以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 创新还是赚钱,产品设计师能做什么?    2009-02-13 08:17

    产品设计师能做什么?借着keso和白鸦的辩论,问问自己也有作为设计师的你们。 对于设计师的工作方法:  1种选择是了解真需求,发现用户期望,做真正的创新?  1种选择是考察自身的资源能力,看看除了山寨还能如何做赚钱的产品? 我很能理解白鸦对于发现产品之外而从用户根本需要的角度看产品创新为什么那么激动,因为那是产品设计师的梦想。我们这些屁股座在设计师的位置上,其实大部分时候只 ... ...

  • 设计简单性与完整性的矛盾    2009-01-24 19:02

    1.什么叫简单?大部分时候简单就是减少“过程”,直达目标。因为这个社会讲究效率,所以大家都说要简单。有啊这样的产品如果要攻击 TaoBao的软肋肯定是做减法,这是产品差异化的策略驱使的。而风险就是牺牲了购物过程的乐趣,比如侃价 ,window shopping。 2.当然,设计简单的东西没那么简单,因为完备性是必须考虑的,完备必然会与简单冲突,这时候就要牺牲一部分完整性, ... ...

  • How to design for pers...    2008-11-14 23:32

    上篇主要提到design for persuasion,这是一个很新的命题,是关于征服用户的,这篇想谈谈“design for emotion”。如果用泡妞来做比喻的话,泡就是persuasion,而泡妞的前奏是什么呢?泡妞圣经“The game”中曾提到的方法是与众不同的打扮,姿势以及独特的开场白,总之就是必须different,以差异化战略先吸引 ... ...

  • 奥运体验二三事    2008-08-13 11:04

    鸦总发起了一个关于生活中体验的话题,我没有太多或者说有太多想写的,但都觉得没劲,所以还是拿奥运说事吧。 1、 开幕式我在第一时间点评过了,其实大部分我是想批评的,但是看完NBC版本之后觉得很多评论不合适,再看完很多照片定格的画面就更加只有赞赏的份了。这说 明了一个问题:观察角度不同,视觉体验完全不同。照片定格通常是一种美或者意义的发现,电视则是一种单向传播,互联网给了我们有很多选项,让大家可 ... ...

  • 设计需求,期望还是超出期望-APPLE创新话...    2008-08-01 23:02

    这个话题来自于刚刚发生的关于苹果产品设计一些讨论。苹果设计一直以来受业界推崇备至,用户崇拜,评论家也崇拜,这种崇拜传递出越来越多的对设计创新的关注和尊重,本来是好事情,但是如果太多的分析和评论多半流于表面臆测和IT八卦,或纠结于jobs个人膜拜和对苹果文化的过分推崇,我隐隐感到一丝担忧。以下分享一些个人心得:     首先放出几个概念便于后面的观点陈述:用户 ... ...

  • 从FACEBOOK改版看SNS社区界面设计    2008-07-28 03:25

    昨夜读了白鸦的浅析FACEBOOK信息结构设计,收益良多,思考之余得出很多对SNS信息架构设计的反思,特别是就FACEBOOK的信息架构设计是不是完美?我有不同意见,不吝分享出来。 白 鸦的文章中牵涉了导航设计的若干概念,比如全局导航、友好导航、关联导航等等,如果不能理解这些导航控件指的是什么,全文是非常晦涩难读的。其实我这里打 个比喻大家就明白了,我们可以把整个页面相像成一 ... ...

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