只是为了占坑
2007年04月24日 星期二

1、用户体验不仅仅是设计,更不仅仅是表现层的设计。
2、产品设计的基础是:了解用户真实的需求是什么。
她说自己想喝粥并不一定是饿了,也许是渴了。 如果她渴了要解决的首先是解渴的问题,而不是盛水用”杯子”还是用”碗”的问题。
3、产品的基础体验是功能和性能。
充分保证基本的功能,满足用户的真实需求;良好的系统性能是一切体验的基础。网速慢、功能过分稀缺、占用系统资源过剩、产品设计过分粗糙等等基础错误是最致命的杀手。
2007年04月24日 星期二

1、用户体验不仅仅是设计,更不仅仅是表现层的设计。
2、产品设计的基础是:了解用户真实的需求是什么。
她说自己想喝粥并不一定是饿了,也许是渴了。 如果她渴了要解决的首先是解渴的问题,而不是盛水用”杯子”还是用”碗”的问题。
3、产品的基础体验是功能和性能。
充分保证基本的功能,满足用户的真实需求;良好的系统性能是一切体验的基础。网速慢、功能过分稀缺、占用系统资源过剩、产品设计过分粗糙等等基础错误是最致命的杀手。
2007年04月10日 星期二
2007年04月09日 星期一
2007年04月02日 星期一
2007年03月28日 星期三
2007年03月28日 星期三

1、最近很多人在提:”我们是一个小公司,根本不可能有那么多的人各负其责去做那么多’U’的事情”、”在目前大多数公司里,那些信息架构、交互设计、视觉设计什么都做,或者做其中几项的人,他们应该怎样去成长?他们的公司没有UI、UE、UED的区分。同时做这几个事情是让人很头大的事。”
2、其实这种问题很正常,而且也是合理的,不光是在小公司,在大企业中也一样会存在。
3、首先,UED有那么多事情那么多分工,这是经过长期积累下来的,也是科学的合理的。
但对于小企业或者小团队来说,我们不太可能去找够那么多的人,每人一个坑。