,好像天生就对别人的故事好奇,天生就愿意对号入座进入角色,在别人的故事里流下自己的泪。
故事,已经成为人类理解世界的一种方式。
在产品设计领域,为了了解用户的需求,“情节设计”承担起了讲故事的角色。这里的讲故事不是为了情节好玩吸引眼球,而是为了发现用户将会遇到的状况,解决其中的问题。以叙述的方式描述任务,将任务“情节化”,从中发掘用户的需要。也就是说,讲故事成了人们解释自己做什么,或者怎么做最自然的方式,它便于当事人理解。而这类故事的焦点通常是用户希望达到的目标。
设想今天你作为产品设计师去面谈一位新客户,他负责公司员工的资料整理工作。你走进他的办公室,该负责人葛林和你嘘寒问暖之后,便讲起了他的工作情况: “公司所有的员工资料都放在我们HR部门。因为每周二会有新员工入职,所以那一天我们会收到很多的新员工资料。我负责检查资料是否齐全。在处理这些数据,录入电脑之前,我们需要检查员工的工作经历和学历证明。根据这个初步审查结果,我再把这些申请表格转交给”老鲁”,他负责将资料录入电脑,再提交给…”
虽然这个客户并没有明确讲述如何使用软件或何种设备来完成任务,但是通过他的叙述,我们很容易就能知道员工资料的收集、整理、提交等工作流程。如果这个叙述更加具体,那我们就能越来越清晰地了解,流程内部是怎样的运作,流程与流程之间是如何衔接。通过理解用户为什么这么做,想达到什么目的,我们就能专著于用户的活动。
在故事的讲述中,设计师“化身”为用户,体验用户在产品使用过程中的喜怒哀乐,然后再“间离”而出成为设计师,从用户的感性体认提炼出问题的根源和解决的方案。
既然讲故事这么重要,那么,有什么技巧能把故事讲好呢?
影视圈里的编剧朋友说,他们写剧本的准则只有一条——一个陷入困境的人。这里面有两点。一,陷入困境。没有人喜欢看白雪公主和白马王子24小时开开心心地幸福生活。除非是拍摄他们睡懒觉、上厕所的真人秀,否则,太乏“恶”可陈了。一定要有些波折,让白雪公主被后母虐待,让她在森林迷路,让她遇到大灰狼,让她吃了毒苹果。待到所有的困难都被王子“化解”了,这时候白马王子才能和公主在一起幸福生活。编剧的另一点就是“人”。故事的主角可以是天外飞仙、火星来客,也可以是千年僵尸、百年蛇精,可以不是人,但,不能没有“人味”和“人情”。没有“人味”或“人性”解释不合理的故事,就是胡编乱造。
到了产品设计领域,我觉得也可以把情节设计的准则描述为——一个有需求的人。有需求——需要完成某个工作任务,因为要使用某种产品,产生一系列的当作。人——一种角色认同,为产品使用的最大范围人群,有的放矢。只有关于目标“用户”的情节设计才是我们需要的。
所以“设计情节”,其实把小学生的知识用上就行:
提供故事发生的时间和地点,让读者熟悉故事发生的环境。例如上文提到的”设想今天你作为产品设计师去面谈了一位新客户,他负责公司员工的资料整理工作。”
角色的设置让听众融入到故事,使故事情节和自己休戚相关。例如上文提到的”葛林和老鲁”。
把故事中的事件串到一起,变成一个个情节。因为情节是故事逐步铺开的途径。在好故事中,层层推进的情节能一步步的分解出任务。
当然,要讲一个好故事,还可以设计一些灯光、音响,更能引人入胜。
言而总之:情节设计是一种运用故事和听众之间互动,创造想像、情感。模拟问题出现和解决问题的方法。
设计未来的故事情节:
高磊是一大学的英语教师,前两天在网上发布了兼职英语翻译的信息。一天,他正开车回家。手机的提示信息的铃声响起,他按了一下汽车上的播放键,文字信息通过汽车的音响被读取出来:是一美国教授到中国需要人帮忙翻译简历。在十字路口的等绿灯的时候,他点了一下汽车前方的触摸屏,查看这几天的工作安排。屏幕显示周三下午是空闲时间。他用手将消息拖进了周三工作安排备注。回到家,打开家里的笔记本电脑,工作安排已同步更新,他用电脑拨通了对方的联系电话… 这个世界是走的手机、汽车、电脑混搭风。
6月 29th, 2007 at 10:49
把产品融入用故事情节中,让浏览者产生身临其境的感觉,确实是一个好办法。
6月 29th, 2007 at 11:13
[…] 没有人不喜欢听故事,那么我们就把产品融入到故事情节中,让用户产生身临其境的感觉,故事讲好了,产品也就卖出去了,至少被用户理解了。 […]
6月 29th, 2007 at 16:32
嗯……
我觉得讲故事的确是一个很好的表述方式,对于设计师在陈述自己的方案或者是与其他部门沟通来说它都是一个很好的方法,也正因此,他被广泛应用于交互设计中。
但是,我觉得在这个过程中,设计师创造了这个人物,同时他赋予这个人物以各种需求,尽管没有设计师愿意承认,但是的确有不少人会犯下这个错误,他们常会说:xx这个人物原型,作为这个用户群的代表,他们需要这个功能,他们有xxxx的需求,但是实际情况可能并非如此,人物是设计师创造的,需求也是他创造的。这里头有很多假设,很容易陶醉进去,创造需求,满足需求,自娱自乐起来。
这样说并非否定讲故事这一方法,只是觉得他可能存在一些弊端,事物皆有弊端,只看如何解决。
7月 2nd, 2007 at 0:10
讲故事的目的主要是明确用户的需求和流程,而且还有其它的方法来明确用户的需求和流程,这样也就可以修正讲故事这一种方法的弊端。
7月 13th, 2007 at 11:06
看来设计师的写作能力很重要啊。
10月 30th, 2007 at 10:53
[…] 没有人不喜欢听故事,那么我们就把产品融入到故事情节中,让用户产生身临其境的感觉,故事讲好了,产品也就卖出去了,至少被用户理解了。 […]
11月 12th, 2010 at 18:35
Unquestionably agree with blogger. Finally somebody has got the balls to say it like it is.
10月 27th, 2011 at 11:04
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