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我有建议/意见

主要内容

  • 社交型网站首页面设计分析    2012-04-12 19:37

    本文希望通过对社交型网站主页进行的对比分析得到一些思考,并和大家分享探讨提升社交型网站的注册转化率的优秀设计原则。 一般来说用户注册转化流程大致由以下几个部分组成: 1. 能吸引用户注册的主页内容; 2. 简便、快速的注册流程; 3. 有效的寻找、邀请朋友机制; 4. 吸引新用户注意力的引导。 此文将探讨第一部 ... ...

  • 详解互联网产品开发中的“快”字诀 2012-04-11 10:40

    当今互联网的发展,已不是大鱼吃小鱼的时代,而是快鱼吃慢鱼的时代。互联网产品的制胜原则就是一个字——“快”。在各种形态的产品研发中,我们始终贯彻如一的价值观之一就是“快”,我们应该如何来理解和诠释“快”?又会从哪些方面来执行贯彻这个原则呢? 一、快速迭代,快做快发 互联网产品不同于传统软 ... ...

  • 敏捷企鹅的创新功夫 2012-04-11 10:23

      2011年6月24~25日,敏捷实践者的盛会Scrum Gathering大会在上海召开,此次盛会云集了传统行业和互联网行业的众多知名企业,如百度、支付宝、SAP、爱立信……来自于腾讯的嘉宾们也带来了腾讯6年敏捷实践的精华——创新的敏捷实践,结合着腾讯实际业务,故事性的展现了各项实践的由来和价值。 腾讯公司敏捷教练&am ... ...

  • 个人主页设计    2012-04-09 18:44

    一个信息类UGC网站: 信息详情页是最重要的; 首页、信息列表页面是最考验逻辑的; 而个人主页的设计是最考验设计功底的。 (个人主页的流量是难以忽视的比例) 首页、详情页、列表页,在设计上基本是逻辑推理型可以得到的结果, 而用户的个人主页,是体现设计世界观的,呵呵,在这里谈谈设计的两种“世界观”: 1 工程设计思维:amazon/facebook为代 ... ...

  • iOS Wow体验 - 第二章 - iOS用...    2012-04-09 08:28

    本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第二章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出。上一篇:Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(1) 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Be ... ...

  • 项目进度控制的技术    2012-04-05 18:46

    项目进度控制是项目经理的一项重要职责。俗语说的“时间就是金钱”在这里体现得再明显不过了。项目管理和自驾车回老家过年是相同的,实际上按照项目的定义,“自驾车回老家过年”也是一个不折不扣的项目,只是它更贴合大家的生活,更容易引起共鸣,我们就拿它来做例子说明。   从乘客的角度,如果坐车很久,但是没有达到预期的目 的地的时候,就会 ... ...

  • 互联网产品如何从无到有聚集用户? 2012-04-01 17:17

    最近遇到考题:一个互联网产品如何从无到有聚集用户?对此,我分了3个阶段来进行论述。(中间加了一些孙子兵法的观点,学习孙子兵法,对做产品也有一定的指导思想。希望更多的人能学习国学,爱国学。多学国学,就能透过现象看本质,这也是哲学的本意。) 一:思考用户为什么用你的产品?     产品产生前,也就是IEDA诞生那一刻起,你必须为用户回答一个问题:我为什么要使用你的产品,你的产品 ... ...

  • 数据是未来的原材料 2012-03-31 14:31

    电商交易量每年增加一倍,但对所积累数据的了解程度是否跟着增加一倍呢?如果电商现在不开始收集数据及应用起用,未来要用数据的时候,就会发现过去的数据已经是一堆垃圾。 许多人已经开始意识到,未来的电商是数据之战,在这种大数据的背景之下,电商收集数据的边界在哪里?又该如何快速运用数据做出正确的商业决策?这是多数电商公司的困扰。     数据是越多越好吗  ... ...

  • iOS Wow体验 - 第二章 - iOS用...    2012-03-30 08:54

    本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第二章译文精选的第一部分,其余章节将陆续放出。上一篇:iOS Wow体验 - 第一章 - iOS人机界面设计规范纵览 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并 ... ...

  • 从优秀的iPhone游戏中学习设计策略    2012-03-29 15:21

      几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,这是一个“全民游戏”的时代。iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。 基本思路是: 步骤一,提出小问题或小测试,请跟随我思考一下; 步骤二,引出其中的深层原理; 步骤三,此原理在iPho ... ...

  • 轻触,数据美丽的外衣    2012-03-29 08:35

    “我生活在一个拥有7,080,360,000人的星球上,这是关于他们的故事, 现今平均每人会对7.4个人说2250个词,人们会发3000亿封邮件 190亿条短信,加起来可组成1个巨大的马赛克图案……”——《触摸未来》(最近很迷的一部美剧) 没错,在这个信息爆炸的时代,借助图形化的手段,高效和清晰的交流信息是数据可视 ... ...

  • 关于“改变”的小记录    2012-03-28 09:16

    我还真是很久没有写博客了,这段时间总有人跟我说,怎么这么久没有更新,今天更有人给我私信,说等着看那个“说促销”的第二篇。 我给自己找了个很好的借口,就是我真的太忙了,可我自己都常常鄙视这种想法,呵呵。 后来,我又找到了一个说得过去的理由:不知道写啥。 一来,淘宝我不想写了。尽管我还真能写,包括上一篇,更包括那本《玩法变了》。可是我发现越是发自心底的话,越不是歌功颂德 ... ...

  • 设计准则从何而来(一)    2012-03-28 09:14

    最近在读《认知与设计,理解UI设计准则》,主要的内容是从底层分析设计原则:设计原则为什么是这样?为什么这个是原则? 从1976年开始就已经有界面设计准则,而到现在网络上也到处充斥着“表单设计十忌”,“注册的N种设计方式”等等等等类似的文章,看得少还好,看得多了难免会迷惑:有些准则,禁忌甚至是冲突的。就好像时间一样,你有一块表,问你几点了你知道 ... ...

  • 如何编写优质的需求文档 2012-03-28 07:39

    编写需求文档,在嵌入式开发领域是非常普遍的。需求文档被用来定义开发任务,协调大规模的研发计划。对于最终的产品,需求文档扮演着开发者行为和消费者行为之间沟通纽带的角色。当需求文档书写正确的时候,便可以发挥巨大的作用。然而,如果你在嵌入式开发领域工作的时间足够长,你就会很快发现,这个领域里不合格的需求文档实在是太多了。当你尝试对这些不合格的文档进行修复时,你又会很快发现,书写正确的需求文档绝非易事。在 ... ...

  • 怎样做符合用户预期的设计    2012-03-27 18:59

    设计中说的最多的就是“用户预期”这个词,但是到底什么样的设计是符合用户预期的?怎样做呢? 每一个设计都有它的一些特征,这些特征导致了它有一定的暗示作用,从而让用户觉得这个东西应该是这样使用的,但是当我们的设计不是这样支持的时候,那么用户就会产生困惑和抱怨。   例子1. 在参与设计手机端地图的时候,有这样一个设计:在地图的顶部有 ... ...

  • 简洁至上的Web设计 - 创意要素及设计技巧    2012-03-16 17:23

    周五了,将今次的译文发上来,以纪念一周的过去。眼看着天气突然就这么热了起来,坐在空调风口下面不到一米的距离内,周身热乎乎的,双眼也似有若无的迷离了起来,这是闹那样呢。 这周有两大喜事。一是终于不用每天回家一直泡在iOS Wow Factor一书的翻译工作当中了,具体情况会在接下来一篇文章当中进行嘀咕。第二是公司UED新总监的到任。多少看到了一些希望在里面,这两件事都是如此。我 ... ...

  • 影响用户体验的4个因素 2012-03-13 14:35

    随着互联网产品的不断发展,越来越多的人意识到了用户体验的重要性,越来越多的公司成立了UED相关的部门,并且职位划分已相当细致。但是UED中职能的划分,却大部分仅对接界面的层面。事实上,一个互联网产品从策略的产生到最终上线,其中的每一个环节都可能影响最终的体验。总结起来,Henry认为共有4个重要的因素会对最终体验产生明显的影响。它们是:产品策略、用户界面、技术和运营。 下面分别来说说 ... ...

  • 如何编写优质的API文档    2012-03-09 20:33

    编写技术文档,是令众多开发者望而生畏的任务之一。它本身是一件费时费力才能做好的工作。可是大多数时候,人们却总是想抄抄捷径,这样做的结果往往非常令人遗憾的,因为优质的技术文档是决定你的项目是否引人关注的重要因素。无论开源产品或面向开发者的产品,均是如此。 实际上,我想说明的是:对于面向开发者的产品来说,其用户体验中最重要的一环并不是什么主页设计、登录过程、或者SDK下载。真正最重要的是产品的API ... ...

  • 客户真不知道自己想要什么?    2012-03-08 23:06

    乔布斯一直都在告诉我们 客户不知道自己需要什么。 这是真的吗?客户真不知道自己想要什么吗?乔布斯一直信奉的另一句相关名言来自于 Henry Ford。 如果我问顾客想要什么,他们可能会说自己想要一匹快马。 如果你只听从客户告诉你的需求,你可能永远也制造不出汽车。客户似乎被他们当成了猴子,一群可以被忽略的人。但我相信不论是乔布斯还是福特,这意义并不在于强调客户不知道什么,而是 ... ...

  • 移动应用数据计如何提升用户体验    2012-03-07 17:42

          在心理学没有被大众普遍接受之前,大部分人只会认为心理学是研究精神病人的学科,与普罗大众是绝无关系的。随着市场经济的发展需要,现代心理学在推动经济发展方面显得举足轻重。那么数据给我们的提示呢?数据给我们提供的难道只是预测市场波动的趋势和产品模型证伪?在数据只被我们用来研究经济的时候,大部分人都盲目地追求数值的精确性以确保经济项目的&ldq ... ...