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不要让“登录”成为网站的绊脚石 2009-07-12 19:56
什么(What)用户希望访问他们存储在网站上的个性化信息或者应用程序。 例子(Example) Sign in module from Yahoo!雅虎的登录模块。 什么时候用(Use When)1.当用户需要存储个人资料或有个性化定制需求的时候。2.当用户需要存储他们自己贡献的内容,且需要把这些归档到其用户名下的时候;3.涉及到安全和隐私以及用户的数据需要被保护的时候 ... ...
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关于网站导航的压力测试 2009-01-19 21:56
最近读了一篇关于导航的压力测试的文章,觉得挺有帮助的,所以想把里面的一些方法推荐给大家。当一个用户到达一个页面时,经常会遇到下面的问题: –我在哪儿?–这是什么?–我可以去哪儿? 怎么样测试这个页面的导航能力呢? (1) 随机的从你的网站上选择一个页面;(2) 把这个页面打印成黑白的,并把页面的头部去掉;(3) 假装你是第一次进入这个网站,并试 ... ...
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小心优化我们的设计 2009-06-09 16:18
交互设计师在优化设计时,经常会用到一个设计原则(Tesler’s Law of the Conservation of Complexity)。简单来说,就是用户在使用产品或服务的时候,要完成一系列任务。交互设计师可以将一些原本需要由用户完成的非关键任务(如下图中的Extra Step) ,交给产品或服务来完成。从而减轻的用户的负担,提高了产品或服务的可用性。 &nbs ... ...
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亚马逊购物的用户体验分析 2009-10-25 09:56
[版权声明]:版权归作者Alite所有,转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明:http://alite.aliued.cn 电子商务网站的设计,今天正面临着一系列的挑战,其中最主要的挑战是:我们尝试建立一种用户体验,它可以增加更多的网上购物用户。 为了对抗网上激烈的竞争,消除网上多疑购物者的顾虑,设计人员可以采取一些措施来改善他们网上商城的可 ... ...
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说说web标签设计 2010-12-12 13:40
一 为何要关心Web标签 这周每天下午都会花点时间看网站的日志,网站日志记录了用户在浏览网站的行为轨迹,不是每一家公司都能邀请用户进行测试和访谈,所以网站日志是运营者和设计者了解用户的一个重要途径。 在用户的搜索日志里,发现很多用户不去使用我们设计的 ... ...
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数据库概览页的信息容量尺度 2009-01-11 21:08
前研究了数据库概览页的海量信息缓冲问题,方便了第一次访问该数据库项目的用户,能够第一时间判断是否要仔细的去了解详细信息的问题。那么当这个用户通过我们的缓冲决定了要仔细了解这个项目的时候,概览页该呈现多少信息量给他呢? 以电影 The Dark Knight 为例,来对比一下: imdb:毫无疑问,以电影资料库为卖点的imdb,概览页几乎80%的内容都是该电影最为重要的资料来呈现。其他更多内容都 ... ...
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随感:交互设计两三事 2009-04-29 09:17
最近在D4得到一本(美) Penny Mcintire写的《Visual Design for the Modern Web》.突然觉得可用性交互设计中也应该融合点情感设计元素,其中一个表现方式就是WEB视觉设计.渐渐地我开始重新审视自己所走过的交互设计之路.从方正软件到现在的阿里巴巴中国站,每一次所经历的项目都给予我新的启示.秉承”大胆设想,小心求证”的思想,探索交互设计 ... ...
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Macintosh: 25 Years[译] 2009-02-23 13:35
这篇文章是可用性大师Jakob Nielsen因Macintosh发布25周年撰写的文章,其中提到了关于Mac对创新的整合,可用性的利弊,反Mac界面和iPhone在用户体验上的突破等话题。 原文地址:http://www.useit.com/alertbox/macintosh.html 译文地址:http://iamsure.org/archives/114 摘要:尽管每个独立的功能都不 ... ...
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一些令人讨厌的自作聪明 2008-12-29 18:32
都是很大很重视用户体验的公司,依然有一些自作聪明的做法。案例1:数字google 日历前一阵子只要看到数字就会自作聪明的把它们当成时间。于是如果你写上“今天去了125店”这类语句就会被自作聪明的等同成了“12:50,今天去了店”……还好现在他们改了。案例2:大写字母百度空间文章分类会很“聪明”的 ... ...
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3不是魔术数字 2009-07-16 20:54
在UX London,我参加了Jared Spool的专题讨论会“Designing for Content-Rich Sites”。如我期待的,这是一次愉快且受益匪浅的经历,但也使我想起一个一直围绕着我的都市传说(译者注:无法准确翻译这句,可以理解为这个会议让作者想起了一个一直困扰他的问题)。 “人们不需要总在3次点击内得到 ... ...
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给用户发一封友好的EDM 2009-05-06 08:25
Saidy设计与用户体验是关于最新一期EDM的文章。这个总结很棒,相信会使后续EDM更高效。这里,我站在需求和项目掌控的角度,重新梳理一下发送一封对用户友好的EDM的要点。 1、内容策划。 在我掌管EDM之后,我极力将产品信息提升至重要位置,尽量淡化市场内容。新产品、老产品新功能属于Products信息,价格折扣信息属于Sales信息。但是Marketing内容应该淡化,我的观点很明确,用 ... ...
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一点关于twitter和做啥的感受 2008-12-29 18:08
在关注了白鸦大哥博客一年多时间之后,我深为他设计为先,体验第一的理念所折服,似乎自己也慢慢地有了一些唠叨。 前几日在读某博客的时候听说一个做啥,其实也就是跟叽歪,饭否一样,都是像twitter学的,所谓微博客(最近诸多大侠前辈都在讨论这个twitter扮演的社会媒体的效应,详见Dell如何通过twitter创收之类的信息)。个人也是在追随白鸦,keso,robbin等诸多前辈,学者使用这些工具。 ... ...
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如何突破Good enough? 2010-01-17 21:23
优涩控是一个很有意思的团体,每个成员都有很独立的喜好的IT公司,如00后就是100%的果粉,极爷是标准的G粉;但我却是一个不折不扣的微软粉丝。原因来自The Story of the Ribbon,设计一个伟大的产品很难,但把一个不伟大的产品修改得伟大则是难上青天。 A ribbon is a command bar that organizes a program’s fea ... ...
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浅析设计与内容呈现的关系 2009-08-06 23:59
有时候,规划师(或需求、交互)把内容呈现的框架草图搭建好后,就直接“丢”给了设计师,让设计师在画好的框架里去美化内容,出来后的效果,往往达不到规划师(或需求、交互)预期的目标效果,然后就是反复的修订和磨合。如何改变这样的局面呢?我想首先规划师(或需求、交互)的目标要定义清楚,然后要做完善的信息架构分析,内容的主次位置、版块结构、所占面积都要细化考究,交给设计师的是一个尽量完 ... ...
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让页面等待不再漫长 2009-12-08 22:40
在上星期的网站性能研讨会上,我们了解到,几乎大半部分的访问者如果他们察觉到一个页面或者一项功能将花费两秒钟以上的加载时间,他们将会放弃这个站点。 关键是“察觉”页面加载。 如果有一种方式在一个页面或者对象加载的时候能够娱乐观众又如何呢? 例如给他们一些东西去阅读会怎么样呢? 当你在银行或有线电视公司排队的时候,一些文字信息可以分散客户的注意力 ... ...
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Safari 4 使用体验 2009-02-27 18:12
昨天下载安装了Safari 4,随即又卸载了,因为太占内存,有时候又狂卡。后来那眩目的的Top Sites功能又在我脑海里浮现,不禁兴奋。于是安装第二遍来体验。 1、Top Sites:最热门网站,显示最常访问或固定放置着的几个网站。苹果把这个功能发挥到最好。 黑色背景,突出了网站缩略图外观。 随窗口大小会变化的非静态缩略图,弯曲并有倒影的展示,效果很好。 历史记录也是大大的缩略图,所谓C ... ...
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页面元素的表达状态:常态,暂态 2010-05-18 15:08
常态:元素在页面上始终显示;暂态:元素需要鼠标悬浮,点击,或者聚焦等事件,才能触发其显示;当事件发生改变时,比如鼠标移出或者焦点消失,则元素可以再次隐藏; 生活中的人们不断地遇到这样那样的问题,然后就会萌生各种各样的感觉,比如“为什么不告诉我”,“现在应该怎么做”,或者“原来是这样,我以前不知道的&rdquo ... ...
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像对话那样进行评论 2009-01-08 22:14
博客上的评论通常都是断断续续的,而Jim Jeffers开发的开源项目“鼓励评论(Encouraged Commentary)”则让评论像对话那么简单自然。 这些功能是利用jQuery编写的,灵感来自于 Ubiquity,允许用户选中某一段文字,然后立刻就此做出回应。“鼓励评论”在此基础之上进行了改进,将 ... ...
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寻找梦幻城 - 交互设计篇 2010-02-01 13:47
接到梦幻城这个项目,内心其实是比较兴奋的,因为游戏的交互设计变化多样挑战大,自己一直想探索。但另一方面,初做游戏交互心里也有些紧张,摆在眼前的问题马上浮现: 1.游戏设计的交互与web交互有何区别,应该怎样进行? 2.各个环节应该拿出怎样的交付物呢? 第一反应是在网上查阅相关资料,看看别人是怎么做的。但是很遗憾的是,网上对游戏交互设计的资料很少,很 ... ...
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[译] 触摸屏按钮设计 - 尺寸与间距 2009-08-24 09:33
原文:Touchscreen Button Dimensions and Spacing — Hell If Phi Know作者:Morgan Strauss在触摸屏按钮设计当中,尺寸对可用性的影响相当巨大。ISO和ANSI标准都推荐0.75" x 0.75"(约19 x 19毫米)的尺寸,来自莱特州立大学心理系的一项研究也表明0.75" x 0.75"的按钮对于用户来说是满意率最高 ... ...