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我有建议/意见

主要内容

  • 为什么互联网产品的成功率这么低 2013-03-04 09:49

    收到一封创业者写满沮丧的来信,回信安抚了几句,解释为什么互联网产品(不含游戏)的成功率这么低。这个话题我以前在博客里讲过,还可以再讲一次。 众所周知,互联网新产品的成功率可能不足1%。不成功的产品勉强维持几年,终究还是会化为粉末。相当于互联网新产品的存活率可能不足1%。 讲这件事,首先得对成功产品下一个定义:譬如有独特的品牌价值,有相当大的用户量,以及可靠的盈利模式。没错,能达到标 ... ...

  • 知心怪蜀黍NO.28 产品新人的玻璃心 2013-01-29 19:31

    我是某互联网公司无线部门的产品助理,工作到现在半年,有些困惑。 面试时谈的是会先做一些基础的工作,但慢慢会给机会参与产品,于是答应了,入职才知道原来是接替别人的职位,而这个职位之前的工作的就是商务接口人,负责协调每月三次的Android APP发版。当时心中有不好的预感,可是想着入职前说的话,决定踏实地干下去。 干着干着,发现自己面对陌生人还是很胆怯,性子又太直,因此在发版时的沟通 ... ...

  • App的用户价值与商业价值 2013-01-29 19:32

    互联网有句老话,只要你能实现用户价值,就一定能带来商业价值。 此话是不是有点过时? 这个观点发源自PC统治互联网的时代,如今PC端的用户停留时间下降,用户行为趋于稳定保守,移动端则蒸蒸日上。而PC与移动端的区别之一是,PC端的用户流动是自由的,通过超链接,从一个网站到另一个网站到另一个网站……但你可以从一个App到另一个App到另一个App吗? 移 ... ...

  • 细节决定成败 2012-10-17 08:00

    1、 拍《泰坦尼克号》的时候, 有八卦说,詹姆斯.卡梅隆要求在船上装载来自欧洲的瓷器,然后在颠簸中全部摔碎,因为“欧洲货才能还原现场气氛”,结果凭空多出来几十万美金的成本。 最后《泰坦尼克号》卖了18亿刀票房。 这则八卦,很容易联想到“细节决定成败”等伟大的格言。不过你想想,如果某票房搞砸了的导演,也玩这么一手&he ... ...

  • 厨艺与屌丝 2012-07-18 17:25

    7月收到一封来信,发件人是素昧平生的,长沙的一位26岁厨师。 来信第一句是客套话:“从一年多以前就开始关注您的博客。一路过来,获益良多。”怎么看都不像是职业厨艺工作者的文风。 接下来,他作了一番详细的自我介绍。之前做过6年厨师,去过中西餐厅,待过大排档,上过星级酒店,也摆过夜宵摊。因为对互联网产品工作心存向往,今年初连续换了送报员、超市夜班员的工作,收入微薄 ... ...

  • 周报的逻辑·续    2012-06-15 08:59

    周报是什么呢,它是一个管理上的怪胎。 几乎2年前,我写了篇文章《周报的逻辑》,据说还被某广州IT公司内部群发。回头来看,正如我对自己博客的长期总结:1/3是蠢话,1/3是废话,只有1/3还值得一看。 时隔22个月,我打算重新谈一谈周报这个话题。 首先,周报起源于管理者对下属的不了解,不信任。因为不知道你最近在做什么,接下来准备做什么,所以要给我一份汇报。又因为对你不是很信得过 ... ...

  • 腾讯抄你肿么办    2012-06-15 09:05

    对不住腾讯的同行,我标题党了。 其实,这篇文章是打算写“大公司抄你肿么办?”很明显腾讯最典型嘛,以至于我还在网易的时候,Boss也问我,腾讯抄你怎么办?此时屡屡有一股邪火在胸口燃烧着,想大吼一声:腾讯抄我怎么办?老子跳槽去腾讯! 最后我还是选择了创业。 我在网易5年,一直带业务部门,从内容总监转职产品总监,算得上资深中层吧。网易做产品的环境,放在业内大 ... ...

  • 抛开产品人员,如何做好研发驱动 2012-05-27 14:33

    亲爱的怪蜀黎: 大学毕业后我终于成为了从小梦想的一名——web程序员。在魔都这7年,我一共只在2家公司服务过,而在现在这家公司已有6个年头。前5年说不上兢兢业业,但也还算认认真真,但因为公司重点不在web一块,基本没有机会可言。所幸一年前公司开始转型,将主要资源往web一块转移。我还没反应过来,项目、待遇、职位、人手都纷涌而至。在兴奋、惶恐、忧郁中,带着一个30多人的 ... ...

  • 创业与苦干    2012-03-27 18:56

    2011年的春节,我在柬埔寨旅行了11天,有位正在加班的创业同行微博怒斥说,我们春节都不放下工作,他还好意思去旅行?这种人还好意思追求产品成功?只见过贼吃肉,没见过贼挨打吧。 然后我把他拖黑了……所以不知道他的创业项目是否顺利。事情过去了很久,我也不生气了,姑且祝他能得到与辛苦对等的报偿吧。不过就算不能如愿,相信他也会安慰自己说,我鞠躬尽瘁,问心无愧!  ... ...

  • UGC如何建立内容秩序 2012-03-16 09:27

    我之前发微博说,千万多考虑UGC用户的下限,而不是以己推人去幻想他们的上限。缺乏对内容秩序的控制力,再好的产品设计都得啃泥。 对内容秩序通俗一点的解释,就是优胜劣汰。好的内容浮上来成为主流,坏的内容沉下去不惹是非。维持内容秩序有两招最常见,一是拉人,引入优质用户;二是管人,用人工管理与互动算法来奖励好的内容,惩罚坏的内容。 但如果你仅仅这么做,那就是本末倒置。 什么是本呢 ... ...