以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 一无所有 2013-03-07 20:03

    以下内容是之前我和@Fenng 在“贝塔.朋友”微信公众号上的公开探讨。想要看到的更及时请关注:BetaCafe ——————————————————&mdas ... ...

  • 如果独立B2C网站要做社区化 2013-03-07 20:03

    以下内容是之前我和@Fenng 在“贝塔.朋友”微信公众号上的公开探讨。想要看到的更及时请关注:BetaCafe ——————————————————&mdas ... ...

  • iOS和Android的设计指南 2012-11-10 14:21

    近几年并没有真正深入的做过几个复杂的移动互联网产品设计,而且我这人本来就懒不爱读书,也就一直没有好好去研读ios和android的设计指南。几年来这两份一直就在那里,不离不弃。最近得空,把HIG刚刚读完,正在开始读Android Design。 HIG(Human Interface Guideline)是apple为确保ios上各类app的用户体验质量和一致性,为产品设计师们公布的一份设 ... ...

  • 用户为什么需要导购网站? 2012-10-06 12:17

    前些天跟天下网商的人聊“导购”,后来他们发了三篇文章来阐述我的一些观点。回来后我又对一些提到的观点和数据进行了印证,现整理出了一份完整详细版的内容在此。 授权说明:最近也有不少记者朋友联系我要聊类似的事情,基本上我所了解的内容能聊到的内容都在这面这四篇文章里了,请大家各取所需随意拼接出你所需要的文章,只要别歪曲了我的本意,别故意删除了我的软广告即可。 以下内 ... ...

  • 微信不能承受之“轻” 2012-09-03 08:58

    (这又是一篇很长的博客,而且行文之间没啥逻辑性,而且由于不知道微信后续整体的发展策略是什么,所以很多具体的话很多具体的观点其实等于白说,大多数应该都不会是对的。如果你耐心不够,如果你喜欢纠结于某个具体的结论,建议不要阅读;如果你想从中看到一些判断问题的逻辑,设计产品的思考角度,或者你对我所观察到的现象有兴趣,可以读一读) 如我之前所说:“微信已经承载太多”。  ... ...

  • 我所关注的“微信” 2012-07-25 09:15

    (这篇文章是用来记录关于微信的若干记忆,内容相当长读完需要耐心。关于微信那些优秀的产品设计,我觉得没什么可分享的,最好所有的产品设计师们都去用一用,亲自感受,精细和体贴随处可见,处处都可以看出来设计和分析的时候是相当理性的,表现出的界面和内容又是相当感性的) 似乎多数互联网人都希望看到腾讯在IM和社区上被新的企业和产品挑战,阿里在电子商务上被挑战,也许是因为这样市场会更好玩。 和无 ... ...

  • 等待移动电商的到来 2012-07-23 18:22

    昨天派代年会上的移动电商专场毫无意外的比较冷清。结束后回来的飞机上,跟老A就移动电商聊了一路,我的一些看法如下。 单说眼前已有的线上零售市场。当前移动电商的用户行为主要有三个部分组成: 快购买:需要某个东西了,马上通过手机搞定。这些用户对网购已经相当的熟悉,移动服务是PC服务的一个复制,为了满足自己已有用户随时随地的快购买需求。主要的品类是数字产品、票务、少量日用品等。 比 ... ...

  • 关于“要不要做调研”    2012-01-31 20:47

    说在前面:以下说的“调研”主要指用户调研。用户调研的方法有很多种,下文所提到的并非只是“问卷”和“数据分析”,还包括访谈、焦点小组、可用性测试、等等。(推荐UCDChina上一个很早的话题:用户研究的一些方法)。ps,以下观点基本仅指“互联网”领域,请勿拿“我们挖煤的时候这么干就不行&rdq ... ...

  • 发现喜欢,改变生活…    2012-01-04 12:57

    生活是什么?似乎我们早已忘却。每天忙碌的工作之后,只剩下疲惫的周末,经常不停的问自己:难道生活就是一个周末隔着五天又是一个周末? 我们越来越不知道生活是什么。旅行是最奢侈的东西,因为除了花钱它还会浪费我们宝贵的时间,但旅行却被我们如此的热衷着,因为旅行告诉我们“我仍在生活着”。 旅行回来之后呢?我们仍旧没能找回生活,甚至越丢越多。 我们都错了!其实生 ... ...

  • 又聊消费分享社区    2011-11-23 18:31

    半年多以前曾在知乎上回答过一个关于“美丽说和蘑菇街这些消费分享社区”的问题,瞎扯了些观点。现在回头看看,错误的判断还是蛮多的,这半年多来的变化也还是蛮大的。 1、非常羡慕徐易容和陈琪,创业路上有个好的竞争对手是件幸事。两个网站一直在很像的同时各有不同,相互学习的同时各自创新,作为近距离观众的我都感到这个过程无比的好玩,相信参与者一定更是乐在其中。这样的过程是推动整个 ... ...

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