开始设计

以用户为中心的设计

网址导航 - 书友会 - 邮件组

× 关闭
我有建议/意见

主要内容

  • iPhone和Android的控件对比 2012-05-08 13:38

    一、前言 开发者在产品上同时覆盖iOS平台和Android平台时,则会遇到同一个功能在不同平台中界面和交互如何展现的问题。 了解两个平台间的控件对应关系和异同点,对同时面向两个平台的产品和交互设计是有帮助的。 此部分就两个平台的控件进行对应,并辅以一定的描述,更详细的控件说明和适用的场合请直接参阅参考资料中的相关文档。 说明:Android中的系统控件会根据不同的ROM和操作系统版本有 ... ...

  • 忘记技术原理,关注用户心智    2012-05-08 12:47

    浴室水龙头,有两种常见的设计。先说说A方案,如下图。有两个旋钮,一个控制热水的出水量,一个控制冷水的出水量。 从工程师的角度看,这个设计很自然,因为特定温度的水其实就是冷水和热水混合出来的,这就是其“技术原理”。 但实际上,这不好用,因为它不符合用户心智。用户心智中,水有两个维度:一个是水量,一个是温度,这两者是分离的。下面这个B方案,就是符合用户 ... ...

  • 移动应用丰富动效的六点原则    2012-05-08 12:21

    如果想让你的移动应用更活泼更灵动,丰富的动效是不可少的,丰富的动效可以让你的应用更具活力,充满生机;丰富的动效可以让你的应用彰显效率,提升品质感;丰富的动效可以让你的应用充满魅力,引人探索;丰富的动效可以让你的应用减少焦虑,消除等待感;丰富的动效可以让你的应用充满韵味,有节奏感;丰富的动效可以让你的应用有出奇的信息组织,整洁高效。 这里主要介绍六种简单通用的方式—— ... ...

  • 原型的构建与设计 2012-05-08 11:51

      继续上一章的内容,那么怎么去组织页面元素,制作原型Demo;哪些表现层面是交互设计师该重点表达的内容,原型的制作又有哪些章法可循呢? Ⅰ. 什么是原型? 原型的概念说的简单直白些就是用户使用产品的界面模型,原型的设计主要包括三部分:①需求内容的呈现  ②导航和链接   ③数据的交换 ①需求内容的呈现 1)文本,多媒体内容的呈现  最基础的 ... ...

  • 交互设计是一种思维过程    2012-05-02 21:41

    最近常常收到一些童鞋们的来信,经常询问的问题集中在:如何成为一位交互设计师?应该学习那些软件? 我有时候不知道如何开始回答,大约在心中觉得交互设计师是一个对综合能力要求很多的职业,无法“说一不二”。工具固然很重要,现在很多大企业的设计部门都在制定设计标准,规范性的软件工具掌握越来越受到关注。 不过,我以为然设计师要少些“匠气”,多思考&ldq ... ...

  • 移动应用界面设计模式 - 搜索、排序、筛选    2012-05-01 11:58

      去年年底,我们曾经学习过一篇“具有引导性的移动应用界面设计模式”,其英文原文来自O'Reilly动物园的一本新书,"Mobile Design Pattern Gallery",就是封面上是个大公鸡的那本儿。今次这篇则是来自于本书的第四章——搜索、排序和筛选。貌似国内引进版也由XX出版社在做着了,真心不关我事,自己走起。接下来果断精分 ... ...

  • 智能电视UI设计那些事儿 2012-04-27 14:04

    随着国际市场上Google TV的发布和国内电视厂商纷纷推出定制Android TV的脚步,一时间智能电视平台成为了众多高科技企业争相抢占的新市场。较早的智能电视平台探索者有Google TV、Apple TV和Samsung Smart TV,还有传说中将要上市的iTV。 国外一些知名服务,如Youtube、Twitter、Netflix等,均在这些平台上发布了应用。国内电视厂商多使用Andro ... ...

  • 移动应用设计中应避免的10种错误 2012-04-26 10:16

    导读:本文是来自移动应用开发公司Sourcebits系列文章Mobile App Trends Series(译者:此网站要梯子)中的一篇,文章内容适合初涉此领域的读者,现翻译如下。 在了解了跨平台移动应用设计的利弊和移动应用开发常见错误(译者:此两篇翻译中)之后,你想到了一个不错的应用创意,你甚至连应用的名字都想好了,接下来该干什么? 现在,我们要谈谈设计了。你需要考虑移动应用的 ... ...

  • 在屏幕上设计键盘    2012-04-25 09:22

    手机都变触屏的了,手机上的键盘也不可避免的成了虚拟键盘。在屏幕上设计虚拟的键盘会遇到些什么问题? —————————————————————&md ... ...

  • 移动应用表单设计秘籍    2012-04-16 10:42

    一直想写一篇文章,关于移动应用表单设计的,可惜最近项目很忙,忙到没有时间打理博客。最近体验产品的时候,经常看到错误的的表单设计,要么信息混乱,要么步骤繁复、要么语言程序化,要么视觉焦点跳跃,要么校验顺序混乱,要么反馈不及时,如此种种的问题,让我很想认真的总结一下,思考一下,为移动应用的表单设计,提供一些个人力所能及的建议,希望更多地设计师能认真思考移动应用表单的特殊性,能最大限度的提升表单设计的体 ... ...

  • 产品的肢体语言–交互动画    2012-04-15 14:36

    随着体验经济时代的到来,人们对产品界面的期待值也越来越高,交互动画在手机领域的应用已经非常普遍,例如Iphone充分发挥了动画在交互易用性方面的优势。 而交互动画会给用户带来一种舒适、自然和流畅的感觉。 交互动画逐渐成为了产品与用户之间的沟通方式,成为产品的肢体语言。尤其是目前高端机的性能提升迅速,也为交互动画的执行效率提供了有效的硬件保证。    ... ...

  • 导航 – 让用户“务入其途”    2012-04-12 19:40

    导航到底有多重要?它只是简单的指路牌吗?当然不是。导航在网站架构中占据重要的位置,它决定了网站的信息范围、分类及获取路径。好的导航设计将直接提升网站的可用性,进而提升品牌形象和网站的可信度。所以如何让进入网站的用户顺利地甚至是不知不觉地”务入其途“一直是我们不断探寻的目标。 导航的种类众多,扮演的角色自然会略有不同,有的可拓展信息,有的则做信息收拢,笔者初步将常见的 ... ...

  • 关于网页导航的一些建议 2012-04-10 22:56

    网页导航是设计网站时需要考虑的一个最重要的方面。网页导航的首要的目的是让访客在你的网站简单迅速地找到他们想要搜寻的内容。高效的导航可以引导浏览者在你的网站尝试搜寻其他内容。在本文中,我们将探讨一些设计网页导航的基本准则。 有效的网页导航 在设计网页导航时,你需要将以下几点铭记于心: 1. Organized Links 组织良好的链接 确保你的链接按照重要性有序排列 ... ...

  • 解析应用程序UI设计的15项黄金法则 2012-04-06 10:46

    作者:Jake Simpson 好友曾向我展示了最新的iPhone和iPad版《极品飞车》。游戏的渲染效果令人印象深刻,是款蓄势待发的优秀游戏。但是,游戏的前端是典型的UI设计偏差案例。但界面中有大量的属性数据等内容,它在玩家没有时间做决定时提供了过多的内容。这些内容能够显著改变他们的游戏体验,但却在玩家往往感受不到变化的时候呈现。 这促使我开始思考UI设计的黄金法则。以下是我认为创造最佳 ... ...

  • 设计师也需要了解的一些前端知识    2012-03-31 14:31

    国画中有句话,“画虎先画骨”。对应到网页上,视觉效果只是一张皮,前端代码是支撑这张皮的骨,了解骨架是怎么长的,有助于设计出更合理高效的页面。 一、常见视觉效果是如何实现的 关于文字效果 文字自身属性相关的效果css中都是有相对应的样式的,如字号、行高、加粗、倾斜、下划线等,但是一些特殊的效果,主要表现为ps中图层样式中的效果,css是无能为力的。但是 ... ...

  • 手机端信息详情页的设计    2012-03-30 15:04

    上周末,与kent.zhu、安姐喝茶闲聊,聊到关于手机客户端信息最终页的布局设计问题。 其实就两个问题: 1 对单条信息纬度多的情况,是顶部分tab,还是往下一直显示,还是左右滑动显示? 2 对信息的操作放哪? 其中聊到一些设计原则,比如: 1 取决于目标用户对信息浏览顺序是否一致,就是说他们关注的重点是有次序的,还是发散的。 2 产品鼓励以及期望如何引导什么样的路径和用例? 3  ... ...

  • 信息架构的模式    2012-03-28 09:04

    最近忙着毕业设计,需要文献翻译。本想随便那之前翻译的交个差,但总觉不够严谨。我的毕业设计主要是帮老师的研究所做个网站,本来已经有网站了,但老师和我都觉得老版本的网站很是陈旧。于是毛遂自荐。 网站需要重构,自然信息架构部分也是重要的一环,虽然之前也看了不少,比如《下厨房的搜索OR分类之思》即是思索的痕迹,但还是系统地翻译了Five Simple Steps团队著作的《A Practical  ... ...

  • iOS Wow体验 - 第一章 - iOS人... 2012-03-27 17:59

      本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第一章译文精选,其余章节将陆续放出。 关于本套译文分享的详情,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息。英文原书版权由Apress所有 ... ...

  • 交互设计入门---交互设计的职能    2012-03-27 16:20

      上个章节讲了了解交互设计,本章主要详述一下交互设计的职能——交互设计师具体做哪些内容? Ⅰ. 先了解一下交互设计的基本概念: 交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。 Ⅱ.交互设计在项目流程中的位置和任务: 项目前期的流程和 ... ...

  • 从交互设计“流行元素”中启发 2012-03-25 19:40

           看过一篇文章《2012年移动应用交互设计趋势》,这两个月在忙产品2012的交互设计,很是感触。记得IM组大家在为2012忙得焦头烂额的时候,产品总监说过一句话:“你看每年的时装发布会,衣服都很夸张,但用到市场时,只会看到发布会上的一两个时尚的小元素……”交互设计也是这个样子吧,每年优 ... ...