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我有建议/意见

主要内容

  • Google前招聘官:破除有关Google面... 2011-04-26 13:17

    原文作者盖尔・拉克曼(Gayle Laakmann)曾在Google的招聘委员会任职3年。多年前,网络流传着有关微软公司面试的谣言。它们炙手可热,所有人都想在这个新公司工作。都市神话也就伴随着羡慕而降临。这些谣言如今已被转移到Google,并且一定会在将来的某些时候转移到其他的新公司。 为了迫切需要链接与流量,有些博主利用这一点,编纂了“噩梦般面试”与&ldquo ... ...

  • 产品剖析:在线约会网站OkCupid    2011-04-21 22:15

    本文由weiwei(腾讯微博)投递,有任何意见或者建议可以通过留言或者微博何其交流;) 编者注:Match.com今年初斥资5000万美元现金收购了约会网站OkCupid,今天就来详细的剖析一下Okcupid这个在线约会网站,或许你能找到一些产品的灵感,由于排版需要,对文章略有编辑。 链接:http://www.okcupid.com 一、核心产品逻辑 一句话概括:回答问题 ... ...

  • 书单:想做设计师?    2011-04-21 00:20

    经常有朋友写邮件或发推问我,想从事设计,希望推荐几本书。老回邮件也麻烦,我干脆在豆瓣上做了一个书单。我读过的,认为值得入门者和高阶者一读的书。按由浅到深,必读到可读的顺序。主要关注方向是UI、视觉传达、WEB设计,以及历史、理论、常见工具入门教程。 用了半个上午写的,比较仓促,不够全面,也有个人偏好在里面。 我会保持修订和更新这份书列。 如果你仅仅是对设计感兴趣,没有那么多 ... ...

  • Android Market排名算法及规则    2011-04-21 00:07

    众所周知,做搜索出身的Google,旗下的Market的排名肯定是依据一个形同( A×a% + B×b% + C×c%)的公式计算出来的数值,进行排名的。可根据其排名规则,对自己的产品设计和研发以及推广进行指导。 1. 排名公式里有哪些指标? 指标A、B、C到底是什么?权重a、b、c究竟是多少?这些问题的答案,应该是每个App开发者和运营者都渴 ... ...

  • 快速创建参考线GuideGuide 2011-04-14 22:40

    感谢SmashingMagazine在Twitter上的分享。 参考网址:http://www.cameronmcefee.com/guideguide/ 大家都知道,每次在PS里面拉参考线是一件很痛苦的事情,特别是要按照规定的宽度创建Grid的时候,而这回,Cameron Mcefee提供了一个插件“GuideGuide”,如其名,的确是非常方便的一款创建参考线的 ... ...

  • 微软的翻身仗是怎么打的?-通过IE看WP7设计    2011-04-14 16:12

    关于WP7刚开始想写一篇全面地关于交互的文章,写着写着发现怎么也摆脱不了零散与空洞,也难怪,想表达的面太广必然挖掘的深度会变浅,最后下定决心与其在大而全上纠结不如专心解读一个应用.下面我就以移动互联网的杀手级应用之一浏览器为主线管窥WP7的设计. 应用图标: WP7自带的浏览器是Internet Explorer,它的Logo与桌面IE的logo形态相同只不过跟随WP7 ... ...

  • 有板有眼:为什么说360的盈利模式不是Fre... 2011-04-12 23:52

    问:keso说:360的盈利方式根本不能叫‘Freemium’(免费增值)模式,那“freemium”模式应该是怎样的? 答:先澄清Freemium这个概念。所谓Freemium,是指这样一种商业模式,它通过免费提供产品或服务的主要功能或基础功能,来对该产品或服务的增值功能向用户收费。 最早提出Freemium这一概念的,是美国风险投 ... ...

  • 浅析摄影与WEB设计中的构图    2011-04-12 23:49

    摄影构图是从美术的构图转化而来,我们也可以简单的称它为取景。摄影构图是研究以表象形式结构在摄影画面上形成美的形式表现。经典的构图是历代艺术家通过实践用科学的方法总结出来的经验,是适合于人们共有的视觉审美经验,符合人们所接受的形式美的法则,是审美实践的结晶。显然,吸收前人的经验对摄影的形式表现将产生积极的作用。 研究构图的目的是研究在一个平面上处理好三维空间——高、宽、深之 ... ...

  • 游戏设计师元老谈游戏化设计7大技巧 2011-04-12 00:03

    游戏设计元老Amy Jo Kim日前在旧金山Web 2.0 Expo上谈到了游戏化设计的7大技巧。本文将详阐述相关内容。Kim曾参与EA《模拟人生》和《网络创世纪》的制作,同时还曾帮助eBay、网飞(Netflix)和Rock Band设计类似游戏的体验,她未来几周内将会成立自己的游戏化工作室。 游戏化就是将类似游戏的机制添加到非游戏应用中,达到增加用户粘性的目的,其目前备受业内人士 ... ...

  • 关于“沉默用户”和“积分产品设计”的两个小故事 2011-04-06 23:27

      关于“沉默用户”和“积分产品设计”的两个小故事 1.沉默用户的故事 2007年下半年,当时我还在大二,在离学校大概有20分钟车程的地方打工。打工的地是一处电玩城,游戏种类算比较齐全吧,比较受欢迎的推金币、老虎机、头文字d4、鬼屋2、街头篮球、黄金矿工、全系列的格斗游戏...... 当时电玩城在武汉光谷创业街,简称就不那么好听 ... ...

  • “鸭梨”下的重生——WebOS 2.0 UI...    2011-04-01 21:21

    2月10日,惠普推出了它的首款平板TouchPad,同时还发布了Pre 3和Veer两款手机。这些设备搭载的都是webOS系统。惠普表示将把webOS操作系统应用到包括打印机和PC在内的所有设备中去。这样你的整个电子设备就能实现互联,你的手机收到的短信,可以在平板电脑上显示,还可以使用你的平板电脑打电话。目前市场上搭载该系统的手机是Palm Pre 2,下面就以该机为例为大家介绍一下这个 ... ...

  • 卓越心愿单的功能思考    2011-03-31 14:07

    前言:在卓越乱逛的时候发现了一个功能“心愿单”,我很“听话”的使用了这一功能,于是有了一些发现与思考 1.卓越并没有给这一功能进行过多描述,甚至连帮助说明中也找不到这一个功能的介绍 2.心愿单只有“保密”和“公开”两种设置,而两种设置下都是只有你自己才可以查看邮箱地址和送货地址 ... ...

  • Windows Phone 7设计评测报告    2011-03-28 13:40

    刚入手一部HD7,已经是第五部移动设备了。如果你也已经对ios的水晶风格有了视觉疲劳,厌恶Android毫无设计感的黑底白字,WP7的Metro风格确定能让你眼前一亮。 MTK手机的大喇叭,iPhone精致无比的图标和过场动画,共同点在于对感官有很强烈的刺激,很容易被大众接受,甚至成为装X利器。而朴素的WP7没这么幸运了,小众的设计风格,过于富有内涵而缺乏视觉刺激,连铃声走的都是 ... ...

  • 轻周期和不完美设计beta文化    2011-03-22 00:12

    今天重新阅读三联的2010年度最佳产品和设计的回顾刊,甚是欣赏其中的内容。 开篇文章首先把琳琅满目的产品依次更迭的动感展现了出来,科技更新换代,而大浪淘沙后所留下来的东西却是少之又少。每个人都在担心着自己的信息掌控和社交拥有是否落后于人,每个设计师和工程师也在挖空心思寻找着用户的需求点,一边努力创造出新的科技奇迹的同时,一边也担忧地看着周围山寨的萌发有没有威胁到自己。 快节奏的生活 ... ...

  • Together We Share (广州U...    2011-03-22 00:02

    广州UCD书友会今天是第27期了,突然有感而发。为什么呢,庆祝我亲自主持或参加了27期书友会,从无缺席,从不给自己任何请假和缺席的理由。感谢和我一起组织的朋友们,@肖建乐 @王鹏 @运彬 @李幸 @…,期望有更多的朋友和我一起来组织,广州互联网产品设计这个圈子很温暖,相信你是可以收获专业知识、朋友、工作机会、甚至另一半的。。 今天我记录的观点有: 1、移动时 ... ...

  • 10 Lessons for Young —...    2011-03-20 16:08

    下面十条内容的标题原本是《10 Lessons for Young Designers》,是John C Jay 给年青设计师们的十条经验教训,不过对所有正常的年青人都有帮助,和设计师职业并无太大关系,所以我擅自扩大了标题的适用范围,翻译得也比较口水。 给年青人的十条经验教训: 1. 做真实的自己,独特的个性才是自己最强大的资本,不要听从别人安排你该做什么。 Be aut ... ...

  • UI界面设计中的工具,软件,网站等 2011-03-16 20:15

    都是一些UI界面与设计使用的元素,软件,网站等。内容很丰富,适合网页设计师,用户体验设计师,界面设计师,产品设计师,JS前段开发,手机产品设计,ipad产品设计等使用 Lumzy Lumzy是一个网站应用和原型界面制作工具。使用Lumzy,您可以轻松创建UI模型并即时发送到客户电脑中。 Lumzy还具有团队协作编辑工具。 Mockingbird 百舌鸟是一个在线工具,它使 ... ...

  • 从裸眼3D到三维信息架构    2011-03-14 10:55

    关于  Nintendo 3DS 今年 2月 25日Nintendo 3DS 正式发卖了!这对所有的小N 党来说都是一个振奋人心的消息~相信速度快的同学已经入手新主机了吧 @@ ! 3DS 的正式公开,伴随的是肉眼可直接观看3D 效果技术的公开,让我们可以抛弃3D 眼镜。而且,任天堂也创造了一个名叫做“3D 音量(3D Volume )”新控件。以下是 ... ...

  • 产品经理是炮灰 2011-03-09 12:11

    前些日子有篇网文,鼓吹产品经理的重要性,几乎夸上了天。有人评论道:“是为了争取加薪吗?”一语中的。重要个毛线。依我看,都是炮灰。一个人能取得多大的成功,取决于两点:1、他有多少才华与热情,2、这些才华和热情是否能战胜环境中的困难。很遗憾,摆在产品经理面前的障碍大部分是不可战胜的。在这篇文章里,我们只讲靠谱的产品经理,不讲不靠谱的。不论PM靠不靠谱,都分为两种,或者在大中型公 ... ...

  • 手机游戏设计初体验    2011-03-07 14:23

            嗨~~大家好,好久没有做分享了,从毕业到现在一直在腾讯负责手机端休闲小游戏项目,陆陆续续做了3款游戏项目。感触颇多,这里很有幸的和大家分享一下我做手机类的休闲小游戏的一些心路历程和经验,在这里班门弄斧,大家见笑了。       &nb ... ...