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我有建议/意见

主要内容

  • 产品记分板 2012-05-21 17:08

    Marty Cagan 发表于2009年6月1日 译者:张莹莹 / 审校:徐定翔​ CEO怎么知道产品经理的工作与自己的经营策略是一致的呢? CEO怎样向产品经理传达业务重点呢? CEO怎么知道产品经理有没有按照经营策略制订决策,有没有获得实际并成效呢? 令人惊讶的是,很多公司无法回答这些基本问题。大多数公司并不缺乏手舞足蹈的演讲和栩栩如生的幻灯片演示,但是却少有人准确地知道究竟产品经理在做什 ... ...

  • 以情动人-打好广告的情感牌    2012-05-17 15:23

    母亲节刚过,有天在地铁里看到这样一个广告:一对漂亮的玉手镯照片,旁边写着“总要给妈妈一个值得她骄傲的礼物”。回想起2011年美国《时代周刊》10大电视广告中,有7个是以情感为诉求的。而现在作为情感广告极佳的载体,微电影也正在互联网广告中独领风骚。如今在互联网上,充斥着大量简单粗暴的广告,多用低价,折扣等信息来吸引消费者,却不知还有比这更厉害的武器—— ... ...

  • iOS Wow体验 - 利用iOS技术特性打...    2012-05-14 09:14

    本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第五章译文精选,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第四章 - 为应用的上下文环境而设计 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需 ... ...

  • 体验设计师可以改进的5个习惯    2012-05-13 19:49

      周末参加了UXDAY2012的活动即Designing Shanghai2012,活动的过程是去中山公园观察公园里的老人,以及探访老人之家,寻找到可以设计可以帮助老人建立更好生活体验的地方。活动很精彩,在整个过程中我也发现5个体验设计师可以改进的习惯,这里我总结一些我的方法和经验,希望给大家帮助。 用户情境观察的结果是感受或结论,而不是事实 活动第一个环节是去中山公园和老人 ... ...

  • 产品原则和产品评审团 2012-05-12 19:07

    文 / Marty Cagan  译 / 黄捷文,唐丰能 Marty Cagan是享有世界声誉的产品管理专家,曾经担任网景副总裁、eBay产品管理及设计高级副总裁。本文是他回顾自己二十多年来从事软件产品管理工作的总结和经验分享,描述了产品开发需要遵循的产品原则以及成立产品评审团的必要性。 产品 ... ...

  • 不看不见de视觉,不知不觉de设计 2012-05-11 11:07

    隐形的尺寸、边缘的思量、手势的语汇、动画的语法… 看得见的视觉,看不见的视觉背后的设计故事——阿里巴巴中国站无线产品经验总结… 原文链接:http://liuchenhuan.net/?p=1610 项目成员:刘宸寰(为一),夏明芬(夏夏), 黄海 (黄黄),裴芸,邱燕维(维维) & ... ...

  • iOS Wow体验 -为应用的上下文环境而设计    2012-05-08 12:34

    本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第四章译文精选,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第三章 - 用户体验的差异化策略 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb. ... ...

  • 产品设计与交互设计之胡言乱语 2012-05-05 12:31

      引用heide格物致的话,交互设计是这样的:“ 以人的需求为导向,理解用户的期望,需求,理解商业、技术以及业内的机会与制约,创作出形式,内容,行为有用,易用,令用户满意且技术可行,具有商业利益的产品。” 交互设计的服务对象是产品,是为产品锦上添花。而“产品”这块“锦”则是发现用户需求或者创造用户 ... ...

  • 用情感化交互为你的产品注入灵魂 2012-05-02 21:31

    什么使我们成为网站和app的忠实用户?思考这个问题时,我们发现那些令人喜爱的网站和app都拥有一样东西:灵魂。他们是有灵性的,他们的用户体验中被置入了情感化智能,并且这种情感化智能通过交互设计和反馈机制得以体现。 这些要素将“个性”赋予了网站或app产品,并让产品最终在用户心中留下深刻的印象。不得不说,在赢得忠实用户这件事上,产品的灵魂确实扮演了一个挺重要的角色。本 ... ...

  • 心智模型    2012-04-27 14:02

    心智模型(MBA智库的解释)和游戏生态(如何稳定用户生态)一样,都是虚到不能再虚的东西,但是最近感觉这种很虚的东西是“万金油”。当我们学会一项技能,比如PS,我们只能画图,只能处理图片,但是当我们理解了心智模型,我们能通过心智模型来把所有的事情都做漂亮! 最近已经是第N次推荐《第五项修炼》这本书了,虽然书很老,但是内容实在是太有启发了,最近看到心智模型的章节。  ... ...

  • 让产品与用户“心有灵犀”    2012-04-27 14:01

    从一个小故事说起。 之前网上曾经对于“要不要做调研”这件事情有过讨论,这其中提到福特曾经这样解读自己的发明:“如果我问我的客户,他们要什么,他们的回答一定是:一匹更快的马。”曾经有朋友以此为例来质疑调研的必要性,甚至将其跟乔布斯扯在一起。 事实上,笔者认为这个故事恰恰证明了对于用户行为、用户建议做分析的必要性。其实故事中的&ldquo ... ...

  • 浅析·平面与网页设计的差异性    2012-04-25 09:24

    这段时间,一直在做印像派的商品设计,如照片书、台历之类。从网页产品设计转行过来的我,时常在想,平面设计和网页都是设计,但区别又是那么大,那不就与大自然中的猫和老虎一样嘛,它们都属于猫科动物,但又不是同一种生物,有着很大的差别。 现在就让我们来分析一下同样作为视觉传达设计,她们之间的差异性。 1.视觉元素 在色彩方面平面设计与网页设计使用的色彩模式完全不同,平面设 ... ...

  • 再说转化率:变现的算法    2012-04-22 13:36

    很有趣,过年时候写的文章《说说转化率》,三个月后被几个地方转载了,当时我还觉得自己的科普很没意义似的。 就着最近经常被各种记者和同行问到的“蘑菇街的变现转化”的问题,整理一下,就用上一篇的方式,再跟大家分享一下好了。 我们上次说了,像我们蘑菇街这种解决用户“买什么”问题,并为电商引导成交的网站而言,很重要的一块收入,就是来自电商网站的佣金。也 ... ...

  • 那些年,我们一起合作时头痛的事    2012-04-20 19:36

    不做大项目,很难理解多人合作有多么艰难。真正参与到项目中,才发现责任分配模糊、懒于沟通、越俎代庖干涉他人决策等都会让项目进展陷入僵局。虽然合作中常能感受到别人给自己带来的麻烦,但我们却很难发觉自己也在给别人带去痛苦。越是自信,越难发现自己的失误。 花了些时间,总结了下自己的经验教训,又访谈了不同职位的合作伙伴和好朋友,总结了一些各个职位与其他职位合作时最头疼的事。兴许可以帮大家看一下别 ... ...

  • 页面构建的审图与细节    2012-04-19 17:20

    作为专业的页面构建工程师,除了在专业技能上有很高的要求以外,还需要具有一定的对设计图的审稿能力。审图,并非是意味着追求跟PSD一模一样,甚至耗费大量时间截屏跟PSD去“对像素”。在我的理解中,审图是通过对UI设计稿的分析,充分理解UI设计师的意图,再结合UE的交互状态,从中做到真正的“还原设计稿”。 事例一:有取有舍,方是领悟  ... ...

  • 小谈品牌识别与多终端产品的统一及差异性    2012-04-18 17:41

    开篇~ 小谈品牌识别与多终端产品的统一及差异性,抛砖,求玉~ 最近在多个平台试用了好些apps,从华丽丽的Mac到质朴的Windows,从灵动的iOS到多样的Android,各有各无法取代的特性。纠结且令人抓狂不已的思考是:设计一个产品的多终端时,应该如何统一? 多终端统一性,从视觉说起 对于多终端的产品而言,好的UI设计,不仅需要给与用户最基本的视觉舒适感,更应让界面在不同的平台,承担 ... ...

  • iOS Wow体验 - 第三章 - 用户体验...    2012-04-18 17:08

    本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第三章译文精选,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(2) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforwe ... ...

  • 敏捷体验设计师应该具备的12项技能    2012-04-16 22:49

      Agile UX和传统瀑布式UX不同之处在于它与交付过程的强关联,对于人的要求也更加全面,这也意味着你将改变你曾经绝大部分时间只在角落里做一件事的习惯,你被要求更加开放和学会合作,而从技能交付出发,在策略(Strategy)设计(Design)和研究(Research)三个方向有12种技能需要掌握。 策略层 和以往不同,你将会面向你的客户,而不是你的产品经理,你有足够的时间 ... ...

  • 频道de变脸    2012-04-16 19:47

      频道是产品的门户,用户的窗口,业务的平台, 随着平台上产品的发展,频道的改版那是必然的事情,每次改版的目标和方向都在发生变化,对于设计师而言就意味着又是一个新的产品设计,所以频道改版方法和经验一半靠前人总结,一半靠自己摸索; 一、新手误区:拿到交互demo就直接对交互稿进行视觉设计,当遇到某个版块放在这个位置不合适的情况下就会直接更改版块位置,发现色彩比较 ... ...

  • 互联网产品成长分析模型 2012-04-15 15:08

    当下,具有哪些特征的产品更可能在未来获得更高的价值?对此我有一个非常简单的判断模型,我从2011年年中开始用这个模型来判断各种新出现的互联网产品,一直用得很顺手,命中率较高。这个模型由三个特征组成:一、碎片(Fragments)这个产品中的主要内容,一定是碎片化的,而且碎片是同构的。比如Twitter把“一切事物”碎片为140个字、新浪微博把“一切事物&rdqu ... ...