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我有建议/意见

主要内容

  • 英雄杀vs三国杀    2010-10-06 19:19

    国庆7天假期突然玩上了盛大《三国杀》,然后又玩上了腾讯《英雄杀》,然后又由于腾讯的《英雄杀》而不去玩盛大的《三国杀》。我自己总结发现,是“腾讯的体验让我玩盛大的时候总觉得不爽,即便盛大做得跟完全是原版也是一样”,每次我都不停得唠叨,“如果盛大这个可以自己备注一下身份就好了”“你看,盛大这个提示都不清楚”“哎,我 ... ...

  • 推荐给 iOS 设计师的工具和资源    2012-03-10 22:35

    苹果 App Store 的应用总下载量近日刚突破 250 亿,并继续上升中。毫无疑问,iOS 开发一直是热门话题,这是一个制造了数亿美元的产业。一个成功的应用,需要良好的规划。在理解应用开发流程中,绘制线框图是规划阶段重要一环,也用于确定可用性可能存有的问题及技术潜在问题。素描和原型,能让你更好的理解要你的应用程序。如果不是自己的项目,是给客户做的,那也方便和客户解释沟通。 如果你是一位 ... ...

  • 我看豆瓣的历史变迁    2010-09-28 14:16

    我现在还记得2006年2月3日那一天,同学小强兴致勃勃的给我推荐了一个网站,说来玩这个吧,他们的模式非常喜欢。那个时候正是web2.0网站接二连三冒出来的时期,每天我都会在不同的网站上注册,试用他们的产品。成为了豆瓣的用户就一发不可收拾,至今为止,豆瓣已经陪伴我5年了。在大学期间我通过它找寻有价值的图书,收藏好听的音乐,推荐印象深刻的电影,参与稀奇古怪的讨论话题,工作后一个人孤身一人在外地,豆瓣同 ... ...

  • iPhone中国象棋的五星之路    2010-12-26 22:46

    经过团队3个月的努力,QQ中国象棋于12月7日正式登陆app store,上线后收到不少用户的好评,截至到目前也是腾讯在iphone平台唯一一个获得五星级评价的产品。回顾这3个月的努力,究竟是什么让iphone象棋获得如此评价? 这里分享下该产品主要的几点经验: ■优秀项目经验的传承 Iphone象棋充分学习了iphone斗地主成功的经验,以及借鉴了连连 ... ...

  • 24款线框图相关工具及资源大放送    2011-11-07 23:57

    线框是一个非常有用的网页开发工具,正确使用有助于帮助 Web 开发者节省时间和精力!下面介绍一些常见的线框工具,希望对 Web 设计师有帮助。 1. 960. gs Templates for Inkscape 960个 Inkscape 模板集合。 2. Android Patterns 一组帮你设计 Android 应用的交互模式。交互模式是 ... ...

  • 设计师的职业发展——UCD年会感悟    2010-11-11 22:39

    2010年10月底有幸去杭州参加了UCD年会,接触了很多牛人,长了不少见识,也有不少的感悟。 感谢UCD创始人们给我们搭建了这样一个平台,让我们能找到圈子,一起去沟通,一起去成长。感谢年会组织者白鸦、坏人等,感谢我参加的工作坊1的讲师周陟,给了我不少关于个人职业发展的启发。 那么作为一个新人,我也想聊聊设计师的职业发展,在不到一年的时间内,我从一个编导出身的学生,跻身互联网丛林,参 ... ...

  • 从混乱到秩序——关于比例与构成的设计探讨    2010-12-22 10:09

    抛出第一个问题: 当你不能把它做得更美的时候,问题出在哪里? 我们还有没有其它办法突破和超越现有的设计瓶颈呢? 让我们走进神奇的自然界, 走进Kimberly Elam的Geometry of Design, 去认识那些存在于人与自然界中的基础规律。     松果、鲑鱼、人体 有什么共同的特点?  ... ...

  • 一站式创新设计:天气应用惊艳登场    2012-03-22 17:17

    前言 如何使一个应用在众多同类竞品中脱颖而出?作为全球最普遍的应用之一:天气,是为大家所再熟悉不过的了,今天和大家一起聊聊我们如何设计并完成这个与众不同的天气应用。 不久前,我们(腾讯用户研究与体验设计部,简称CDC)接到并开始筹划启动这样一个全新的天气类设计项目,此前我们曾不止一次的进行过天气类的设计,其中也包括现在广为流传的QQ上的天气类图标。而今次的整个过程因采用了一站式的设计流程 ... ...

  • 可疑的成功 2010-08-04 10:45

    对于创业者而言,失败当然最可怕,等而次之的就是平庸。而“可疑的成功”是造就平庸公司的头号元凶   两个月前,我在Alexa官网(一个相对权威的第三方流量监测站)上查了查kaixin001.com最近6个月的情况,发现无论是网站流量,还是用户量、页面访问量、日均PV等都出现了明显的下滑趋势,Google Trends的曲线几乎一致。又持续跟踪了一 ... ...

  • 闲言碎语:沟通三级跳    2010-03-25 22:58

    第二部分如约而至,继上篇中提到的协同的问题,虽然构架稍微清晰,流程也有针对性的调整,但是在做事的过程中,人和人之间如何打交道还是成败的决定因素。好的事情由于坏的沟通会变得很坏,导致方向的偏差,而坏的事情由于坏的沟通也许会变得很“好”,隐藏了真相与风险,导致问题最终不可收拾。 外面大部分卖的专业书籍中,对于人和人沟通的技巧讲了不少,主要偏重于市井生活的欲拒还迎、官场上 ... ...

  • 【UCD年会之助手篇】《挑战Deadline...    2009-11-29 15:52

    传说中,这是一场“巨头汇聚齐PK”的会议,那仅有的18张入场券让众人趋之若鹜。非常感谢我们的彭毅大哥赐予我“助手”身份,得以荣幸参与此次巨头会议。虽然当天忙到连午饭也没怎么吃,但是能与那么多优秀的产品界前辈交流学习,不亦乐乎。 以下是我整理出来的当天会议纪要,和大家共同分享学习之。由于会议内容涉及到部分不方便公开内容,故以下的会议纪要为所 ... ...

  • 手机使用人群观察分析报告:看看你属于哪类手机... 2011-01-09 12:34

    本期主题-对号入座,看看你属于哪类手机人物? 一、前言 各位好,《手机使用人群观察分析报告》第二季(以下简称“《报告》”)终于跟大家见面了。从今年5月份开始,博主在上下班的路上留心观察周围使用手机的人群,到今天已经整整过去7个多月了。在这7个月间,博主记录1-200号手机人物花了近5个月的时间(2010年5月-10月),而记录201-400号人物却只花 ... ...

  • ifttt是什么?ifttt怎么用?    2011-07-01 17:49

    这两天一个网站成了推特中文圈的热门话题——ifttt.com ifttt是什么? ifttt即If This Then That,你可以在ifttt上设定一个条件,当达到你设定的任意一个条件时,便触发任意一个(你指定)动作。这里的「任意」是指开放的互联网服务,比如flickr,twitter,facebook,youtube等。ifttt非常重要的一个优点是,将 ... ...

  • 业界标竿·设计师的悲哀    2010-03-25 22:44

    一个月前,一次需求评审中的争吵,让我开始对这个问题产生了兴趣。到底是什么束缚了设计师的创新?是做一个好的服从者?还是把自己独到的想法应用到产品设计中? 这个问题绝对不是单选!在大公司中体现的尤为突出。来自各方面的制约——各种规范、各部门间的利益、各产品间互通,甚至个人喜好,都对最终产品的诞生起着潜移默化的影响。 在中国,没有几家互联网公司能给设计师很长时间去 ... ...

  • IE 8和支付宝的兼容性问题    2009-03-21 01:32

    昨天早上,IE 8终于正式发布了,很多人都在第一时间安装,但最终可能会遇到一些无法接受的问题。其中最主要的一个就是,支付宝的登录界面上,密码输入框无法使用。虽然需要重新安装登录控件,并有可能要求重新启动系统,但重启动后,登陆框依然无法使用。具体表现如下图所示:   很多人因为这个原因,已经卸载了IE 8,重回IE 7的怀抱。其实问题还是可以解决的,而且很简单。但在这之前, ... ...

  • IxD在中国    2010-03-15 21:57

    IxD全称Interaction design,中文叫“交互设计”。 2004年9月,国内第一个专业交互设计技术的网站De Dream创办,站长叫Windy,也是《Don’t Make Me Think》中文版《点石成金》的译者。这本书“专业”的IT类图书,居然走成了畅销书路线,让无数人大跌眼镜。自然,也出来很多效仿者。  ... ...

  • 给数据穿上美丽的外衣    2011-07-01 17:12

    如今,在设计,通讯,信息及数据新闻,用户界面多个领域都可以见到数据可视化的身影,引入视觉设计的数据大大提升了说服力,可读性和逻辑性都得到了增强,他带来的不仅仅是颠覆表格那么简单,而是一种思想理念,它不仅把可视化信息作为一种沟通工具;同时也是一种重要的数据挖掘的手段。 一、表格已死,可视当立! 在互联网还没有诞生的年代,有一群元老们为数据可视化做出了不可磨灭的贡献,而至今他们仍在在努力地 ... ...

  • 需求 & 设计    2010-09-08 11:06

    需求与设计,往往是一个项目实施过程中,争议最大的两个环节。需求总是提得很突然,而且变更太频繁,设计没有理解需求要领,产出没有时效性,双方沟通太困难等等问题。究竟是谁的过错呢?我一直认为,一个巴掌是拍不响的!互相的体谅、总结经验和不断学习、面对现状、解决问题,才是最重要的。 《需求与设计》主要是针对友商网这两年来“专题需求”的发展情况,做的一个小小总结。希望也能给到大 ... ...

  • “好友”是单向还是双向关系?    2010-05-02 22:16

    keso说: “豆瓣的“朋友”关系,给我造成很大的困扰。经常有人要求加我为好友,一来我根本不认识这人,二来他在豆瓣上也没提供多少让我觉得有价值的内容。对于这种 加 好友请求,我通常会拒绝。但这种请求挺多,总得一一去看过才决定是否拒绝,很是无趣。” 豆瓣的问题,不在于要不要“好友”,而在于谁都可 以对keso发起&ldq ... ...

  • QQ空间V6设计的继承与颠覆    2011-12-27 18:29

    空间诞生6年了,终于再一次升级,迎来了革新的V6.0版,它是近年来最重要的版本升级,肩负着空间的战略转型,促进平台开放,提升营收与活跃用户的重任。所以这一版本的升级,我们改变从前自细节入手,直接优化流程与表现的设计思路。而是从全局的角度切入,重新思考平台的定位策略,进一步整合信息架构,颠覆表现层的交互体验,提升用户对QQ空间的品牌认知与情感认同。改变过去每一次升级后,新增加的特性与功能为空间造成的 ... ...