哎,那些设计…

互联网上,网站多得数不清楚,网民更是很多很多很多……不同的人、去不同的网站,每一天,都会遇到很多好的、或者是糟糕的体验。今天要说的几个也许带了不少个人色彩,也许有人会说他们都是鸡毛蒜皮的小事儿~但他们都有一定的典型性,也伴着我的不少思考,与大家分享。

只为第一次,还是以后的每一次?
Myspace上线的时候遇到一阵火热的体验和评论,小兔自然也不能落后,去体验了一把。痛苦地注册过程之后,登录、体验。一次一次后,越来越觉得这登录框讨厌:

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每一次,输入完之后,我都觉得自己的鼠标老是往那个“注册”飘儿~ 为此小兔写了那篇“注册”比“登录”更醒目? 让注册更加醒目,无非是想吸引人来了就尽量注册。但注册后的每一次,那红红的按钮还摆在那儿,总觉得是种干扰。在自己的工作中也遇到过类似的问题,PM说毕竟是在发展用户希望能够强化——但我们没有那么做。而Myspace呢,直到现在还是这样。
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同样问题的,还有Yoho,也许还有不少其它类似的网站。之后去一些国外的网站也遇到同样的问题,难不成这还是从国外学来的?
登录框只是一块小小的地方,但是实用的频率还是很高,也经常有人讨论。比如前一阵子白鸦还发起了一次关于登录区域的设计讨论。除了这块小地方的布局,我心里思考的疑问是:应该多花心思把用户吸引到网站来、吸引到网站的人注册,还是应该花更多心思提供那些已经到来的用户们优质的体验、让他们成为我们的忠实用户呢?是只想到用户第一次的到访,还是考虑今后每一次的体验?
登录区域像是个门,我们当然希望用户都来、来了都要进这个门、当然,还有进来了要流连忘返,不想出去。想吸引门口的人进来,可以把门做大一点醒目一点,也可以靠橱窗吸引门外人进去一探究竟的欲望。门面要装修得吸引人,也要方便每次的进出——更不要忘记,门里面的东西更重要。

别小声说话
抱歉拿蚂蚁改版前的图来说,因为这张图还是挺有代表性的。这年头Ajax用得普遍了,这种问题也出现得多了。不知道有多少人在点击了提交之后,却不明白为什么没有动静呢?只能说,这种提醒像个害羞的小姑娘一样,说话太小声了,容易听不见、注意不到啊!~
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当然,说得够“响亮”还不够,还得说清楚。例如Myspace,当初我注册到这一步的时候,困扰了很久,差点就要放弃了……不知阅读本文的各位,能否更快地发现问题所在。
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就在我快放弃前,终于发现原来是把自己的出生年份选错了。就不能说句“您的年龄不具备在MySpace上注册的资格”么?
错误信息是交互中非常需要重视的关键,提示的信息应该醒目、清晰、友好,这是始终不能忘记的。

一家人别说两家话
这部分谢谢liliyun提供的例子。原本liliyun是想给我推荐这个好的例子,说网易的注册不错,红色和绿色像交通灯一样有很好的指示作用。于是我去试,却怎么也没看见红色的输入框。交换了截图才发现,原来他说的是网易通行证,而我试的是网易邮箱——一家的产品,却用不同的方式?
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虽然网易通行证的注册用了这样的,网易邮箱的注册表单却表现平平,难道不是一家人做的?
惭愧的是最近刚发觉自家的网站也有类似的问题,注册登录做得很认真,但是修改资料的表单的错误提示竟然也是上文提到的“小声说话”型,惭愧惭愧,正在修改ing…
一家人不要说两家话,在交互表现上,也应该统一整体的形象。以前在学校里学企业形象设计,那时候还没有人想过,交互的方式和表现,也是需要统一的,因为它们也在展现企业/品牌的形象。

眼花了啦~从哪儿下手?
我本人还是挺喜欢怪兽的(因为女孩子都喜欢可爱有趣的东西?)不过怪兽的消息经常有这种情况出现,我只有一个感觉,眼花了啦,从哪里下手啊~~~
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普通的一个站内消息,却有四个按钮两个单选一个复选,尤其是“确定”和“取消”、“返回”和“删除”似乎都是操作,但是他们就摆在一起,从哪儿下手?实在是没个方向,为此,需要坐下来好好看才行~~

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这张图来自随时记,这里有“一些文字”、“多一些文字”和“再来一些文字”,保存的按钮也有两个~第一次看见这个界面的人,都会有什么想法呢?反正我是靠试验了两下才明白的。让我觉得都有些寒了,我这个QQ号6位数的,是不是不能算互联网高级用户?不然怎么面对一个界面都还需要思考一阵子呢?

亡羊补牢,终是下策
最后,来说个现实生活中的体验。
之前,我在适时的提示和帮助写到了住处附近的地铁自动售票机,那个乘客求助按钮竖立在一排自动机器的旁边。那个后续比较让人吐血:
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真不知道,就算听到了喇叭中的提示,乘客就会去按求助钮了吗?此处从左至右的排列是:售票机×3,加值机,验票机,然后才是求助钮。毋庸置疑的是售票机最容易需要帮助,但是当你听见广播的时候,在你的视野里发现得了求助按钮吗?
挂个喇叭是亡羊补牢的做法,可能旁边竖着的求助按钮也是亡羊补牢的。但由于之前设计的欠缺,他们能够弥补的也很有限。更绝的是这次的后续,那个喇叭估计是没有电了,路过的时候,就听见它“@#¥%&^……”不知道在说些什么~
在互联网行业,亡羊补牢似乎更加常见。但事后的更改,很可能能做的改进很有限、还要牵扯到改变用户使用习惯的问题,虽说是比不改的好,但终究只是个下策。

互联网和生活中的点点滴滴,也许糟糕的体验永远都数不完。在平时遇到时叹气之余,今天在此抛几块小砖,希望类似的情况出现得少些~

14 Responses to “哎,那些设计…”

  1. 奇遇 Says:

    沙发~~ 从注重细节开始吧   亡羊补牢也可以呀

  2. Ami Says:

    亡羊补牢不是不可以,只是很难补全部,只是个下策。

    错误犯得越早,损失也越小,也越容易改

  3. 土豆 Says:

    现在的市场情况就是这样,体验也不能操之过急,下猛药用户也不见得吃的消,有这个心就好,慢慢来吧,历史遗留问题不容忽视啊

  4. vipto Says:

    哈哈AMI也发了,支持一下

  5. liliyun Says:

    这。。。。

  6. 酒生(angysong) Says:

    不过关于“只为第一次,还是以后的每一次?”这个我个人有一些看法:
    因为在国外电脑普及率高,一般电脑都是个人专用的,加之国外人的偷窥心理相对弱,因此一般的网站、邮箱及IM工具等多数是一次登录永久登录的状态;我不知道大家用msn和qq有什么样的感受?还有用gmail和163的不同感受?

    根据观察我身边的朋友可知,多数朋友用qq或163email,基本上是每次都要输入帐号密码登录;而msn和gmail基本上是自动登录。这些都是网站根据用户的实际状况对其做出的行为诱导的结果。

    也即,在国外,一般用户在一个网站中的登录的频率很小,所以打开登陆框的用户多半是未注册用户,这也难怪他们要把注册做得那么明显。

    说到登录问题,记得youtube之前的登录页面左侧是“登录”入口、右侧是“注册”入口(特别适用于“只需要简易注册或分步注册的情况”),我觉得这个体验很好,因为实际打开这个页面的人有相当一部分是未注册用户。但后来不知道为什么改了。

    个人观点;请大家一起讨论。

     

     

  7. dte Says:

    顶一个~顶一个~

  8. Uesux Says:

    现在大家说起user expericence来,头头是道,仿佛发现了新大陆。user experince 重要吗?当然,但是不是至高无上。

    在多数情况下,它不是决定商业成败的核心因素,只有像apple那样的公司,才能依靠设计作为品牌来营销。

    好的 user experience能帮助获得商业成功,但不是获得成功的必要条件。

    差的用户体验,则可能会给商业带来灾难。

     myspace的例子,从另外一个侧面说明,它的成功不是依赖于用户体验。从UI的角度,myspace并不好,但它在商业非常成功。

    ue的从业人员们,是否应该思考一下?不要以为自己真的就是世界的中心。

     

  9. 白鸦 Says:

    用户体验是一个大的概念,他包括“你是否能在这个社区里找到你想泡的MM”…
    myspace的易用性是最差的代表,但不代表他的整体体验就差。

    但我坚信这么多频繁的易用性问题迟早会让myspace那群不重视易用性的家伙吃大亏。

     

  10. 酒生(angysong) Says:

    回复:Uesux

    我清晰的记得,(白鸦或lanx)在很早以前写过一篇用户体验具体内容的文章,文章里指出,用户体验不局限于“易用性”,还包括内容、口碑和功能。从这个角度来看,用户体验是产品的商业理念的一个承载或继承;甚至在很多时候,用户体验本身就是商业理念的一部分,比如hao123的草根体验也正是它最终的商业理念的一个“根”;

    也即,我们绝不能单纯地认为用户体验就是易用性;一个产品,首先确定的是它的商业理念或着说是市场理念,这个东东是市场PM考虑的,在他考虑好之后,剩余的工作就是通过产品来实现,而整个产品的研发过程,基本上是通过用户体验的手段把商业理念实现出来的过程。

    曾经有人问我用户体验对于一个产品的成败能占多大的因素,我说:“50%”。事实上这个数字和实际的偏差并不大,现在互联网的idea很多,抄袭也很严重,既然大家的idea都差不多,那么在产品部分的不同,也只是在UE和UI上的不同,从这个角度来看,UE(不局限于易用性!!!)对于一个产品的成败。。。。

    正如 Uesux 所说,myspace的成功不依赖于ue(这里的UE是指的狭义上的易用性吧?),但是,myspace给人们提供了一种全新的平民、娱乐含有一定人脉关系的体验(功能体验和内容体验),正如白鸦所说“用户体验是一个大的概念,他包括‘你是否能在这个社区里找到你想泡的MM’…
    myspace的易用性是最差的代表,但不代表他的整体体验就差。”
    这是mysapce成功的基础和关键,它同样属于用户体验的一部分。

    同时,或许正是myspace在用户体验的易用性方面做得不够好,才会导致其发展速度远远落后后起之秀facebook。

    我们坚信:用户是产品世界的中心,而我们又是用户的代表,那么我们的位置在哪里?

    此时,我们所有的UE从业者,都开始怀疑这句话:“ue的从业人员们,是否应该思考一下?不要以为自己真的就是世界的中心。” 

  11. Robin Says:

    恒过而改!

  12. Uesux Says:

    用户体验成了包罗万象的的代名词了,如果它的外延很广,那么大部分都可以说是包含在用户体验的范围了。

    做广告的也可以说自己也在创造用户体验了,marketing的也可以说自己也是创造用户体验了。写代码的页可以说自己在创造用户体验。

    理论上,你可以这么说。因为所有的产品和服务,都是被用户取使用,在这个过程中都有体验。一个餐馆,从进门的引兵小姐,到环境,到厨师,到收费,到位置,几乎一切,都可能影响到客户的体验。 但如果一个概念被广义化,那么几乎每一个stakeholder都可以自称自己用用户体验人士,那么以后几乎每一个跟客户有interaction的人都可以把ux印在名片上。 

    你可以把用户体验扩展化,这没有错。但是,如果我们通常的讨论中,如果把范围搞的很大,那么讨论就就失去了焦点,而且很多相关人士没有被包含在这个范围内。

    以用户为中心,不意味着以ux people 为中心,ux people并不能完全代表用户,我们应该捍卫用户的利益,但是不意味着,我们就能代表用户,设计师不是真正的用户,dev也不是真正的用户。

    facebook为什么会最近有爆炸式的增长?不是因为它的usability最近做的很好,而是它的模式发生了改变。 

    一个公司,从business的角度来说,需要考虑全面的因素,而非ux。新浪的popup广告,大家喜欢吗?如果从用户的角度来说,绝大多数的用户,我相信都会希望没有广告。我们不希望电视里面有广告,但是从business的角度来说,ux不意味就是世界的中心。

    再次说明一点,不是说ux不重要,而是它不是决定一切的核心要素。这个圈子,这几年出现的一个现象,就是某些从业人员 过度鼓吹自己的重要性。

  13. tramp Says:

    我从事UI设计的,这段时间公司也开始注重交互和UCD的方法和方式,看到这些介绍,真让我豁然开朗.

  14. apple Says:

    www.9fav.com  - 看看这个网站的体验如何,国内的,呵呵~,不体验没有发言权

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