以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 关于移动应用的上下文情境 2013-04-08 13:02

    要打造终极完美的体验是不可能的,因为每个用户都会以不同的方式使用产品,其中涉及到的因素有方方面面,包括文化、社会环境、个人品味、目标动机等等。 虽然这些因素使得我们难以精确的了解不同的用户在使用产品的过程中产生了怎样的体验,不过,对移动应用上下文情境的研究可以帮助我们对这些因素进行梳理,以便尽可能全面深入的了解用户,有针对性的打造产品的体验模式。 三种情境 在 ... ...

  • 设计有效的“用户行为与反馈效应”循环 2013-02-28 21:05

    最初看到原文时,认为是关于界面当中反馈机制设计的文章,类似“为用户的操作提供正面反馈”这样;读下来发现是相对来说高一个层面的主题;一起看看叭=) 这里进入译文。无论你在设计怎样的产品,总会涉及到“用户行为与反馈效应”这样的循环。很多时候,良好而有效的“反馈循环(feedback loop)”是决定一款产品 ... ...

  • 关于扁平化界面风格的设计美学讨论 2012-12-25 09:17

    似乎真的没发生什么,也就是玛雅人过了个年。本周的更新如约和大家见面,视觉方面的一篇悠悠闲闲的小文章,关于扁平化与拟物化风格的讨论。 我个人对这方面的话题是蛮关注的,偶尔在微博上弱弱的念叨两句,也会有不少朋友来发表各自的看法,确实是大家都蛮关心的设计问题。另外最近看到不少文章观点也都是围绕这些展开的,其中有些比较公允务实,有些则比较偏颇;所谓偏颇,也就是片面表达某种风格一定比某 ... ...

  • 表单设计与转化率的提升 2012-12-17 18:09

    无论是用于注册、支付还是联络,我们总是需要通过表单来获取用户的信息。不幸的是,在现实当中,总会有很多访问者一见到表单就会立刻点击浏览器上的后退按钮。这里面原因有很多,例如表单篇幅太长、不大友好、不那么值得信任,或是用户还没真正准备好进行交易等等。 这种情况每发生一次,我们就失掉了一个潜在用户。怎样将表单设计的让尽量多的访问者更愿意完成填写,这是设计师们必须面对的挑战。站在用户 ... ...

  • 案例学习 - 我们在设计iPhone应用时犯... 2012-12-17 18:28

    今年,我们(英文原文作者及团队)发布了FreshBooks的第一款iPhone应用。从前我们的产品一直是通过Web端应用的方式提供服务的。这次,我们把iPhone应用的设计开发过程看作一张空白的花布,尽力在其中实现一些新的功能概念和设计想法。在这个过程中,我们着实学到不少东西。 不要害怕犯错 对于移动应用这样的产品,设计过程中必然会遇到很多用户体验方面的问题与挑战,尤 ... ...

  • 一个文本框搞定信用卡相关信息的输入 2012-12-01 14:16

    大家周四下午好。打破每周日上一篇译文的规矩,临时来一发。今天刚刚看到的东西,很简短的图文,介绍了一个蛮赞的交互模式,于是把拿来把译文做掉,特别推荐给交互设计师们。走你! 移动应用的设计师们一直在努力降低用户的输入量。屏幕太小了,手指无法精准触摸,输入过程中产生错误简直是家常便饭。输入量是无法被无限制的降低的,很多时候我们更需要考虑的是怎样使输入变得更加容易。 输入蒙板是一种限制内容格式、避免输 ... ...

  • 真人之间的交流 - 通过手绘元素提升产品的个... 2012-12-01 14:28

    这周天气状况很丰满,前面连下三天的雨,周六难得晴了一天,今天又阴晦肃杀了下来。 其实每篇开头这些碎碎念都是在译文做到尾声时根据当时的状况而写下的。这周的译文偏向视觉方面,具体说就是关于手绘手写风格的视觉元素在产品当中的运用方式的。刚刚做到最后“切莫滥用”的部分,就有朋友在微博上针对我零星发出的预告表达了自己的观点,挺好,那我也就顺便再唠叨两句。 对于 ... ...

  • 移动应用的十项设计原则及小提示 2012-11-19 15:13

    移动设备与传统桌面设备虽然都被成为“计算设备”,但它们之间的差异是显而易见的:移动设备的屏幕要小很多,无线网络链接方面会有不稳定,电池续航能力较弱,等等。这份“弱点”清单可以列的很长,但如果你因此认为移动设备就是降级版的计算机,那同样是错误的看法。 实际上,从其他一些角度来观察,移动设备又是比桌面设备更加强大的。智能手机和平板电脑都 ... ...

  • 移动应用的成功准则 - 从产品概念到市场推广 2012-11-14 09:37

    多数应用产品会走向失败。残酷的现实甚至让很多不抱希望的设计师和开发者们开始认为,只有运气足够好,才能在App Store当中获得成功。 这种想法就像用来缓解失败痛苦的麻醉剂,其实蛮危险的。痛苦不是坏事,痛苦才有救,才能让人看到问题所在。如果我(英文原文作者)的应用失败了,我会首先在产品身上找原因,而不是毫无意义的埋怨那些我们控制能力以外的因素。大家所处的环境是相同的,为什么不 ... ...

  • iOS Wow体验 - 第八章 - 易用性与... 2012-09-02 21:50

    本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第八章译文精选,也是全书译文的最后一篇。上一篇:Wow体验 - 第七章 - 操作图例与触屏人机工学 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforw ... ...