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我有建议/意见

主要内容

  • 亚马逊三法则:改善 用户 数据 2011-04-13 17:14

    亚马逊名头虽大,却并非一家高度开放与曝光的公司。3月下旬,记者受邀在亚马逊总部做了两三天的探访,其间还飞赴凤凰城,参观了它某个物流运营中心。一路下来,对贯穿在公司上下的三点法则印象深刻。需要说明的是,所谓“法则”仅是记者随机观感。尽管如此,亦可以从几个侧面看到亚马逊何以能持续、且有效创新的逻辑。 法则一:改善 我在亚马逊凤凰城物流运营中心里看到了两个汉字:改善。确切 ... ...

  • 为什么 Dropbox 比同类产品更受欢迎?    2011-02-09 20:46

    # 译者序:这篇文章原本是 Quora 上的一篇问答帖,原帖标题是《Why is Dropbox more popular than other tools with similar functionality》。答题者中赫然出现了来自 Dropbox 的竞争产品 ——  Syncplicity 共同创始人的答案。其中不乏他的多年思考总结,以及一些行业的 ... ...

  • 产品中的经济学原理之成本收益 2011-11-18 10:35

    和产品直接相关的自然是人的心理,恰好经济学人整理了不少经济学基本原理,而这些原理也很精彩的概括了人性,我就不用重新发明轮子,直接拿来经济学里的原理用便好,本质上我想写的还是人性(尤其是有普适性的群体特征)与产品的关系。         当我们计划开始做一个产品,产品的成本收益模型便发挥了作用。       成本和收益也 ... ...

  • 移动团购模式盘点及挑战分析 2011-07-11 19:36

    自Groupon开创每日一团购这一创造性的团购模式以来,行业格局已发生了很大变化,新近兴起了拥抱SoLoMo趋势的移动团购,其特点是基于地理位置、实时、弹性。而参与这轮“万亿”市场角逐的,囊括了Groupon等“传统团购”、ScoutMob等新兴的移动团购、 Foursquare等LBS、Yipit等团购聚合、Yelp等点评网站、Amazon等电商 ... ...

  • 由FACEBOOK推出时间轴说开去 2011-09-25 09:22

    (后记:时间关系本文写得有点粗糙,但基本表达了我的想法,欢迎到我微博交流拍砖:http://weibo.com/cnsns ) 相信很多人已提及了FACEBOOK最新推出的TIMELINE,先来一张图(感谢36氪的截图) 同时由于墙的原因以下是简单的视频: FACEBOOK TIMELINE 昨日正好想了一些事,今天正好由这事说开,给行业同事参考  ... ...

  • Mary Meeker (KPCB) 最新互... 2012-06-04 11:06

      1,  互联网颠覆传统媒体大约用了10年的时间,无线互联网颠覆传统互联网应该不用那么长,但也不会是两三年的事。最终我们都必须相信一点:价值一定会跟着眼球走。所以,很多的兴起与很多的衰落都只是时间问题,而且方向是—很多过去需要依靠牌照和特许经营权利的东西会被更加无须依靠行政权力的市场导向的东西所替代。   2,  在IT ... ...

  • 由大淘宝说开去 2010-08-11 11:52

    老邢对淘宝有三问:     一是、大淘宝有多大?     二是、淘宝人这么多,怎么做到,反应速度还这么快?     三是、淘宝人怎么都像打鸡血一样,这么有激情?        老邢说没有标准答案,其实这个已经不需要答案 ... ...

  • 社交网络上的在线个人品牌 2011-03-10 08:40

    Linkedin今后有哪些可以拓展的商业路径? 投资界对即将上市的商务社交网络大热Linkedin抛出了这样的疑问,用户们却用鼠标和行动做出了回答:在线约会!在高端商务社交圈流传的Linkedin的新用途是,一些白领女子上Linkedin上寻找靠谱的约会对象,成功率极高,有的甚至已经喜结连理。 不难理解的是,Linkedin上基于真实简历和真实身份的商务社交网络,搭建了围绕个人职业品牌的诚 ... ...

  • 网络身份的五大要素 2011-04-19 00:53

    北京时间4月18日消息,Twitter前CEO Evan Williams于本周发表博文,文章谈到了网络身份已经成为网络服务急需处理的最为棘手的问题之一,从某种程度上来讲是因为“身份”这个词涵盖了不同的意义。在博文中Williams试图解释这个词的不同意义,包括身份验证、个人声望和个性化特征。但是,有一点他没涉及到,那就是“我们的身份”会根 ... ...

  • 移动手机用户体验的三个层次 2011-05-31 15:12

    译者前言:随着手机上网的增加,手机用户体验也变成UX们研究的一个新领域,本文从三个层面来阐述手机用户体验受哪些因素影响。包括手机硬件,操作系统,应用程序。对于有志于从事手机领域体验研究的人来说,是篇不错的文章 本文由http://www.tutu001.com  loulie翻译 相对于传统手机,智能手机更能吸引用户来使用。因为他们有更大的屏幕 ... ...

  • 用户需要什么样的奖品? 2011-02-13 16:30

    不知道从什么时候开始发现,网上的各种品牌有奖活动,纷纷以苹果系的产品为激励,ipad 、iphone、itouch、ipod等等等等,什么转发并评论,什么写博客,什么写点评,用户只要在规定时间规定条件下完成活动任务,就有可能得到这些奖品。刚开始,还挺新鲜,“哇,ipad啊!”到后来渐渐的,“哦,又是ipad啊,反正自己运气没那么好,反正要花费很大的气力去完成任 ... ...

  • 我对“Linkedin”的认识和分析 2011-01-15 15:51

    我大概是三年前在朋友的邀请下注册了“Linkedin”,目前在Linkedin上面有272个联系人。以下结合我本人的使用经验说说我对Linkedin的一些初步认识。   Linkedin的联系人   我在Linkedin上的272个联系人,大概有四个来源:   第一种,同学、同事和前同事,占约50%。在注册的时候,Linkedi ... ...

  • 社区初建十四条 2011-04-08 00:01

    我做社区最大的困难是开发工作跟不上节奏,这导致社区在去年10月份进行内测,下版本更新就接不上,当时招不到运营人员,两个月空档,捱到12月份才做了改版,社区人气就是零蛋。这段难熬的日子过去以后,我们开始有了一批核心用户,并以此为星星之火,正在起燎原之势。虽然我是产品出生,但是渐渐的,在资源限制的条件下,我更看重运营,我把运营看成一种无形的产品和用户体验来建设。社区85%以上的用户来自二三线城市,我们 ... ...

  • O2O,真的是电子商务下一座金矿吗? 2011-06-14 15:43

    之前在UCD China上看到一篇文章,标题是《电子商务下一座金矿:O2O》。文章提出了一个新鲜概念词汇,叫“O2O”。什么是“O2O”呢?根据原文的解释,“O2O”是一种新诞生的电子商务模式,是“Online2Offline”的简写,即“线上到线下”。引用原文的解释如下:  ... ...

  • Kik效应和简化管道 2011-02-19 20:15

    导言:微信、个信、友信、米聊、速聊,甚至盛大直接冠以Kiki。在2011年的春节前夜,突然涌现了数种移动社交即时沟通工具,这一切无疑冲着Kik messenger来的,这个2010年10月20日才出现的APP应用明星。 “全面的免费实时信息”,Kik设计团队如此形容自己,其实Kik并不复杂,完全可以理解为智能手机上的数据流短信,输入方式和联系人均来自电话录,但是信 ... ...

  • 产品运营过程中如何与开发有效沟通? 2011-06-25 22:02

          在产品运营工作过程中,常常需要与PD和开发交锋,能否有效地沟通关系到最后产品的好坏。常常提出的需求不被重视有木有?提出的需求被告诉实现不了有木有?提出的bug查了N久没结果隐患让你忧心忡忡有木有?被那些懂技术的专业人士直接无视有木有? 一、提的需求不被重视怎么办?     常常提的一些需求在PD或开发 ... ...

  • 轻博客模式的由来由去 2011-05-29 10:34

        轻博客(light blogging)在2010年开始风靡,2011年在中国开始风靡。其实习惯于叫它Tumblr模式,而Tumblr在2007年就创立了。在中国有了点点和推他,也还有其他个别类似的服务在努力。但现在来随想,主要是因为上周新浪启动了轻博客模式,而我想对新浪此举阐述些观点,也许对一些朋友也有帮助。 首先我认为轻博客是又一个中高端用户向中低端用户辐射的产 ... ...

  • 基于电视平台的应用设计探析 2011-03-31 10:18

        微软的XBox 360 kinect自从发布以来,掀起体感交互的热潮。业内不少人开始研究体感交互的各种可能性和拓展性。我正好在联想做一个类似的项目,下面将在这个项目两年多的收获略作整理,与大家分享: 一、电视平台的特点 电视机尺寸大,最高支持到1920×1080 操作距离远,一般来说人与电视机的距离在2~3米 位置固定,一般在家庭的客厅中,属于半 ... ...

  • 显性内容决定论·续 2011-03-17 10:31

    2008年的四季度,我在“组图展区模式”发布的5个月后,发现空间社区可能是做摄影社区最好的方式。那会儿摄影空间已经做了一小半,实现了动态系统——在当时还是个时髦玩意儿,现在早已经烂大街了。两年后,是的,整整两年后,我终于凑齐了足以启动空间社区项目的资源与政策支持,进行从理论到实践的第一次尝试。设计开发还算顺利,空间测试版于元旦后发布。之前的展区模式只 ... ...

  • 暴雪20年:商业、艺术与技术的平衡之道 2011-05-26 12:08

    “(跳票)并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”暴雪公司创始人兼CEO麦克·莫汉说。 3月底,很少现身中国的麦克·莫汉(Mike Morhaime)又来了。作为暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)创始人兼CEO,这一次,他带来 ... ...