主要内容
-
VISIO2007流程图形状提供下载 2009-04-12 23:08
首先感谢 Allen同学,向全世界人民共享了他制作的VISIO2007流程图形状(查看介绍和下载地址) 本流程图形状正是基于Allen同学杰作之上的稍微修改,经过试验,只适用于VISIO2007版本。形状不是很全,可根据需要自行修改、添加、删除等。下图为部分形状预览 点击下载VISIO2007流程图形状 同时可查看我的另一篇文章:医生说,里面有一个简单的范例 ... ...
-
医生说 2009-04-07 08:05
最近身体不适,屡次前往医院就医,且不说看病贵不贵的问题,反正我这感冒花了快500块钱了,还是没好,而且医保卡未补办。身体这东西还真是太个性了,医保交了四五年一次没用过,现在丢了,他就需要用了。 下面我就几次就医的经历说说看病的过程,顺手画了一个简单的流程图,如下: 1.该不该听患者的?囧病痛发生在患者身上,不听患者的,听谁的?有的医生就很听患者的,直接走流程图中的红色虚线,PiaPia的就开方 ... ...
-
一些平时遇见的小东西 2009-01-20 18:54
好久没写文章了,人一懒下来就全崩盘了,这太不合适了。本篇的内容是平时不经意遇到的一些小东西,其实没什么问题,如果有的话那确实也是小问题。 IM的闪屏震动IM的闪屏震动可以用来干什么呢?我以为真是对”雷”的最好表达。某些时候也用来引起对方注意,就好像你可爱的女朋友撒娇跺脚一样,但当窗口最小化或者关闭的时候,这个震动就弱弱的以”你的好友给你发送了一个闪屏震动& ... ...
-
用户体验设计指南的引入 2008-12-16 21:58
实际上这样子的一个指南我是完全没有能力去创建的,但是在工作的过程当中,确实又感觉到因为规范的缺失导致沟通困难和协作不顺利,所以我思考这个问题的目的实际上更多的是为了帮助自己理清思路。 以我浅薄的认识,这样一个指南某种程度上类似于阶段性的总结,引入的目的主要为了以下几个方面: 人文环境的营造,思想上的共识,理解做产品的目的 沟通的顺畅,尽量避免在各个环节中信息传达的误解和误差 尽量避免为 ... ...
-
谁是用户,用户是谁 2008-12-03 09:00
1. 谁是用户? 不应该只把用户定位为最终用户,对于开发一个产品来说,用户包括最终用户、开发者、主管、老板(投资方)、合作伙伴、商业用户等,也就是定义、开发、实现 和运营产品所必需面对的所有群体。产品设计中的“设计”具有联系发展的特征,或者说包含设计本身及设计的传达和沟通,所以当你想实施“以用户为中心的设计 ”的时候,你需要考虑更多的用户,包 ... ...
-
博客的留言系统 2008-11-28 02:26
今天UCD大社区上有一个关于“如何对待留言?留言有没有价值?博客留言是给谁看的?”的留言讨论,作为关注者和初学者,我也想发表一点看法,因为这个问题在伴随着Blog该怎么架建一直存在脑海中,也一直没有一个更合理的组织方式。当然这里的留言系统称为讨论系统更合适。 先说明一下留言环境,主要针对个人为主导的博客的技术文章,更明确一点就是产品设计相关的文章。接下来首先假设有留 ... ...
-
从Google和QQ说到SNS 2008-11-27 11:06
任何观点都基于个人背景及出发点,所以以下内容纯属个人瞎掰。首先基于不盲目崇拜和不抹着嘴 巴还嫌东西不好吃,他们确实给了我很多的快乐和帮助,首先应该感谢,不止Google和QQ,还有Microsoft和Adobe,感谢所有给过我帮助和 快乐的互联网服务还有各种赖以吃饭的工具,包括曾经让我不吃不睡不上课的网游”奇迹”。 1.Google和QQ的区别是什么? Go ... ...
-
两封电子邮件营销例子 2008-11-25 09:18
下面是我收到的两封电子邮件,都是从垃圾箱里挖出来的,为什么往垃圾箱里瞅呢,唯一的解释看来只有一个,就是这人闲的五脊六兽。 先看他们在列表里的样子: 第一封,发件人,让我疑惑了一下,标题和正文开头都还不错,所以给我的感觉是我是有价值的。 第二封,发件人,很像病毒,标题,是想让我赶紧点这个很有才的网站,然后中毒吧;还有那惨不忍赌的正文开头,本人宣判你已经彻底的被烙上&ld ... ...
-
对照片/图片的系列行为 2008-11-18 16:13
草稿早就建立了,在UCD大社区上看到关于相册网站和相册功能的话题的时候,到目前为止,话题里主要涉及到的内容有排序,Flickr与Picasa的应用及策略分析,相册产品设计的要点,分享的对像及重要性,还有上传。没看的同学可以先去看看,多了解,多沟通,不是吗? 首先对本文提到的照片/图片做个定义,怎么定义?按照原创和收藏?这不能算定义,只是具体的服务提倡或约束的上传准则,所以不定义了,她就是 ... ...
-
简单法则之产品设计(三) 2008-11-12 17:41
作者认为法则7-9是深入还未成熟得思想领域,所以得感慨实际上用户是最复杂的,把用户弄简单就是产品实现的过程。 第七法则:感情Emotion(感情越多越好)1.该法则不是适用于所有人,也就是并不是对所有用户都思考这个问题。 2.为冰冷的数字信息赋予感情,设计在必要的时候应该考虑人的感情因素,虽然这可能给信息的获知制造了一点点地困难,比如五颜六色的文字混排表现出的颜色情感。愉快的多花点 ... ...

