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我有建议/意见

主要内容

  • 找找茬,挑挑刺,你喜欢哪个类目?    2009-03-23 08:20

    折腾搜索产品就是好,每天在不同的搜索引擎之间来回跳跃,变化着不同的query,一会是想找市场的“杭州批发市场”,一会又是专业采购“道康宁”,直到我输入"GPS"的时候,我彻底晕了,以为很专业的其实一点都不专业,能带来交易的不一定很好看,很混乱,给大家看看:上图:阿里巴巴。这是俺们自己的类目,不说啥,反正不喜欢。 上图pcpop。从来没觉得泡泡有多专 ... ...

  • 一些令人讨厌的自作聪明    2008-12-29 18:32

    都是很大很重视用户体验的公司,依然有一些自作聪明的做法。案例1:数字google 日历前一阵子只要看到数字就会自作聪明的把它们当成时间。于是如果你写上“今天去了125店”这类语句就会被自作聪明的等同成了“12:50,今天去了店”……还好现在他们改了。案例2:大写字母百度空间文章分类会很“聪明”的 ... ...

  • 低成本提高web可用性的几个细节(三)    2009-07-13 19:29

    之前的两篇:低成本提高web可用性的几个细节(一)低成本提高web可用性的几个细节(二) 8、Tab页签用click还是mouseover?在准备写“低成本三”的时候,看了一下ucd,发现这篇《tab切换是click还是over? 》文章传达的核心思想之一就是保持统一性,但我个人并不这样认为。个人觉得tab的切换是click还是mouseover重要取决于切换内容是 ... ...

  • 产品经理案例:手机产品该去哪儿?    2009-11-13 11:34

    在去哪儿第三轮融资发布会场遇到去哪儿总裁庄辰超,他说融资后将要大力进军3G,已经在诺基亚的几款手机上有产品绑定。我没有用过去哪儿的手机产品,不知道是什么样的。我只是想表达一下我想到的去哪儿手机的产品。 首先,手机版不要和网站版一样。最不喜欢手机登录某个网站时,和用电脑登陆这个网站展示的首页一样(google,百度情况略有不同)。 主导航:logo 行程 机票 酒店 旅伴 这其中,机票和酒店的 ... ...

  • “转发”已经成为垃圾信息的扩音器    2010-08-02 19:26

    1、本就足够无聊的中国网民遭遇论坛和聊天室以后,变得足够喜欢扯蛋,而且历来不顾忌公共噪音的恶劣污染。扯蛋所带来的垃圾信息充斥着互联网的海洋。 2、微博是一个很好的垃圾信息制造工厂。所有信息的扁平化展示,给了垃圾信息足够多的曝光机会。 3、当垃圾信息越来越多,超过了人们所能承受的范围,他们会远离微博,至少会大大降低对微博的依赖的粘度。通过产品设计的各种手段,加强对垃圾信息的控制,刻不 ... ...

  • 使内容更具说服力的10个秘诀    2009-07-12 17:56

      Article copyright by Colleen JonesColleen Jones版权所有原作者:Colleen Jones;译者:UCD翻译小组,mocha原文地址:http://www.uxmatters.com/MT/archives/000357.php “你的内容听起来要像是人在说话,而不是被机器编译出来的。” 在 ... ...

  • 浅谈白社会交互设计的创新(三)    2010-03-22 21:34

    今天,3月21日,世界睡眠日,恰巧是个周末,劳累了一周的大家有没有在家里睡懒觉呢~提醒大家,关注睡眠质量就是关注生活质量,关注睡眠就是关注健康。 好了,回到正题,在前作(一)和(二)中谈到了真心话和任务的设计,这次谈谈白社会中三个较小一点的设计点。 一、好友新鲜事新增提醒 在白社会的首页中,分量最重的就是这个好友新鲜事了,为了保证信息流的快速直接,我们采用了&ld ... ...

  • [译] 触摸屏按钮设计 - 尺寸与间距    2009-08-24 09:33

    原文:Touchscreen Button Dimensions and Spacing — Hell If Phi Know作者:Morgan Strauss在触摸屏按钮设计当中,尺寸对可用性的影响相当巨大。ISO和ANSI标准都推荐0.75" x 0.75"(约19 x 19毫米)的尺寸,来自莱特州立大学心理系的一项研究也表明0.75" x 0.75"的按钮对于用户来说是满意率最高 ... ...

  • Macintosh: 25 Years[译]    2009-02-23 13:35

    这篇文章是可用性大师Jakob Nielsen因Macintosh发布25周年撰写的文章,其中提到了关于Mac对创新的整合,可用性的利弊,反Mac界面和iPhone在用户体验上的突破等话题。 原文地址:http://www.useit.com/alertbox/macintosh.html 译文地址:http://iamsure.org/archives/114 摘要:尽管每个独立的功能都不 ... ...

  • 浅析设计与内容呈现的关系    2009-08-06 23:59

    有时候,规划师(或需求、交互)把内容呈现的框架草图搭建好后,就直接“丢”给了设计师,让设计师在画好的框架里去美化内容,出来后的效果,往往达不到规划师(或需求、交互)预期的目标效果,然后就是反复的修订和磨合。如何改变这样的局面呢?我想首先规划师(或需求、交互)的目标要定义清楚,然后要做完善的信息架构分析,内容的主次位置、版块结构、所占面积都要细化考究,交给设计师的是一个尽量完 ... ...

  • 给用户发一封友好的EDM    2009-05-06 08:25

    Saidy设计与用户体验是关于最新一期EDM的文章。这个总结很棒,相信会使后续EDM更高效。这里,我站在需求和项目掌控的角度,重新梳理一下发送一封对用户友好的EDM的要点。 1、内容策划。 在我掌管EDM之后,我极力将产品信息提升至重要位置,尽量淡化市场内容。新产品、老产品新功能属于Products信息,价格折扣信息属于Sales信息。但是Marketing内容应该淡化,我的观点很明确,用 ... ...

  • 信息架构:3×n    2010-07-23 11:16

    一个网站/软件到底需要多少张页面,我觉得是“3×n”张。 3个基本页面 信息架构从某种程度上讲,是对这三种页面的排列组合。 1、着陆/导航页 通常一个网站的首页承担了这一作用。下图截自“hao123”,因为他们全站几乎只有一个导航的作用,很典型。 2、消费页 这是用户浏览我们网站的 ... ...

  • 小心优化我们的设计    2009-06-09 16:18

    交互设计师在优化设计时,经常会用到一个设计原则(Tesler’s Law of the Conservation of Complexity)。简单来说,就是用户在使用产品或服务的时候,要完成一系列任务。交互设计师可以将一些原本需要由用户完成的非关键任务(如下图中的Extra Step) ,交给产品或服务来完成。从而减轻的用户的负担,提高了产品或服务的可用性。 &nbs ... ...

  • 如何突破Good enough?    2010-01-17 21:23

    优涩控是一个很有意思的团体,每个成员都有很独立的喜好的IT公司,如00后就是100%的果粉,极爷是标准的G粉;但我却是一个不折不扣的微软粉丝。原因来自The Story of the Ribbon,设计一个伟大的产品很难,但把一个不伟大的产品修改得伟大则是难上青天。 A ribbon is a command bar that organizes a program’s fea ... ...

  • 设计与表达    2009-07-25 01:11

    我们在工作中经常强调沟通能力,和产品、开发、测试等不同角色的人需要沟通,和领导、同事需要沟通,沟通是一个双向的过程,而沟通首先需要双方有良好的表达能力。一个产品,她要面向的是最终的用户,用户能否理解这个产品,会用这个产品甚至喜欢上产品,很大程度上取决于设计师对产品的诠释,那么这个核心能力就是设计师的表达能力。 无论是做交互设计还是视觉设计,设计师工作的很大一部分是将业务逻辑通过合适的方 ... ...

  • 让页面等待不再漫长    2009-12-08 22:40

    在上星期的网站性能研讨会上,我们了解到,几乎大半部分的访问者如果他们察觉到一个页面或者一项功能将花费两秒钟以上的加载时间,他们将会放弃这个站点。 关键是“察觉”页面加载。 如果有一种方式在一个页面或者对象加载的时候能够娱乐观众又如何呢? 例如给他们一些东西去阅读会怎么样呢? 当你在银行或有线电视公司排队的时候,一些文字信息可以分散客户的注意力 ... ...

  • 一点点有关产品的小故事    2009-12-14 20:22

    曾经在sohu的开放平台上做过一些小的widget,其实这些widget已经是很久以前的事了,只是最近在看站点访问量时,还是想应该把这段记录下来。故事虽然很小,甚至都不算是产品,但是过程也许多少还能给人一些启发吧。 当时,对产品设计很多的思考来自于观察普通用户的行为,但苦于不能验证这些用户的感觉是否到位。sohu的widget开放平台已经建立了一段时间,于是萌生了业余时间做个小的widge ... ...

  • 谈CSS书写风格    2009-06-09 20:58

    随着公司业务的增加,需求变的越来越多,团队也因此在不断的扩大,我们经常会遇到几个人协同工作来完成同一件作品或者维护修改别人作品的时候,那么是什么最让你最感到困扰呢?我们在实现一个表现复杂的页面的同时,CSS文件就会比较繁琐,众多的选择符、属性让人眼花缭乱,那么如何更快的定位、如何更高效的编写样式呢?CSS的书写被很多人所忽略。关于书写风格,翻看了一些知名网站的作品,发现横向连排几乎成为各大产品项目 ... ...

  • 寻找梦幻城 - 交互设计篇    2010-02-01 13:47

     接到梦幻城这个项目,内心其实是比较兴奋的,因为游戏的交互设计变化多样挑战大,自己一直想探索。但另一方面,初做游戏交互心里也有些紧张,摆在眼前的问题马上浮现: 1.游戏设计的交互与web交互有何区别,应该怎样进行? 2.各个环节应该拿出怎样的交付物呢? 第一反应是在网上查阅相关资料,看看别人是怎么做的。但是很遗憾的是,网上对游戏交互设计的资料很少,很 ... ...

  • 也说导航设计    2010-05-16 04:46

    最近在UCDCHINA上看一些电子商务设计的东西,因为手头一个项目就是如此。发现最新一期的话题是“导航设计”。我觉得结合最近的一些思考,有很多想法是可以说一说。 说到电子商务的导航, 很多人都会指向2个电子商务网站,淘宝和亚马逊。但是以此来设计电子商务网站的导航,其实是不准确的,因为在不同商品数量级上,淘宝和亚马逊的做法,不一定合适现在的电子商务网站。 1.海量商品 ... ...