主要内容
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关于设计评审的一些思考 2012-10-24 09:33
” Your design isn’t a work of art. It’s a business solution. Practice being critiqued.—Matthew Smith” 上述话是美国互联网公 ... ...
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创业志4-减法 2012-09-27 13:06
本来只想写一篇简单的文字弥补这几个月的空白,但越写越多,最后审查时发现这根本就是一份项目前后总结。 最近一个月,我们对逛做了很多调整,这篇文字就是这次改动的前因后果。 ------------------------------------------------------------------------------------ 我得承认我们犯了不少错。承认失败没什么大不了的, ... ...
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产品的信任感 2012-12-01 14:25
互联网产品设计,说到底,其实是设计一种人与机器的交互过程。如同人与人之间的交互一样,信任感是一个极为重要的因素。 作为产品设计而言,如何通过设计去表达这种信任感,去向用户传递“我是真诚的”,我是“可被信赖的”着实是一门很重要的学问。在快捷酒店管家的产品发展过程中,有几次我们走了弯路,最终才在产品设计的信任感上略有小成,记录一下,算是反思。 ... ...
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需求与设计过程(1)-用例 2012-10-17 07:54
1.前言 看过太多的称得上“三无”的软件,就是无需求、无设计、无注释。严格的说来,他们的需求和设计其实还是有的,只是没有用文档记录下来而已,但是注释确实真的没有。这些软件从大到小都有,但是他们都有一个共同的特点,就是“难维护”。前几天和同事聊天,听说一个XAML的实现要重写了,用本地协议代替,然后再去考虑和XAML兼容。虽然我没有看过这个项目 ... ...
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文字设计是网页设计的根本 2012-08-07 22:31
你已寻找这个问题多年,常听到这个问题在梦中被问及,也在以印第安纳琼斯般的远行去寻求答案。当你知晓答案,你感到彩屑从天花板上纷纷坠落,乐队也开始演奏你最爱的歌,你甚至从你的那一位那里得到了一个甜蜜的吻。那这是个什么样的问题呢? 恩,网页设计的秘密是什么? 这是一个艰难的问题,一个可能没有答案的问题。在2006年,Oliver Reichenstein写下了Web ... ...
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您的团队需要什么样的PM? 2012-06-20 16:33
在腾讯,多数部门的实际采用了职能化或弱矩阵的组织结构形式。中心和小组等组织层级实质属于职能线条,产品、开发、测试、运营、运维等职能角色是产品运营的主要角色,而各部门都会或多或少有一些全职或兼职的PM组织管理着各类跨职能活动。 基于各自情况的不同和各自对PM职位理解的差异,对PM职位的定位也千姿百态。随着腾 ... ...
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若无必要,务增实体 2012-08-26 17:09
在日常的设计中,经常会有产品经理这样说,“你看这边这么空,我们不如放点引导性的图文呗” 这时设计师估计要抓狂了,— 这简单的流程为什么要搞这么复杂。 让我们分析下 不难得出,在增加流程以外的内容,势必会对用户操作进行干扰,降低表单填写效率,并且会导致无法预期的后果(用户关闭页面) 如何判断: 在功能性页面,我 ... ...
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互联网产品成长分析模型 2012-04-15 15:08
当下,具有哪些特征的产品更可能在未来获得更高的价值?对此我有一个非常简单的判断模型,我从2011年年中开始用这个模型来判断各种新出现的互联网产品,一直用得很顺手,命中率较高。这个模型由三个特征组成:一、碎片(Fragments)这个产品中的主要内容,一定是碎片化的,而且碎片是同构的。比如Twitter把“一切事物”碎片为140个字、新浪微博把“一切事物&rdqu ... ...
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互联网产品的灰度发布 2010-08-09 10:31
在传统软件产品发布过程中(例如微软的Windows 7的发布过程中),一般都会经历Pre-Alpha、Alpha、Beta、Release candidate(RC)、RTM、General availability or General Acceptance (GA)等几个阶段(参考Software release life cycle)。可以看出传统软件的 ... ...
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敏捷开发方法 2012-05-27 14:35
Marty Cagan 发表于2009年6月1日 译者:蒋彬 / 审校:周舜莉 徐定翔 许多产品开发机构都尝试过所谓的“敏捷软件开发”方法,其中最为流行的是“极限编程”(XP),此外还有其它一些敏捷方法,比如Crystal、Adaptive、Scrum和Pragmatic Programming等。 在使用这些敏捷方法时,产品经理常常弄不清自己的 ... ...
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谷歌用户体验设计准则 2011-04-12 13:03
谷歌的愿景 Googl用户体验团队致力于创建有用的(useful)、快速的(fast)、简单的(simple)、有吸引力的(engaging)、创新的( innovative)、适合大众的(universal)、有用的(profitable)、漂亮的(beautiful)、值得信赖的(trustworthy)、个性化的(personable)的应用。 Google用户体验 ... ...
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揭秘:情设营销之提高转换率 2012-09-12 16:00
产品详情展示页直接决定交易达成的关键因素之一,产品详情怎么样才能抓住消费者的心里?怎么样才能具有让你的男人尖叫,让你的女人喊要的超凡吸引力呢? ... ...
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最小可用设计 2012-06-13 15:41
做设计的人通常都有着一种让自己不得安宁的偏执症,尤其是在设计网站的时候,我总是会在想自己“很偏执”的这个问题。我恨这种感觉。 “一尺之锤,日取其半,万世不竭。”不管我的设计进展到哪里,我总觉得我还在半路,所以我常常请求延迟几个星期来完成剩下的细枝末节,反正怎么算都会预期多至少两星期。因为不管你怎么做,你所处的位置离你的终极目标总差这 ... ...
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不看不见de视觉,不知不觉de设计 2012-05-11 11:07
隐形的尺寸、边缘的思量、手势的语汇、动画的语法… 看得见的视觉,看不见的视觉背后的设计故事——阿里巴巴中国站无线产品经验总结… 原文链接:http://liuchenhuan.net/?p=1610 项目成员:刘宸寰(为一),夏明芬(夏夏), 黄海 (黄黄),裴芸,邱燕维(维维) & ... ...
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Android 4.0设计规范(附全文翻译p... 2012-01-18 15:02
在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0设计的10大改变: 1. 导航栏 (详见模式PATTERNS>导航Navigation) 由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、最近任务)。 左侧 ... ...
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具有引导性的移动应用界面设计模式 2011-12-12 15:32
文字工作搞的有点儿奔放了啊,一直玩到周日晚间这般时候;任何其他事情恐怕都难以让自己有这样的劲头了吧。也难说。其实周末两天主要是收拾家当准备搬家;忙里抽闲做做内容,纯当休闲娱乐。 今次的译文,与之前一篇产品早期原型设计与用户测试方面的文章类似,也是来自一本新书,Mobile Design Pattern Gallery(移动应用设计模式画廊),有兴趣的同学可以搜搜,我 ... ...
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简单的设计 2012-11-01 21:50
文/林敏 什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少的视觉元素。其实不然。简洁和简单关注的角度不同。简洁强调的是“洁”,是干净;而简单强调的是“单”,是不复杂、容易—容易获取、容易理解、容易使用。 Google 的主页很简洁,但并不简单。为人诟病的“更多&rdqu ... ...
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目的,目标,解决方案 2012-08-26 17:27
很多时候,团队成员面对一个新任务,即面对一个目的(做什么)时,通常会习惯性地直奔解决方案的细节,而不是先了解目标。 比如,产品经理会习惯性地告诉你:“我要一个大的按钮”、“用按钮不要用链接”之类的要求(通常是某个解决方案)。 然后,设计师习惯性地以可用性或美学的角度思考解决方案的细节:“按钮大了不好看啊”、“应 ... ...
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开发者和设计师:为何我们不能好好相处? 2012-08-11 09:55
只要涉及到可视化编程,程序员和设计师之间就会出现矛盾。当谈及一些程序开发问题时双方就会产生分歧,尽管我们都知道在创建有效的应用程序时两个团队成员都很重要。设计师看到最初的设计版本与最终的版本不同时总会感到失望;而程序员则会抱怨说是设计师设计问题(有点鸡蛋里挑骨头)! 许多冲突源于两者之间缺乏理解,这也是导致设计师/程序员产生分歧的原因。为了两者之间的和平,本文总结了一些经验教训,作为设计师 ... ...
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互联网产品如何从无到有聚集用户? 2012-04-01 17:17
最近遇到考题:一个互联网产品如何从无到有聚集用户?对此,我分了3个阶段来进行论述。(中间加了一些孙子兵法的观点,学习孙子兵法,对做产品也有一定的指导思想。希望更多的人能学习国学,爱国学。多学国学,就能透过现象看本质,这也是哲学的本意。) 一:思考用户为什么用你的产品? 产品产生前,也就是IEDA诞生那一刻起,你必须为用户回答一个问题:我为什么要使用你的产品,你的产品 ... ...