以用户为中心的设计

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你的用户需要什么样的帮助?

作者:Angela  |   发布: (编辑)UCDChina_test   |   时间:2008-07-27 17:13:05 文字大小:- +

前几天我一个朋友突然问我:“怎么删掉iPod里存的歌曲啊?”据我所知,他买了iPod已经有半年多了,所以这时候冒出这样的问题让我很惊讶:“难道半年了你都没有删过歌吗?”他毫不为奇地说:“我刚刚才想要删歌,以前一直用得好好的。”

终其一生,有些用户可能永远用不到一些产品的功能,也永远不知道有这些功能的存在。这样的用户,我们称为新手用户──或许称为“新手状态”更准确。

与之相反的,是一些对产品功能、以及功能之间的规则甚至是运作原理都了然于胸的用户,这些用户闭着眼睛也知道点了“下一步”会弹出什么样的对话窗,有什么办法让能系统自动处理事情。这样的用户,我们称为专家用户──嗯,我还是倾向于称其为一种状态:“专家状态”。

那么,在新手和专家之间,还有一种状态,它介于前两者之间,具体表现就是,用户对自己经常用的功能很熟悉,但不一定了解规则;知道还有哪些功能,但 如果不是需要的话,基本上想不起要用它们。同时,明明知道有更便捷的方法,仍然固执地用自己的方式来处理事情。这种状态,称为“中间状态”。

这就是交互设计大师Alan Cooper对从技术层面对用户下的定义。同时,另一个定义是,一般情况下,绝大多数用户都处于“中间状态”。

为什么一开始要啰嗦大家都知道的结论?因为只有知道你的用户是什么状态,你才能知道提供什么样的帮助才是最有效的。盲目提供帮助,要么是隔靴搔痒,要么是填鸭式教育。

本期书友会的话题是“如何有效地设计帮助?”──我参加了北京的讨论,基本上大家的观点很相似:

第一、用户不会主动去寻找帮助,只有在遇到问题时才会需要帮助;
第二、好的设计能在一定程度上减少寻求帮助的机率。

我个人也同意这些结论,但是想结合用户状态补充一下:用户最需要帮助的时候是从非用户向新手、从新手向中间状态、从中间状态向专家转化的时候。

对于一个第一次使用产品的“全新”用户,你需要做的是用最明确的方式把产品最关键的功能展示出来。IPod的包装盒里,有一张和真机一模一样的卡 片,一样的界面、一样的大小,然后在卡片上用文字标明哪个键是播放,哪个键是下一首。这几乎是一个指导初次使用者上手的最佳帮助例子。

而对于一个新手,他们最需要的是植入到操作过程中的小提示,以帮助了解下一步有可能出现的状况,这种帮助形式现在已经应用得越来越普遍了,我觉得可 以称之为“情景帮助”。与此同时,帮助还应该有意识地强化产品的概念模型或运作模式。之前我那个朋友的例子,在大半年的使用过程中,他显然没有明白 iPod和iTunes之间的运作模式,也许Apple应该考虑一下将iPod和iTune之间的通讯改为双向同步:P。

从用户角度来看,以上两个状态都是暂时的。也就是说,从非用户到新手,从新手再到中间用户,这种转化很快。因而对帮助的要求就是:直观、准确。直观意味着尽量少使用文字,多使用图示;准确意味着在正确的时候给出最关键的帮助。过多的文字和复杂的描述,只会把用户吓跑。“展示20%,让用户自己找到剩下的80%”,虽然有点夸张,但这个思路我是非常赞同的。

那么产品强大的功能什么时候展示给用户最合适呢?我认为是在用户使用产品一段时间并形成操作习惯以后。比如在Excel中,当你连续在几个单元输入 文字后,它会问:“你似乎在管理一个列表,需要使用管理器吗?”,然后紧接着一个按钮提示你可以“了解更多”关于列表管理器的用法。就这样,一个长期处于 “中间状态”的用户,在不断被引导去探索产品的过程中,变成了一个专家用户:)。

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中间状态应该是用户和产品之间相对比较稳定的状态,这时候提供给用户的帮助,可以采用更加“啰嗦”的形式,较多的文字、详细的解释甚至示例、检索……这正是展现产品内在魅力的大好时候。

不管用户处在哪种状态,帮助都应该以一种“润物细无声”的方式默默地支持用户:只在需要时出现,绝不打扰正常的工作流程。

现在互联网应用越来越多,有些在软件或硬件设计中常用的方式可能不适用(比如纸制的真机卡片),功能实现起来可能需要更高的代价(比如记录用户操 作)……因而我们不得不做出很多妥协。对于这种情况,我有一个简单的原则:了解你要设计的那个界面(页面)的用户比例。当然这个原则是建立在“每一个页面都是一个任务点”的基础上的。满足了这个基础,你就可以分析这个页面的主要使用者是一群处于哪种状态的人,重点去考虑这类人所需要的帮助。

举一个通用的例子:注册和登录。我常常看到有的网站为了省事,把注册登录做到一个页面里,其实注册和登录很明显是针对两类不同的用户群,不管是从用户还是网站的角度,对它们都有着截然不同的需求。

从用户来讲,使用注册的都是新用户,他们需要在第一时间了解“为什么需要注册,注册有什么好处,网站的特点是什么”,功能上你需要告诉他“账号和密 码命名规则,某些注册项的作用”等等;而使用登录的都是老用户,他们需要了解的是“最近有什么新活动、增加了什么新功能、发布了哪些新信息”等等。

从网站来讲,注册页面极有可能是“着陆页”,国外有文献称为Landing page,那么这个页面需要延续上一个页面的信息;另一方面,对于注册和登录的数据也需要分别记录,两个页面分开,能为统计分析节省不少的工作量。

UCD的核心就在于,不管你做什么决定,首先考虑的是用户需求。帮助也是同样,针对不同的需求提供不同的帮助,不但能解决问题,还能避免引来更多的麻烦。这是一个“贴心”的产品设计师应该具有的意识。

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